發(fā)布時間:2017-01-13 11:23 | 標(biāo)簽:
Eonite Inside-out追蹤技術(shù)
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文/VR陀螺 云吞
美國計算機視覺公司Eonite近日宣布,自家的Vantage頭部追蹤系統(tǒng)能夠在任何VR頭顯上進行inside-out追蹤,并且不用通過外置攝像頭和傳感器來事先監(jiān)測用戶周圍環(huán)境。Eonite,表示,盡管擁有這項技術(shù),但公司并不會推出任何PC端或一體機VR頭盔,而是繼續(xù)專注于軟件的制作。
公司的這套解決方案可以讓頭顯有6自由度的移動范圍、亞毫米級的精確度和15毫秒以下的延時。這個系統(tǒng)還支持實時障礙物探測甚至多空間地圖測繪。Eonite希望為所有正在制作inside-out頭顯的公司提供這項技術(shù),據(jù)稱目前已在業(yè)內(nèi)引起強烈反響。
“這項技術(shù)的開發(fā)者已經(jīng)研究這個系統(tǒng)長達四年,并且在一年之前開始將它產(chǎn)品化和盈利化?!盓onite的創(chuàng)始人兼CEO Youssri Helmy告訴記者。技術(shù)開發(fā)者Anna Petrovskaya和Peter Varvak博士開發(fā)出了一種能夠“從傳感器中獲得高精確度”。Eonite方面希望能讓這項技術(shù)廣泛使用在多種設(shè)備上,而不是像微軟或者Oculus那樣只應(yīng)用于自己和合作伙伴的產(chǎn)品上。公司表示目前主要會在VR和AR上應(yīng)用技術(shù),但是在未來也有可能應(yīng)用在機器人和無人機上。
在CES上記者通過一臺HTC Vive體驗了這項技術(shù)。Vive原本的追蹤器被遮蔽了,而是通過一個簡單粘貼在頭顯上的深度傳感器來進行追蹤。總體而言這個系統(tǒng)在現(xiàn)有的inside-out追蹤套件中令人印象深刻,但是在精確度上還是比不上Vive自帶的燈塔。15毫秒的延時也讓人幾乎感覺不到頭部運動的延遲。
總的來說這個系統(tǒng)是十分可靠的,但是并不打算和SteamVR一爭高低。“只要你在電腦和傳感器方面擁有足夠的預(yù)算,幾乎可以解決任何精確度的問題,”Helmy說。“我們運用了3D深度傳感器和慣性測量單位,并且能夠從這些數(shù)據(jù)中抓取到足夠的信號?!?
目前Eonite的技術(shù)主要針對PC端有線頭盔,不久之后也會適用于移動端頭盔?!癐nside-out技術(shù)比outside-in技術(shù)提供了更多的可能行,”Helmy說。“從開發(fā)者角度來看,inside-out技術(shù)提供了更多可以操控的元素。”
公司表示目前已經(jīng)尋找到了合作伙伴,在今年之內(nèi)會有配備該技術(shù)的頭顯上市。至于移動端的產(chǎn)品,Helmy說最早會在明年上市。
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