【VR陀螺 Frida 編譯】在視頻游戲技術(shù)領(lǐng)域,Nintendo是一家非常具有創(chuàng)新性的公司,并且有許多技術(shù)內(nèi)容已領(lǐng)先于其他所有公司。然而,Nintendo對虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)的掌握情況并非如此,從其幾個月前發(fā)布的Nintendo Labo:VR套件可見一斑。今天,Nintendo第79屆年會上,在與股東進(jìn)行問答環(huán)節(jié)中,宮本茂(Shigeru Miyamoto)也回應(yīng)了針對該公司在VR上“落后于形勢”的說法。
在Labo VR套件發(fā)布之前,Nintendo在談?wù)揤R時一直含糊其辭,總是說“感興趣”或“正在研究”這項技術(shù)。加之Virtual Boy在90年代的失敗經(jīng)歷,人們普遍認(rèn)為任天堂對虛擬現(xiàn)實技術(shù)相對冷淡。
據(jù)SoraNews24報道,當(dāng)被問及VR 時,宮本茂給出了一個相當(dāng)坦誠的回應(yīng):“盡管我們進(jìn)入虛擬現(xiàn)實和在線游戲的時間較晚,但這并不能說明我們‘落后’。 實際上,我們從一開始就對這些技術(shù)進(jìn)行了實踐研究。 在此期間,我們一直在全面驗證用戶是否可以輕松使用該技術(shù),以及我們是否能夠以合理價格提供此類服務(wù)?!?
“Nintendo Labo Toy-Con04:VR套件最近開始銷售,我相信這款產(chǎn)品是連接用戶與虛擬現(xiàn)實的絕佳方式。 考慮到Nintendo的用戶群橫跨了多個年齡段,包括非常年輕的用戶群體,我們將致力于研發(fā)、上架我們認(rèn)為適合所有用戶體驗的產(chǎn)品,”他補充道。
所以,目前看來Nintendo還沒有完成VR,也沒有任何關(guān)于Nintendo Labo:VR套件的銷售數(shù)據(jù),以及與其他Labo產(chǎn)品相比或好(或差)的評論。
在5G方面,Nintendo的高級管理人員Ko Shiota給出的回答,確切總結(jié)了Nintendo對所有技術(shù)的態(tài)度:“但是,我們必須要聲明,Nintendo沒有盲目靠攏流行趨勢的習(xí)慣。我們更愿意考量這些技術(shù)可以為我們的玩家?guī)碓鯓拥慕?jīng)驗,如何在我們的游戲中使用它以及實施它的結(jié)果。”
希望有一天,Nintendo可以拿定主意發(fā)布更多成熟的VR設(shè)備。
編譯自:VR Focus
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息