編譯/Shannon
Facebook最近推出了Oculus Quest和Rift S,這兩款產(chǎn)品在使用期間都會采用“始終開啟”相機,我們就該相機會抓取什么數(shù)據(jù)以及如何抓取等問題聯(lián)系了該公司。
對收集了用戶個人信息的產(chǎn)品和公司如何使用用戶的隱私信息存有疑問絕對沒有壞處,在使用采用“始終開啟”相機的產(chǎn)品時更是這樣一個好時機。Oculus Quest和Rift S就屬于這樣的情況,它們都使用大量相機來追蹤用戶頭和手的移動,并提供周圍環(huán)境的穿透性視圖。
原版Rift使用的相機也存在類似的隱私問題,它使用簡單的點匹配法來進行追蹤,但不會像Quest和Rift S那樣投影和存儲實際游戲空間的相關(guān)信息。
據(jù)了解,Oculus的隱私政策和服務條款都沒有特別說明如何使用、存儲或傳送從頭顯的相機抓取或衍生的數(shù)據(jù),因此為了獲得更詳細的了解,我們聯(lián)系了Facebook。Oculus發(fā)言人做出如下回應:
Quest和Rift S上的感應器主要用于創(chuàng)建你所在環(huán)境的3D圖,幫助在已知空間中定位你的頭顯和控制器,從而Quest/Rift S可以正常工作并確定你的安全。這個數(shù)據(jù)會在頭顯上進行處理。
目前,我們服務器上保留的唯一信息是一些性能指標,不包含你所在環(huán)境的任何可識別詳細信息。這些指標幫助我們改進[內(nèi)向外追蹤系統(tǒng)]。現(xiàn)在我們不在服務器上收集和存儲你所在環(huán)境的圖像和3D圖—不在任何地方存儲原始圖像,3D圖會本地存儲在Quest 的頭顯上,以及你用于Rift S的本地電腦上(在這里,你有權(quán)進行刪除)。這樣做是為了讓Quest/ Rift 可記住多個房間中你設(shè)置好的游戲空間。
如果因為我們對Quest和Rift S提供未來VR體驗(例如多玩家同地協(xié)作體驗)需要在我們的服務器上收集該信息,我們會通知用戶。(所以,現(xiàn)在需要注意一些用戶可選擇提供信息的情況:例如,在直播時,用戶可選擇流化穿透性連續(xù)鏡頭,從而該鏡頭可存儲到平臺/其流面上 — 類似地,在向Oculus提交問題報告時,用戶可以選擇包括穿透性連續(xù)鏡頭,如果它與報告有關(guān)的話)。
發(fā)言人還提到Oculus 擁有“我的隱私中心”,用戶可在其中找到更多關(guān)于他們的隱私設(shè)置的相關(guān)信息,包括目前會存儲關(guān)于他們的什么信息[這里的兩個鏈接需要你登錄自己的Oculus帳戶]。
從對Oculus 的陳述可獲得的關(guān)鍵信息點是相機抓取的數(shù)據(jù)將進行本地處理并用于追蹤,以及環(huán)境的3D圖將不會在服務器上進行傳送或存儲。他們明確指出原始圖像(相機鏡頭)不會存儲在任何地方(即使是本地頭顯或主機)。
Oculus之前還說過,在頭顯頂部的白色LED沒有亮起的時候,Quest上的相機不會啟動,因此在相機無故啟動時,至少可以輕松的看一眼LED。
從Facebook確認到這些信息是好的,但他們的話語中出現(xiàn)“現(xiàn)在”一詞,表明該公司不排除將來會發(fā)生什么事。確實,F(xiàn)acebook的Oculus隱私策略總體看上去是盡量不去限制他們未來可能會做什么,而盡量明顯地最大化法律回旋空間。這意味著VR團體需要堅持不懈地分析隱私政策更新信息,確保隱私權(quán)沒有隨著時間削弱。
來源:roadtovr
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