白皮書定義了VR體驗(yàn)評(píng)估的三個(gè)維度:視聽沉浸體驗(yàn)質(zhì)量、觀看體驗(yàn)質(zhì)量(業(yè)務(wù)連續(xù)性)和交互體驗(yàn)質(zhì)量,基于ITU規(guī)范進(jìn)行了樣本獲取和數(shù)據(jù)建模,并最終形成客觀模型。該白皮書的發(fā)布是VR體驗(yàn)評(píng)估模型標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程中的重要里程碑。
本白皮書核心洞察:VR體驗(yàn),終端創(chuàng)新是基礎(chǔ),內(nèi)容應(yīng)用是核心,網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)是保障。以終端創(chuàng)新為基礎(chǔ),進(jìn)一步減輕重量提升佩戴舒適性,進(jìn)一步提高屏幕分辨率和擴(kuò)大FOV;以內(nèi)容應(yīng)用為核心,提升VR視頻內(nèi)容從8K全景起步,提高內(nèi)容幀率到60fps及以上來緩解眩暈,3D立體景深視覺效果是體驗(yàn)剛需;以運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)和Cloud VR平臺(tái)為保障,在光纖和5G雙千兆網(wǎng)絡(luò)高帶寬、低時(shí)延能力支持下,提供云渲染能力,加快VR產(chǎn)業(yè)大規(guī)模應(yīng)用進(jìn)程。
具體在VEA視頻體驗(yàn)聯(lián)盟秘書處及工作組總體規(guī)劃,在核心貢獻(xiàn)單位華為X Labs實(shí)驗(yàn)室、西安電子科技大學(xué)多媒體實(shí)驗(yàn)室,組織單位華為GTS、首都師范大學(xué)機(jī)器視覺實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)具體組織和實(shí)施,并在廣大成員單位積極參與主觀測試下,領(lǐng)域?qū)<液凸こ處熛到y(tǒng)研究VR體驗(yàn)關(guān)鍵影響因素,構(gòu)建了評(píng)估模型框架,并通過符合ITU規(guī)范的主觀實(shí)驗(yàn)方法,階段性地建立起VR體驗(yàn)評(píng)估模型。
評(píng)估模型從視聽沉浸體驗(yàn)質(zhì)量、觀看體驗(yàn)質(zhì)量和交互體驗(yàn)質(zhì)量的角度,對(duì)分辨率、幀率、碼率、FOV、MTP、自由度等20多個(gè)指標(biāo)進(jìn)行定義、建模和量化,為滿足運(yùn)營商、設(shè)備制造商、內(nèi)容提供商等在不同層面、不同角度的體驗(yàn)評(píng)估需求,提供不同的評(píng)估模塊,本白皮書是VR體驗(yàn)評(píng)估標(biāo)準(zhǔn)化進(jìn)程的重要里程碑。當(dāng)然,現(xiàn)階段受限于主觀測試數(shù)據(jù)規(guī)模和指標(biāo)測量手段,后續(xù)還需要VEA視頻體驗(yàn)聯(lián)盟和產(chǎn)業(yè)伙伴繼續(xù)通力合作,提升模型準(zhǔn)確性,并對(duì)模型實(shí)施更新迭代。
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