發(fā)布時(shí)間:2020-05-12 07:39 | 標(biāo)簽:
VR VR/AR Steam VR Ready DigiCapital
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
看日?qǐng)?bào)是個(gè)好習(xí)慣!
41.01%Steam用戶擁有VR Ready顯卡,總數(shù)約為5800萬(wàn)
高PC硬件要求是VR經(jīng)常被認(rèn)為價(jià)格昂貴的原因之一,但是隨著GPU的功能日趨強(qiáng)大和廉價(jià),即使沒(méi)有專門為VR購(gòu)買硬件,也有更多人已經(jīng)擁有了“ VR Ready”硬件。如今,估計(jì)有5800萬(wàn)Steam用戶已經(jīng)擁有VR Ready中最昂貴的部分之一:功能強(qiáng)大的GPU,可以滿足VR行業(yè)推薦的規(guī)格。
NVIDIA估計(jì),在2015年底,第一批消費(fèi)者VR頭顯將于2016年初推出前幾個(gè)月,NVIDIA估計(jì)市場(chǎng)上大約有1300萬(wàn)臺(tái)VR Ready PC。當(dāng)時(shí),只有中高端發(fā)燒級(jí)GPU(起價(jià)為330美元,最高為650美元)符合事實(shí)上的“ VR Ready”推薦規(guī)格,要求至少配備AMD Radeon R9 290或Nvidia GTX 970。
如今AMD和Nvidia都推出了新一代GPU,以更低的成本提供了更多功能,同時(shí)通過(guò)使低成本卡具有足以處理VR的強(qiáng)大功能,從而擴(kuò)大了使用VR Ready顯卡的人數(shù)。
今天,用戶可以輕松地從亞馬遜上購(gòu)買便宜的VR Ready GPU,例如160美元的Nvidia GTX 1650 Super或180美元的AMD RX 5500 XT。
NVIDIA最新的筆記本電腦GPU的進(jìn)步也意味著,與該公司的10系列GPU相比,如今存在的VR Ready筆記本電腦數(shù)量更多。
就市場(chǎng)上的VR Ready GPU數(shù)量而言,這種成本更低且功能更強(qiáng)大的硬件的影響是巨大的。如今,我們估計(jì)有5800萬(wàn)Steam用戶擁有配備VR就緒GPU的PC。
這組數(shù)據(jù)來(lái)源于Steam提供的一組不錯(cuò)的定期更新統(tǒng)計(jì)信息,這些統(tǒng)計(jì)信息統(tǒng)計(jì)了用戶的硬件規(guī)格;但它不是所有Steam用戶的樣本-數(shù)據(jù)僅是從那些選擇參加調(diào)查的用戶那里收集的-但Valve公司將其表示為準(zhǔn)確的人口總數(shù)。
從最新統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中可以了解到,有41.01%的采樣Steam用戶擁有VR Ready GPU。結(jié)合基于歷史調(diào)查數(shù)據(jù)以及直接來(lái)自Valve和Steam的官方數(shù)據(jù)建立的Steam人口模型,我們估計(jì)41.01%的用戶表示Steam上有5800萬(wàn)個(gè)VR Ready GPU。
這個(gè)數(shù)字遠(yuǎn)比目前對(duì)PC VR頭顯銷售的估計(jì)數(shù)量總和要大得多,但這對(duì)于頭顯設(shè)備制造商和VR業(yè)界來(lái)說(shuō)無(wú)疑是個(gè)好消息,因?yàn)檫@意味著相比過(guò)去的幾年,現(xiàn)有的VR頭顯銷售基礎(chǔ)已經(jīng)大大擴(kuò)展。
雖然Steam上41%的人口擁有支持VR的GPU,但令人驚訝的是,我們?nèi)匀唤?jīng)常聽(tīng)到PC游戲玩家說(shuō),VR所需的硬件成本太高了-在許多情況下,提出此類爭(zhēng)論的人們可能沒(méi)有意識(shí)到自己已經(jīng)擁有必需的硬件。這表明,主要的PC VR平臺(tái)(如Oculus,HTC和Valve)可以通過(guò)簡(jiǎn)單告知消費(fèi)者其硬件可能已經(jīng)能夠運(yùn)行VR體驗(yàn)而共同受益。
進(jìn)一步的討論和考慮
為了全面起見(jiàn),您需要了解一些有關(guān)我們進(jìn)行此估算的方法的注意事項(xiàng),以及一些值得考慮的事項(xiàng)。
首先,我們只研究了符合事實(shí)上的“ VR Ready”標(biāo)準(zhǔn)的GPU,這是業(yè)界參與者之間就GPU足夠強(qiáng)大以支持VR達(dá)成的普遍(但不完全)協(xié)議。對(duì)于此估算,我們堅(jiān)持使用達(dá)到或超過(guò)NVIDIA,AMD,Oculus和HTC等官方“推薦” VR規(guī)格的GPU。
除了“推薦的”、“ VR就緒”規(guī)范外,Oculus還擁有自己的“最低規(guī)范”,該規(guī)范基于ASW技術(shù),可在功能較弱的硬件上提供流暢的VR體驗(yàn)。如果將這些卡添加到我們的估計(jì)中,Steam上具有VR功能的GPU的總量將大大增加到7600萬(wàn)。
其次,Steam統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中未顯示許多VR Ready GPU,尤其是“ Pro”卡,例如Nvidia的Quadro和AMD的Radeon Pro和W系列卡。某些Nvidia的Titan系列等高端顯卡也未在統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中顯示。我們的猜測(cè)是,這些卡片的樣本量和市場(chǎng)份額的組合可能會(huì)使它們?cè)诮y(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中顯得微不足道,并且/或者它們可能會(huì)混入調(diào)查的“其他”數(shù)據(jù)中。
第三,僅GPU不能完全為系統(tǒng)提供VR Ready。CPU還需要滿足一定的標(biāo)準(zhǔn),并且與USB版本,端口數(shù),HDMI版本和操作系統(tǒng)有一定關(guān)系。根據(jù)可用的統(tǒng)計(jì)信息,我們無(wú)法結(jié)合使用CPU和GPU的統(tǒng)計(jì)信息來(lái)識(shí)別包含VR Ready GPU和VR Ready CPU的各個(gè)系統(tǒng)。
第四,此估算僅針對(duì)Steam用戶,而不是整個(gè)PC游戲玩家的“宇宙”。盡管可以合理地論證,但我們談?wù)摰木哂羞@種硬件的大多數(shù)PC游戲玩家也是Steam用戶。
最后,第五,盡管最新一波顯卡帶來(lái)了性能提升,但在2016年初的Rift和Vive推出時(shí)被認(rèn)為是VR Ready的許多卡仍然在2020年被認(rèn)為是VR Ready。這意味著,除了VR Ready GPU變得更加突出以外,擁有此類GPU的人數(shù)的部分增長(zhǎng)還受到VR Ready推薦規(guī)范的拓展這一事實(shí)的推動(dòng)。在某個(gè)時(shí)候,當(dāng)推薦規(guī)范變得有點(diǎn)太寬泛時(shí),我們可能會(huì)看到推薦的規(guī)格將一些較舊的卡從名單上刪除,但這種情況很可能要等到下一代VR頭顯上市時(shí)才會(huì)出現(xiàn)。
Digi Capital發(fā)表VR/AR2020年第一季度融資報(bào)告
Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)去年跟蹤了超過(guò)40億美元的AR / VR投資,然而就交易量(即交易數(shù)量)和交易數(shù)額(美元)而言,VR/AR投資在2019年第四季度和2020年第一季度有所下降。今年第一季度,AR / VR投資數(shù)達(dá)到了之前在2013年見(jiàn)過(guò)的季度水平。在COVID-19對(duì)所有初創(chuàng)公司投資(不僅是AR / VR)影響的大環(huán)境下,這可能至少是中期的開(kāi)始。
現(xiàn)在還無(wú)法斷言,在冠狀病毒危機(jī)解決之后,近年來(lái)AR和VR投資的高峰是否會(huì)重現(xiàn)。要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),可能需要如當(dāng)年Facebook / Oculus交易規(guī)模的VC催化劑,這在許多方面激發(fā)了現(xiàn)在的VR/AR市場(chǎng)。當(dāng)下的催化劑可能是蘋果在2022年下半年進(jìn)入智能眼鏡市場(chǎng)。
最近兩個(gè)季度,AR / VR投資數(shù)量大幅下降。2020年第一季度的季度總投資額與2013年第四季度的水平相似,在此之前,F(xiàn)acebook收購(gòu)Oculus曾引發(fā)了風(fēng)險(xiǎn)投資界對(duì)當(dāng)前AR / VR浪潮的興趣。截至2020年第一季度的過(guò)去12個(gè)月中交易量最大的類別是AR / VR技術(shù),教育,游戲,企業(yè),醫(yī)療和智能眼鏡。在過(guò)去12個(gè)月中,所有其他類別的交易都減少了。
截至2020年第一季度的過(guò)去12個(gè)月中,按階段進(jìn)行的投資數(shù)量最多的是種子,A輪,補(bǔ)助,B輪和Accelerator。所有其他階段的交易減少。
如上所述,AR / VR投資金額(美元)在過(guò)去兩個(gè)季度中顯著下降,第一季度的水平與2015年第三季度相似。COVID-19對(duì)更廣泛的科技投資市場(chǎng)的影響似乎表明進(jìn)入中期。到2020年第一季度,AR / VR技術(shù)和社交類別在過(guò)去12個(gè)月中各自籌集了最大金額,其中智能眼鏡,基于位置的娛樂(lè),游戲,照片/視頻和生活方式類別也很重要。其他類別也有投資,但水平較低。
除了Snap募集的IPO后股票外,截至2020年第一季度,過(guò)去12個(gè)月中,AR / VR的最高價(jià)值投資順序?yàn)镕輪,B輪,A輪,C輪和D輪。其他階段
從地域上看,美國(guó)和中國(guó)在過(guò)去的12個(gè)月(至2020年第一季度)中繼續(xù)占據(jù)著AR / VR投資的主導(dǎo)地位。緊隨其后的是以色列,英國(guó)和加拿大。所有其他國(guó)家的投資減少。
由于市場(chǎng)處于早期階段,與其他科技行業(yè)相比,AR / VR的并購(gòu)量(即交易數(shù)量)相對(duì)較低。除了Facebook / Oculus之類的異常值之外,AR / VR的季度并購(gòu)價(jià)值(即,收購(gòu)公司所支付的美元)通常保持在每季度數(shù)千萬(wàn)至數(shù)億美元。與其他技術(shù)市場(chǎng)相比,這凸顯了到目前為止,AR / VR的并購(gòu)數(shù)量有限。如果未來(lái)幾年出現(xiàn)拐點(diǎn),這種情況可能會(huì)改變,但就中期而言,沒(méi)有明顯的催化劑可以推動(dòng)大規(guī)模的并購(gòu)。
在當(dāng)前的VR/AR市場(chǎng)中,初創(chuàng)公司可能最著眼于短期創(chuàng)收和管理到2020/2021年的消耗率。在正常時(shí)期,利用VC投資來(lái)加速增長(zhǎng)是具有挑戰(zhàn)性的,但這并不是正常時(shí)期(不僅限于AR / VR)。
云游控股披露自查報(bào)告,逾1.5億元要求西瓜互娛賠償收購(gòu)成本
日前,曾以1.5億元收購(gòu)線下VR體驗(yàn)品牌西瓜互娛69.84%股權(quán)的云游控股發(fā)布公告,披露其VR游戲業(yè)務(wù)的獨(dú)立調(diào)查結(jié)果。
獨(dú)立調(diào)查結(jié)果顯示,北京西瓜的游戲記錄系統(tǒng)僅記錄若干大型VR游戲的實(shí)際玩樂(lè)時(shí)間,系統(tǒng)并無(wú)將VR游戲的實(shí)際玩樂(lè)時(shí)間與銷售記錄配對(duì)的功能。于2019年12月將游戲記錄與銷售系統(tǒng)連接前,VR門店員工可自行啟動(dòng)VR游戲,而不論客戶是否實(shí)際就游戲付款或購(gòu)買代幣。
獨(dú)立調(diào)查員發(fā)現(xiàn)若干可疑的大額企業(yè)集團(tuán)交易如下:(a)于2019年6月錄得16宗大額企業(yè)集團(tuán)交易,總金額為112萬(wàn)元人民幣。其中,北京一間個(gè)別門店錄得10宗企業(yè)集團(tuán)交易,總金額為72萬(wàn)元人民幣,而北京另一門店則錄得6宗企業(yè)集團(tuán)交易,總金額為40萬(wàn)元人民幣。
于2019年7月經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)錄得23宗大額企業(yè)集團(tuán)交易,總金額為115萬(wàn)元人民幣。其中,北京一間個(gè)別門店錄得10宗企業(yè)集團(tuán)交易,總金額為50萬(wàn)元人民幣,而北京另一門店則錄得13宗企業(yè)集團(tuán)交易,總金額為65萬(wàn)元人民幣。
詳情如下:
5G賦能云VR落地 第五屆全球虛擬·現(xiàn)實(shí)大會(huì)將云上開(kāi)幕
5月11日,第五屆全球虛擬·現(xiàn)實(shí)大會(huì)媒體發(fā)布會(huì)在“云上”召開(kāi)。會(huì)上就第五屆全球虛擬·現(xiàn)實(shí)大會(huì)(GVRC)的籌備工作情況作了介紹。
2020年,隨著“新基建”的提出,5G按下“加速鍵”,宅經(jīng)濟(jì)、遠(yuǎn)程化、無(wú)人化、虛擬現(xiàn)實(shí)等成為新經(jīng)濟(jì)熱點(diǎn)。在此背景下,大會(huì)將首次全程線上虛擬全景方式在云端舉辦,不僅帶來(lái)5G、VR等前沿技術(shù)及創(chuàng)新應(yīng)用的成果展示之外,更將發(fā)布“接地氣”的5G+VR新產(chǎn)品與多重福利,為大家開(kāi)啟一場(chǎng)5G時(shí)代新展會(huì)新經(jīng)濟(jì)的盛宴。
新模式:首屆跨三屏沉浸交互云端虛擬現(xiàn)實(shí)直播盛會(huì)
以“未來(lái)與創(chuàng)新,VR新經(jīng)濟(jì)與全球化”為主題的第五屆全球虛擬·現(xiàn)實(shí)大會(huì),將于5月17日“世界電信日”線上開(kāi)啟,為期兩天。大會(huì)創(chuàng)新模式,在VR頭顯、手機(jī)、電視端跨三屏進(jìn)行線上全程全景全虛擬呈現(xiàn),是首屆跨三屏沉浸式互動(dòng)直播虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)。
作為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域具有年度“風(fēng)向標(biāo)”意義的全球年度行業(yè)盛會(huì),本次大會(huì)由中國(guó)超高清視頻產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、5G多媒體創(chuàng)新聯(lián)盟(5MII)、ITU-T.621移動(dòng)終端動(dòng)漫國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟、上海市浦東新區(qū)人民政府作為指導(dǎo)方,中國(guó)移動(dòng)通信集團(tuán)有限公司、上海金橋經(jīng)濟(jì)技術(shù)開(kāi)發(fā)區(qū)管理委員會(huì)、上海市網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)行業(yè)協(xié)會(huì)、上海市數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)促進(jìn)中心、全球虛擬?現(xiàn)實(shí)大會(huì)組織委員會(huì)作為主辦方,并由咪咕文化科技有限公司承辦。大會(huì)將設(shè)置云展會(huì)、云論壇、云發(fā)布及簽約三大板塊,全方位展示5G浪潮下虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的前沿動(dòng)態(tài)、最新成果。
屆時(shí),來(lái)自全球約10個(gè)國(guó)家60余位業(yè)界大咖將跨時(shí)空云聚大會(huì)論壇,并化身虛擬形象登臺(tái),就VR內(nèi)容、技術(shù)、終端、投資等領(lǐng)域展開(kāi)主題演講和圓桌對(duì)話,共話5G時(shí)代下VR產(chǎn)業(yè)新經(jīng)濟(jì)和全球化的嶄新生態(tài)格局。同時(shí),云展會(huì)板塊將以“犀醬”歡迎廳、精品內(nèi)容展映廳、虛擬演播廳、5G終端廳、行業(yè)應(yīng)用廳和咪咕咖啡廳六大主題區(qū)域進(jìn)行展示,每個(gè)觀眾都可以在虛擬品牌大使“犀醬”的一對(duì)一VIP導(dǎo)覽服務(wù)陪伴下云逛展。后續(xù),中國(guó)移動(dòng)還將在移動(dòng)云VR中打造“永不落幕的線上VR虛擬會(huì)展中心”,持續(xù)帶來(lái)各類主題專業(yè)分享,以及各行業(yè)的大型展會(huì),打造VR世界里的超人氣跨域社交盛會(huì)。
新消費(fèi):移動(dòng)云VR煥新升級(jí)暢享5G新生活
隨著5G規(guī)模商用步伐的加快,VR在全球范圍迎來(lái)了新一輪消費(fèi)熱潮。作為VR領(lǐng)域新基建先行者,中國(guó)移動(dòng)將在大會(huì)期間重磅發(fā)布移動(dòng)云VR產(chǎn)品,針對(duì)大眾消費(fèi)者帶來(lái)產(chǎn)品功能、內(nèi)容體驗(yàn)上的升級(jí)。
首先是新產(chǎn)品升級(jí),推出首個(gè)三端全覆蓋的云VR產(chǎn)品。包括移動(dòng)云VR APP全新上線、一體式終端產(chǎn)品頭顯產(chǎn)品升級(jí)至1.3.0版本,加上前期已上線的支持裸眼觀看的咪咕視頻APP VR專區(qū)、電視端咪視通VR專區(qū),中國(guó)移動(dòng)已領(lǐng)先業(yè)界實(shí)現(xiàn)了橫跨終端、手機(jī)、電視三屏的云VR產(chǎn)品布局。
二是內(nèi)容體驗(yàn)升級(jí),優(yōu)質(zhì)內(nèi)容一站式暢享。移動(dòng)云VR依托中國(guó)移動(dòng)雙千兆網(wǎng)絡(luò)能力、云VR平臺(tái)能力,以及咪咕公司豐富的數(shù)字內(nèi)容IP生態(tài),聚焦VR直播、VR游戲、VR體娛、VR影視、VR課堂五大垂直領(lǐng)域,為用戶全方位打造全場(chǎng)景沉浸體驗(yàn)。
新應(yīng)用:5G+VR開(kāi)啟全場(chǎng)景文博內(nèi)容新體驗(yàn)
本次大會(huì)期間,由中國(guó)移動(dòng)咪咕聯(lián)合中國(guó)博物館協(xié)會(huì)共同主辦的“博物館在移動(dòng)•518文創(chuàng)節(jié)”將盛大開(kāi)幕,這也是5G新應(yīng)用與國(guó)潮文旅IP的一次跨時(shí)空盛會(huì)。130家國(guó)家一級(jí)博物館將匯集于云上博物館專區(qū),VR博物館、博物館影院、閱見(jiàn)博物館、國(guó)風(fēng)音樂(lè)大賞等活動(dòng),將帶領(lǐng)觀眾開(kāi)啟一段5G+VR文旅全場(chǎng)景奇妙之旅。
隨著新基建浪潮的升溫,萬(wàn)物互聯(lián)的5G時(shí)代將走進(jìn)現(xiàn)實(shí)生活。2020年恰逢中國(guó)移動(dòng)成立20周年,作為全球最大的運(yùn)營(yíng)商之一,中國(guó)移動(dòng)在全力推動(dòng)數(shù)字基建高質(zhì)量發(fā)展的同時(shí),正聯(lián)合5G+生態(tài)各方促應(yīng)用、擴(kuò)需求,創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí)、消費(fèi)升級(jí)。借助第五屆全球虛擬·現(xiàn)實(shí)大會(huì)的平臺(tái),中國(guó)移動(dòng)也將通過(guò)系列合作、產(chǎn)品升級(jí)等推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展,促進(jìn)云VR在直播、教育、游戲、文旅、影視等場(chǎng)景中得到更加廣泛的落地,以此不斷滿足人民群眾日益提升的數(shù)字消費(fèi)新需求。
第一時(shí)間了解XR資訊
關(guān)注VR陀螺官網(wǎng)(vrtuoluo.cn)
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)