文/VR陀螺 Vivian
“現(xiàn)在做發(fā)行是否太早?” “未來VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)遲早出現(xiàn)首屈一指的發(fā)行商,這類發(fā)行商如果同時具有研發(fā)能力,那是有競爭力的。”
唯晶科技董事長詹承翰說道。 早在去年8月,VR陀螺曾經(jīng)與詹有過一次深度的交流。這位來自臺灣的創(chuàng)業(yè)者,從中學(xué)時代開始做游戲一直到現(xiàn)在,經(jīng)歷過大起大落,終于在行業(yè)中建立起自己的壁壘。 在遇到VR后,他帶著團隊義無反顧地沖進(jìn)來,其《揭秘計劃》甚至在發(fā)售后進(jìn)入索尼亞洲受歡迎VR游戲前3名。近日,唯晶科技更是獲得創(chuàng)豐資本2800萬元C+輪融資,而獲得新融資后,詹說,今年主要想做發(fā)行和投資。
一年獲得兩次高額融資,2017年發(fā)力VR投資與發(fā)行 其實在去年1月,唯晶科技就曾經(jīng)獲得6000萬元C輪融資,所以算下來,這家公司幾乎在一年內(nèi)完成了兩筆高額融資,都是由創(chuàng)豐資本領(lǐng)投。 唯晶科技早以單機游戲起家,做過多次轉(zhuǎn)型,后以美術(shù)外包為主,合作伙伴包括SEGA、NCsoft、THQ、網(wǎng)易、盛大、騰訊等知名游戲廠商。由于美術(shù)質(zhì)量過硬,唯晶成為中國一家同時擁有PS3和XBox360開發(fā)授權(quán)的公司”這段里的合作廠商比較老了,可能要替換一下“唯晶科技以單機游戲起家,做過多次轉(zhuǎn)型,后以美術(shù)外包為主,合作伙伴包括Eidos Interactive, Square Enix, 2K, SEGA, Capcom, NCSoft,Nexon, Yuke’s Studio, Volition Entertainment, Vigil Games, Bluehole Studio, 網(wǎng)易, 騰訊等知名游戲廠商。由于美術(shù)質(zhì)量過硬,唯晶成為中國一家同時擁有PS4和XBox One開發(fā)授權(quán)的公司。 在VR上,目前研發(fā)人力超過300人的唯晶科技,投入了近一半人力進(jìn)行VR內(nèi)容研發(fā),基于之前的游戲開發(fā)和美術(shù)外包經(jīng)驗,其在重視美術(shù)的VR游戲上有著明顯的優(yōu)勢,并且擁有諸多精通UE4的人才。 一年內(nèi)的兩次高額融資,離不開唯晶科技正式研發(fā)的一款VR游戲《揭秘計劃》的成績。 《揭秘計劃》曾在“金翎獎”中獲得“玩家期待的主機/PC端VR游戲”殊榮,并通過索尼平臺審核,2017年1月19日正式在索尼亞洲商店上市,迅速進(jìn)入PlayStation©亞洲商店受歡迎的VR下載內(nèi)容前三。
對于2017年的產(chǎn)品計劃,詹提到,目前唯晶科技內(nèi)部有6個以上的項目在同時進(jìn)行著,有一些產(chǎn)品線在做原創(chuàng)的IP,也陸續(xù)拿到了一些IP在進(jìn)行游戲創(chuàng)作。隨著三大平臺出貨速度較先前預(yù)計的稍慢,但唯晶科技今年依然將會推出4款游戲,明年則可能達(dá)到8款。其中6款完全自己開發(fā),其他則是外部投資或聯(lián)合開發(fā)的一些團隊的產(chǎn)品。 2017年對于唯晶科技來說,或許也是轉(zhuǎn)型的一年,雖然重點還是會放在自研上,但今年會加大力度做VR投資和發(fā)行。 具備研發(fā)能力的發(fā)行是有競爭力的 VR行業(yè)的發(fā)展遠(yuǎn)比想象中快,單VR游戲這個領(lǐng)域,在一年內(nèi)研發(fā)、發(fā)行、渠道產(chǎn)業(yè)鏈基本形成。在VR陀螺看來,研發(fā)、渠道、發(fā)行三個角色環(huán)環(huán)相扣,只要C端用戶沒有達(dá)到量級,三方幾乎都難以走向變現(xiàn)。 而說到VR游戲發(fā)行這個角色,更是鮮有公司涉足,甚至很多VR從業(yè)者都會畫一個問號。參考手游行業(yè)初期,發(fā)行往往是處于一種“倒貼錢”的境地,目前在VR產(chǎn)業(yè)亦是如此,內(nèi)容并未出現(xiàn)爆款,用戶數(shù)量也還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到一個量級,現(xiàn)在做VR發(fā)行是難免讓人認(rèn)為是為了“先占坑”。 不過在詹看來,這個階段倒貼是應(yīng)該的,既然選擇做發(fā)行就會需要準(zhǔn)備一定體量的資金、資源去拓展市場。“全球發(fā)行是一個服務(wù)業(yè),服務(wù)于CP,讓他們順利把產(chǎn)品發(fā)布到全世界,尤其是PS VR平臺,我們擁有豐富的經(jīng)驗協(xié)助開發(fā)商通過索尼的審核。” 而對于唯晶自身,詹認(rèn)為,競爭力在于其研發(fā)能力。“未來VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)遲早出現(xiàn)首屈一指的發(fā)行商,這類發(fā)行商如果同時具有研發(fā)能力,那是有競爭力的。” 目前唯晶科技的發(fā)行渠道主要以線上為主,覆蓋三大平臺,PS VR、HTC Vive和Oculus Rift。 不過據(jù)詹透露,目前對于VR游戲來說,PS VR平臺會離變現(xiàn)更近。 “大家都在steam上賣肯定賺不到錢,如果都能上到PS VR上的話,收入會呈現(xiàn)幾何級的倍增。而唯晶科技的《揭秘計劃》在PS VR上就獲得了不俗的成績——10%的購買率、亞洲商店銷售榜前三。而后他們將把游戲推向美國、歐洲、日本的PlayStation VR商店,那會是個更大市場,如果也能維持一個10%的購買率,算下來銷售量是很大的。”
對于好的VR內(nèi)容團隊,唯晶將采用合作模式,共同研發(fā)或者代理發(fā)行到全球市場。 在團隊的選擇上,詹承翰表示,VR現(xiàn)在處于早期階段,有太多的游戲想法可以被創(chuàng)作,一家公司即使有十幾二十個團隊也不能把每一種類型做出來,所以唯晶會去尋找在某種類型上做得很出彩、非常有創(chuàng)意的團隊,以投資的方式或者共同合作的方式來共同創(chuàng)作。而且代理、發(fā)行、聯(lián)合制作的項目,也不會只出錢,而是會通過唯晶科技的技術(shù)積累,幫助項目通過審核,并一直支持到它跨到PS VR的平臺。 月流水幾千萬不可能 但17年CP能賺到錢 2016年,雖然被稱為“VR元年”,但這僅是VR硬件的元年。對于CP來說,過去的一年日子過得并不順?biāo)?,今年?nèi)容會迎來爆發(fā)嗎?詹承翰表示“這要看對爆發(fā)的定義是什么,如果要月流水幾千萬,那17年是不可能的。因為現(xiàn)在VR設(shè)備目前是發(fā)燒友才會去購買的設(shè)備,VR硬件并不是很普及的、很容易購買的東西。如果我們把爆發(fā)的定義改一下,就是能讓CP掙到錢的話,我認(rèn)為17年是可以的。” 可見從CP的角度看2017年市場,他還是持非常看好的態(tài)度。“每一年都是增量市場,每一年VR硬件會翻倍,它不是增長百分之幾十,而是增長百分之幾百的程度,在這種情況下,用戶基數(shù)變多,越是好的內(nèi)容商就越是能獲得好的回報。” 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息