發(fā)布時間:2017-06-25 10:27 | 標(biāo)簽:
英特爾 Ninebot Realsence
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文/VR陀螺
雖然很多人把Intel當(dāng)成一家“芯片廠商”,但儼然已經(jīng)不是。
在TechCrunch2017 國際創(chuàng)新峰會深圳站的群訪環(huán)節(jié)中,英特爾感知計算事業(yè)部中國區(qū)總監(jiān)湯振宇闡述了英特爾VR的基本理念,并介紹了英特爾以及旗下RealSense產(chǎn)品,除了在VR/AR方面的應(yīng)用之外,也在積極切入機(jī)器人、無人機(jī)、智能家居設(shè)備等領(lǐng)域。
實感計算部門:給智能設(shè)備裝上眼睛和大腦
湯振宇表示,之所以成立英特爾實感計算這個部門,是因為從英特爾的層面、從CEO的層面都認(rèn)為,智能設(shè)備需要人的眼睛,也就是需要RealSense,需要它跟人互動:充分感知你是誰,坐在哪兒,和這個環(huán)境的關(guān)系,與這個環(huán)境的認(rèn)知和物體認(rèn)知。任何和設(shè)備和該技術(shù)有關(guān)的,都是我們在意的事情。比如VR,用戶要認(rèn)識這個世界,在虛擬現(xiàn)實世界里走動的時候,大家可以看到真實世界的人,這是六個自由度的感知。在機(jī)器人上的應(yīng)用也是一樣。機(jī)器人在動的時候,需要機(jī)器人理解這個世界、理解這個人才能動,否則就變得很奇怪。
英特爾現(xiàn)在進(jìn)入了很多市場,包括機(jī)器人、VR、AR、無人機(jī)、智能家居設(shè)備、亞馬遜的Echo Look等等。Intel RealSense有各種形態(tài)。人對這個世界的了解80%來自于視覺,同時RealSense還有跟蹤模塊來幫助定位,比如是前后、左右還是上下。英特爾還有Movidius,它就像人的視覺中樞一樣,處理的速度非常快,其優(yōu)勢在于用深度學(xué)習(xí)的算法、應(yīng)用固化的方面來快速處理數(shù)據(jù),甚至提供端到端的全套解決方案。
目前,英特爾有跟很多國內(nèi)外的企業(yè),包括VR機(jī)器人、智能家居和自動駕駛的公司合作。比如說在機(jī)器人方面,英特爾提供中間件,像六個自由度、手勢交互等,英特爾會打包成算法的中間件,大大降低了合作伙伴遇到的技術(shù)難度。合作伙伴在自己的應(yīng)用領(lǐng)域可以發(fā)揮自己的長處,比如說對行業(yè)的理解、對消費(fèi)者的理解、這個機(jī)器人應(yīng)該做什么應(yīng)用,然后再和英特爾的技術(shù)功能結(jié)合,這是一般的合作模式。當(dāng)然,英特爾現(xiàn)在也比較開放,合作模式有很多種,包括提供各種方面的支持。
比如這次英特爾和Ninebot的合作,就是將Realsence應(yīng)用到Ninebot的機(jī)器人上,讓其能夠感知現(xiàn)實世界。而這個機(jī)器人裝上“眼睛”之后,可以完成面部識別、送快遞、送餐等功能。
英特爾VR:不會在乎一定要出一個VR頭顯
英特爾近期在VR方面的投入可以說有目共睹。除了推出Alloy一體機(jī)頭顯的參考設(shè)計外,英特爾也大力推動360度全景拍攝和直播技術(shù)的發(fā)展,甚至在E3上推出了無線VR技術(shù)。
而湯振宇也表示,英特爾的發(fā)展模式和其他的廠商不一樣。英特爾不會在乎我一定要出一個VR頭顯,但是英特爾的VR,里面有英特爾的技術(shù)和影子。英特爾VR更像是展示的平臺,展示各方面的技術(shù),幫助客戶在適合、需要的地方發(fā)揮作用。很多PC的VR,很多東西要做在電腦上,但英特爾不用,這就是英特爾的優(yōu)勢。比如說英特爾的360度回放,攝像頭的數(shù)據(jù)要去哪兒處理?英特爾通過生態(tài)系統(tǒng)、所有的開放平臺來處理。VR的發(fā)展是一種交互方式,技術(shù)的方式來引領(lǐng)。英特爾CEO曾經(jīng)表示,能做到更好的數(shù)據(jù)整合,往這個方向發(fā)展的時候就會帶動市場,可能會改變本來的機(jī)制,跟更多的廠商合作。
湯振宇本人從2013年就加入了RealSense,,從一個人到一個小組在做,到全國范圍,中間經(jīng)歷服務(wù)器、攝像頭等的開發(fā)。最開始RealSense是在PC上來感知人,包括人臉識別,還有很多三維的掃描,后來團(tuán)隊希望這項技術(shù)能夠更好的應(yīng)用在平板上,因為有很多真正需要。比如說無人機(jī)、機(jī)器人、VR需要六個自由度,虛擬世界和真實世界的切換,就會變的非常自然、更剛需。這其中還包括和業(yè)界的互動,怎么理解這個VR的含義,怎么適應(yīng),怎么去開發(fā),包括一些算法,包括攝像頭,同時技術(shù)可識別的距離越來越遠(yuǎn),視角范圍越來越大,這些都是市場需要的。
去年九月,英特爾收購了計算機(jī)視覺初創(chuàng)企業(yè)Movidius,這對英特爾的產(chǎn)品也有著非常大的幫助。Movidius的技術(shù)可以將數(shù)據(jù)處理量、將視覺中樞傳到大腦,可以把算法,尤其是深度學(xué)習(xí)AI方面的算法加速五倍、十倍,在應(yīng)用和算法方面對RealSense有質(zhì)的提升。如果把一個算法識別出來,可以做語音處理、圖像的渲染,甚至可以做數(shù)據(jù)傳輸。談到VR,英特爾開發(fā)360度回放技術(shù),是用VR來看,這里有一個數(shù)據(jù)量:英特爾360度回放技術(shù)將2D視頻轉(zhuǎn)化為3D每分鐘會產(chǎn)生2TB的數(shù)據(jù),這是巨大的數(shù)據(jù)量。
VR行業(yè):市場趨于理性,離普及不遠(yuǎn)
當(dāng)前的VR有著很多不一樣的交互方式,包括手勢交互、眼球聚焦等。在湯振宇看來,這兩種技術(shù),即手勢和眼睛,都是VR需要的。當(dāng)在VR中拿一個東西時,用眼睛很困難,因為人會忍不住眨眼睛。而手去拿是很自然的,拿眼睛選一個東西必然受到局限。但眼睛很好的是聚焦,比如說在VR世界中眩暈有幾個原因,一個是演示太長,人的眼睛正在看的地方是能聚焦,其他地方是散的,不是那么清晰。第二,VR屏幕展開全是高清的,給旁邊的視覺造成了困擾,如果跟蹤眼睛瞳孔的移動聚焦,旁邊虛掉一些,就會有眩暈的感覺。
在談到對于VR行業(yè)的展望時,湯振宇也給出了自己的見解。盡管VR從去年下半年就一直被認(rèn)為處于“寒冬”之中,但他覺得,不是大家對VR熱度不高,而是大家更理性了。在2016年大家會盲目的買,而現(xiàn)在大家會更關(guān)注VR的功能。英特爾自己去年收購了VR影像轉(zhuǎn)播公司VOKE,這是一件好事,能夠驅(qū)動大家更好的發(fā)展。
湯振宇對于VR行業(yè)的發(fā)展趨勢也十分樂觀。他表示,包括現(xiàn)在在深圳的VR,一個月發(fā)貨量達(dá)到上百萬級,這就是很大的市場?,F(xiàn)在通過買手機(jī)的方式來送VR眼鏡,是在推動這個生態(tài)系統(tǒng)。目前VR對他來說體驗感還很差,清晰度也不夠,交互也很差,看不太清楚。但是現(xiàn)在VR的曝光度、認(rèn)知度、包括行業(yè)的趨同性,都在往好的方向發(fā)展,在以后VR也會像智能手機(jī)一出來的時候,在爆發(fā)的拐點猛升上去。他的理解是,離VR普及不會太遠(yuǎn),現(xiàn)在可以看到大家都在競爭,這是一種好事。這表示大家都在探索,尤其是爆發(fā)性應(yīng)用的可能性。
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