發(fā)布時間:2017-07-27 11:39 | 標簽:
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VR這一概念現(xiàn)在已經(jīng)越來越被人們熟識,以移動端VR眼鏡、VR一體機、PC端VR頭顯為代表的VR產(chǎn)品開始越來越多的進入人們的視野。作為有15年歷史、匯集中外知名企業(yè)、囊括海內(nèi)外眾多受眾的China Joy(中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會),更是在今年7月27—30日期間,在E3、E5和E7三個展館用來作為VR/AR企業(yè)展示重地。
為了讓B端行業(yè)客戶及C端體驗用戶更好的了解蟻視,蟻視在參展的同時,也在7月27日的ChinaJoy E3館S212展位上,舉辦了蟻視新品發(fā)布會,向與會觀眾亮相了其新品——蟻視VR套裝2S、蟻視VR頭盔2C及大空間多人交互VR解決方案,并在體驗區(qū)開設體驗新品環(huán)節(jié),給參會觀眾一個接觸、體驗、相互交流的機會與空間。
旗艦機型全面升級,重新定義房間級VR
眾所周知,想要用戶有更沉浸的VR體驗,就需要跟蹤技術(shù)加以配合,來實時跟蹤人們頭部和身體的移動,讓用戶在虛擬世界自由移動,增強體驗的真實感。
蟻視作為全球首家在VR領(lǐng)域提出并應用inside-out紅外感知系統(tǒng)的VR創(chuàng)新企業(yè),早就在VR的空間定位上解決了用戶的痛點。蟻視此次發(fā)布的蟻視VR套裝2S,對inside-out空間定位技術(shù)進行了全面升級,配合可拓展的定位地毯,實現(xiàn)房間級位置追蹤。定位地毯的可拓展性使得可交互范圍更廣,且可支持多人同一區(qū)域同時游戲。
此款蟻視VR套裝2S在性能上也讓人眼前一亮:更大FOV,110度近圓視場更加沉浸;Inside-out攝像頭模組精度提升4倍,視角范圍提高2倍,位置追蹤更加精確;搭配無線2.4G雙手柄,達4h續(xù)航能力,讓雙手更加自由;HDMI1.4&USB3.0雙線合一,頭盔線材更細更軟,佩戴起來更加舒適。更能支持SteamVR平臺優(yōu)質(zhì)游戲,蟻視VR大廳專屬定制游戲。在細節(jié)之處,蟻視VR套裝2S也是做足了功夫,細膩親膚的可更換面貼、隨時觀看外界的液晶光閥觀察窗、可盡享聲光特效的高保真耳機都讓你的體驗達到最佳層級。
沙發(fā)級全能VR裝備,獨創(chuàng)Xbox手柄新玩法
根據(jù)發(fā)布會介紹,蟻視VR頭盔2C采用的是雙獨立VR專用OLED屏,畫面同步性強,組合分辨率達2160*1200,刷新率為90Hz。更能達到110度近圓視場,優(yōu)化的光學方案使視覺面積增加,能給用戶帶來更沉浸的感受。
值得注意的是,蟻視VR頭盔2C蟻獨創(chuàng)了Xbox架構(gòu)手柄模擬VR操作,讓用戶在舒適的沙發(fā)上,通過蟻視大廳就能暢玩更多Steam平臺VR游戲。為了讓低配電腦的用戶也能享用VR視覺盛宴,在蟻視自主研發(fā)的PC端播放器-蟻視VR大廳,可觀看VR視頻和將本地3D/2D視頻轉(zhuǎn)換成VR格式。
?????蟻視VR頭盔2C在售價上采取了更加普惠的策略,官方定價只有2199元,京東首發(fā)價更是優(yōu)惠至1999元,付10元定金還可抵200元,也就是說用戶購買到手價只要1809元。不僅如此,蟻視VR頭盔2C還能實現(xiàn)多種場景的應用,可搭配駕具、騎具、行走平臺、動感平臺,實現(xiàn)不同的情景模擬,與教育、旅游、體育、設計建筑等行業(yè)充分融合,豐富產(chǎn)業(yè)形態(tài)及用戶體驗。據(jù)介紹,此產(chǎn)品將在瑪雅網(wǎng)吧、載具廠商、AOC行業(yè)客戶及電動車VR騎行全面落地,運營實施。
大空間多人交互,探索B端新模式
蟻視CEO覃政在發(fā)布會上首次對外發(fā)布蟻視大空間多人交互VR解決方案,據(jù)介紹,該方案可應用在線下VR主題公園或VR體驗店,并可應用于更多行業(yè)領(lǐng)域,這正是蟻視在B端的一次模式探索。
大空間多人交互VR解決方案可根據(jù)B端用戶需要的場地形狀適配,通過蟻視PC端頭盔、控制器及行業(yè)內(nèi)背包電腦,讓玩家在蟻視的可拓展商用版定位地毯上實現(xiàn)多人自由交互。此過程,蟻視可以統(tǒng)一提供軟硬件一體化解決方案和技術(shù)調(diào)試以及內(nèi)容更新。此方案的特點在于擴展性強,可大范圍擴展,適合大空間體驗;遮擋較少,同一區(qū)域內(nèi)可多人同時自由行走;大空間追蹤成本低,投入少(追蹤地毯成本100元/m2)。目前蟻視透露,其商用版位置跟蹤范圍沒有平米數(shù)的限制,覆蓋范圍可上千平上萬平隨意拓展。此方案的規(guī)?;蓮椭菩裕败浻布疃榷ㄖ频暮献鞣绞秸宫F(xiàn)了蟻視B端探索的開闊式思路。
在發(fā)布會上,覃政向大家舉例了蟻視在北京西單設立的“紅巢危機——蟻視VR主題公園”。在蟻視VR主題公園能夠?qū)崿F(xiàn)500平米自由行走體驗及多人聯(lián)機互動,而且多人不同游戲平行體驗互不干擾,可為用戶每月更新兩款大空間適配游戲。
蟻視提出的大空間多人交互VR解決方案,優(yōu)勢在于成本較低,B端用戶回本周期快,客戶復購率高,游戲更新頻率高。更能極大提升用戶的體驗效果,促進VR在廣大用戶中的普及和知曉度。
行業(yè)預測,中國對VR的需求量占全球的40%,未來則將會更大。中國將成為世界最大的VR市場,很多商業(yè)模式在中國成功的機會會更大。比如現(xiàn)在興起的移動KTV、VR體驗店等正由于滿足了用戶的多樣化服務需求,正越來越來頻繁的出現(xiàn)在公眾的視野中。
無論蟻視在新品上的性能突破,還是蟻視在B端行業(yè)模式探索,都象征著創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)者在VR產(chǎn)業(yè)在發(fā)展進程中的重要實踐。我們也看到眾多VR企業(yè)在B端上的發(fā)力,摸索著如何實現(xiàn)可持續(xù)性、穩(wěn)定性的營收模式。而這些實踐對活躍現(xiàn)有VR市場起著重要的作用,中國VR行業(yè)正需要千千萬萬個創(chuàng)新者、探索者不斷嘗試,突破前行。
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