發(fā)布時(shí)間:2017-08-02 10:15 | 標(biāo)簽:
VR游戲 VR女友 我的VR女友 手游
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文 | VR陀螺 杏仁
VR陀螺唯二的男青年
最近筆者發(fā)現(xiàn)一款叫做《我的VR女友2.0》的VR游戲,在以手游為主的TapTap平臺(tái)上,獲得了大批用戶(hù)的關(guān)注。
TapTap上顯示,該游戲上線兩個(gè)月,累計(jì)下載達(dá)到68萬(wàn)+,拿到中規(guī)中矩的8.0評(píng)分。當(dāng)然,它還上架了其他的非主流手游渠道和國(guó)內(nèi)的VR平臺(tái),并取得不俗成績(jī):日均下載3萬(wàn)+,次日留存30%,付費(fèi)率達(dá)到3%。
筆者饒有興趣的了解了這款游戲后,采訪到了《我的VR女友2.0》的研發(fā)商上海銀月網(wǎng)絡(luò)CEO何文杰,他說(shuō)“
這款產(chǎn)品在用戶(hù)獲取成本上僅幾毛錢(qián)。”沒(méi)錯(cuò)!相比今天普遍一個(gè)CPA(Cost Per Activity,按行為付費(fèi))的買(mǎi)量達(dá)到六七十元,這簡(jiǎn)直就是白菜價(jià)!
然而,細(xì)思極恐下,我們發(fā)現(xiàn)了這家手游廠商的高明之處!
幾毛錢(qián)背后的秘密
最開(kāi)始,筆者用VR盒子對(duì)這款游戲進(jìn)行了試玩,發(fā)現(xiàn)本質(zhì)上是一款美女養(yǎng)成類(lèi)游戲,高下載量似乎存在著蹭《VR女友》之嫌,當(dāng)然不乏有玩家會(huì)認(rèn)為游戲里是否存在擦邊球玩法而下載,筆者就是其中之一。
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然而,這都不是重點(diǎn)!
經(jīng)過(guò)試玩發(fā)現(xiàn),《我的VR女友2.0》上還存在著“用手機(jī)玩”這種模式。
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也就是說(shuō),這其實(shí)也可以成為一款手游!也就是說(shuō),其實(shí)玩這款游戲的人,包含著手機(jī)玩家以及VR玩家。這個(gè)想法讓筆者突然覺(jué)得游戲的開(kāi)發(fā)商非常聰明。
對(duì)于手游而言,這是一個(gè)借助熱點(diǎn)和差異化帶量的經(jīng)典案例
首先,今天手游已經(jīng)陷入買(mǎi)量成本越來(lái)越高的困境,無(wú)論你的手游有多創(chuàng)新,美術(shù)有多好,但終究逃不過(guò)渠道的評(píng)級(jí),買(mǎi)量市場(chǎng)的用戶(hù)定向等問(wèn)題。但這款產(chǎn)品同時(shí)兼容VR模式,這樣做有什么好處?好處就是,
在今天VR在資本推力下仍然保持話(huà)題熱度,特別是《VR女友》這個(gè)詞也已經(jīng)成為熱詞的情況下,很多用戶(hù)會(huì)選擇嘗鮮而下載,導(dǎo)入成本隨之降低。
同時(shí),同時(shí)擁有VR模式,也就是讓產(chǎn)品在手游渠道外,也能開(kāi)拓VR渠道,使得游戲有更多的曝光機(jī)會(huì)。
筆者了解到,游戲在所有手游渠道和VR平臺(tái)一起獲得了日均3萬(wàn)的下載量,對(duì)很多中小手游團(tuán)隊(duì)而言,這是一個(gè)多么讓人羨慕的量級(jí)。
再者,這種同時(shí)擁有兩個(gè)模式的玩法,讓渠道會(huì)選擇差異化內(nèi)容而去推薦,讓玩家嘗鮮。
“手機(jī)+VR同端”模式對(duì)VR也是一大利好
我們繼續(xù)細(xì)思。
如果游戲作為手游而言,現(xiàn)在效果非常明顯,但游戲又并不是只為了做手游。那么,如果對(duì)于VR游戲而言,這種做法又有什么好處?
按照這幾年的觀察,大部分VR廠商做游戲直接就針對(duì)VR平臺(tái),這樣更有針對(duì)性,也能把更多心思放在VR內(nèi)容制作上,做出精品來(lái)。但隨著VR這兩年時(shí)間的發(fā)展?fàn)顩r,
VR精品內(nèi)容最大的攔路虎并不是內(nèi)容,而是用戶(hù)的使用門(mén)檻問(wèn)題!
很多VR內(nèi)容可能做的很好,然而很多用戶(hù)只是聽(tīng)說(shuō)過(guò)VR這個(gè)詞,但從來(lái)未嘗試過(guò)VR,但今天很多VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),在做出產(chǎn)品后就已經(jīng)把融的錢(qián)燒光了,然后便是等著用戶(hù)能去買(mǎi)個(gè)盒子到你游戲中選擇體驗(yàn)?zāi)愕挠螒?,從目前看,送一個(gè)VR盒子給消費(fèi)者,他都未必會(huì)去嘗試,何況要讓他掏錢(qián)。
硬件不普及、付費(fèi)模式不完善等情況,讓體驗(yàn)的用戶(hù)少之又少,收入可謂慘淡,所以今天的現(xiàn)狀是,大部分廠商在這種情況下都只靠著版權(quán)金活著,內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重,質(zhì)量大多相對(duì)偏低。而且也基本不做后續(xù)的產(chǎn)品運(yùn)營(yíng),造成大量用戶(hù)流失,何談生存。體驗(yàn)上的高門(mén)檻讓廠商垂頭喪氣。
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《我的VR女友2.0》在模式就不同,因?yàn)橥瑫r(shí)是手游,這個(gè)今天更為普及的產(chǎn)品,本身就存在合理的商業(yè)變現(xiàn)模式,讓產(chǎn)品能先活下來(lái)。而活下來(lái)就有機(jī)會(huì)。
當(dāng)《我的VR女友2.0》用戶(hù)在這個(gè)游戲中留存下來(lái),甚至付費(fèi),他們會(huì)慢慢變成這個(gè)游戲的玩家,對(duì)游戲產(chǎn)生情感依賴(lài),所以用戶(hù)會(huì)時(shí)刻回到游戲中。
而這個(gè)游戲中同時(shí)擁有VR模式,而且經(jīng)常有提醒是“一鍵轉(zhuǎn)換”,慢慢會(huì)讓用戶(hù)感到好奇,這個(gè)VR模式下的《我的VR女友2.0》到底會(huì)是怎樣的體驗(yàn),是不是會(huì)有所不同?就好比你同事結(jié)婚,放了一盒喜糖在你電腦桌上,你平時(shí)并不會(huì)主動(dòng)去買(mǎi)糖吃,但它就那樣躺著,你終究有一天會(huì)忍不住想去吃,或者你在平時(shí)無(wú)數(shù)次看到糖盒的時(shí)候,都會(huì)想象它里面裝了什么糖?
這個(gè)VR模式在手游里也是一樣:我們提供了VR這種模式,你想不想嘗試一下?這種心理暗示的強(qiáng)化效應(yīng),難免有一天,使得玩家會(huì)去找來(lái)一個(gè)VR盒子去體驗(yàn)。
游戲內(nèi)提供一鍵選擇兩種模式
“
同端模式”的內(nèi)容,比直接要求玩家用VR設(shè)備去體驗(yàn)要友善得多,降低了這批用戶(hù)的心理障礙從而做出嘗試,即使體驗(yàn)效果不如意,對(duì)游戲本身也沒(méi)有任何影響。而且這種嘗試對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō),成本遠(yuǎn)低于你讓他直接接受VR設(shè)備。
顯然,這是一個(gè)聰明廠商的做法!在VR游戲火燒眉毛的今天,這種方式能夠幫助VR開(kāi)發(fā)者生存下來(lái)。
同時(shí)為手機(jī)廠商降低了獲取用戶(hù)成本,也積累了VR游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),而且還可能通過(guò)這種方式趕上VR的爆發(fā)期。這種創(chuàng)新的方式,讓廠商可謂是一舉三得!
同時(shí),對(duì)行業(yè)而言更是具有普及VR的價(jià)值,因?yàn)樗谟靡环N不反感的方式普及著更多的VR游戲小白用戶(hù),讓他們逐漸接受VR游戲。
但毫無(wú)疑問(wèn),這種模式不會(huì)是最終形態(tài),這只是從手游到VR游戲的一個(gè)過(guò)渡模式。但從這個(gè)模式中,讓手游帶來(lái)的導(dǎo)量效益,同時(shí)還讓用戶(hù)第一次體驗(yàn)到VR,教育用戶(hù)。因此,這種模式還存在很多機(jī)會(huì)點(diǎn),無(wú)論是手游還是VR廠商,都值得嘗試!
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