文丨VR陀螺 案山子
永遠的中二病患者
導語:這是一款讓我莫名感動的游戲!不只是我,甚至有人為之流淚。 游戲被稱為第九藝術。在同質化、換皮的產(chǎn)品充斥著整個市場,即便有了新的載體——VR,也擺脫不了各種打僵尸突突突的背景下,將游戲和藝術結合,不走尋常路的人卻并不多見。水口哲也就是其中一個。 雖然VR近兩年才興起,但他和VR的淵源頗深。 “我就是為了做VR游戲才選擇進入世嘉(SEGA)?!彼谡芤蔡岬?,而當時才1991年。 20多年的游戲生涯,讓水口哲也筑就了自己獨特的風格。去年,他的第一款VR游戲《Rez Infinite》上線PSVR,而近日,這款游戲正式移植到PC平臺,支持Oculus和HTC Vive。 他說,“VR是20多年來的夢想,現(xiàn)在終于實現(xiàn)了?!? 20多年前就想做VR,現(xiàn)在終于實現(xiàn)了 日本大學藝術系“媒體美學”專業(yè)畢業(yè)的水口哲也,擅長藝術創(chuàng)作。1991年進入世嘉,一做就是12年。 水口哲也提到,其實最早選擇進入世嘉,就是因為想做VR,而當時才1991年。 在進入世嘉2年左右,水口哲也做了很多實驗,不過當時的技術還是太不成熟。所以即便嘗試了很多,但是都沒有推出來。 “當時很多做研究的人,比如美國的NASA,在做一些比較危險的任務的時候,就會用這個東西來進行遠程操作。而且還有一家英國的公司把產(chǎn)品應用到娛樂和游戲上,1993-1994年的時候,我們還曾經(jīng)和這家英國公司合作過,不過這個試驗也沒有成功,因為當時的VR設備不僅龐大,而且很重,總之體驗非常差?!彼谔岬?,在世嘉待了12年,感覺時間過得非???,游戲的形式在不斷變化,最初是從街機游戲開始,到后面像素游戲、3D游戲。以前即便有很多想法,但是很難實現(xiàn),隨著技術不變革新,到現(xiàn)在VR出現(xiàn),以前做不了的事情終于能夠實現(xiàn)。 從世嘉出來后,水口自己創(chuàng)業(yè)相繼成立過Q-Entertainment和現(xiàn)在的Enhance Games兩家游戲公司。2014年開始Facebook收購Oculus,VR開始進入大眾視野,讓水口看到了希望,而此時,他也開始了VR游戲的研究和籌備工作。 去年,《Rez Infinite》終于上線,并在被稱為游戲界奧斯卡的 TGA(The Game Awards)上獲得「最佳VR游戲」獎項。近日PC版正式上線,Steam上售價78元。 15年前《Rez》的終極版本,游戲中的一股清流 《Rez》是水口哲也在2001年推出的游戲,曾上線PS2和Dreamcast(世嘉的家用電視游戲機)平臺,至于為什么會選擇把這款15年前的游戲VR化,水口提到,主要是因為最開始在構思《Rez》這個游戲的時候,在腦袋里面浮現(xiàn)的畫面就非常適合VR。 “我當時的想法就是,360度都是游戲的世界,不論是向前向后還是上下看都是可以看到的,就像一臺電視就在眼前一樣,不過當時無法實現(xiàn)這樣的效果。所以我一直在等待VR時代的到來?!? 《Rez Infinite》是《Rez》的終極版本,主要由原《Rez》游戲,以及新加的Area X關卡(擁有全新的游戲性、操作感、敵人、圖像和音效,類似于游戲中的一個迷你游戲)構成。 Area X關卡宣傳視頻: 最初體驗這款游戲的時候,我覺得很“另類”,跟以往玩過的所有的VR游戲都不同,畫面由線條、光暈以及各種幾何體構成。在視角的正下方可以看到一個漂浮在空中的人(也就是主角),他會隨著節(jié)奏做出各種姿勢,宛如在跳舞一般。 雖然很多人將這款游戲定位為音樂游戲,但水口稱其實是射擊冒險游戲。“這是一個有故事的冒險游戲。跟音樂游戲完全沒有關系,就算沒有音樂節(jié)奏,也能正常玩,一般來說音樂游戲需要結合節(jié)奏來玩,但是這個游戲沒有這樣的必要?!? 游戲核心玩法為射擊,將準心瞄準游戲中的元素,最多一次性可以瞄準8個,扣動扳機射擊,在每一關的每一級升級時,需要持續(xù)射擊解鎖一個白色的光塊,隨著七彩光束噴射,結合著突然變化的音樂,行進的速度也突然加快。 如果被襲擊而來的“物體”撞上,血條會降低,而射擊加血的模塊則可以回血。血槽空掉之后會Game over。 游戲只需要用到一個Vive手柄,操作也只需要用到扳機鍵。雖然玩法看起來很簡單,但游戲由淺入深,越到后面難度越高,對人的反應速度要求特別高。游戲視頻:
據(jù)稱,《Rez Infinite》相比之前的《Rez》,在以下幾個地方做了改進: 1、重制畫面:原本PS2上的Rez的分辨率是480P;Rez HD支持720p;Rez無限支持1080p。 2、重制音效:Rez無限支持VR中的3D音效。開發(fā)者團隊還通過和之前版本的Rez的對比修正了很多錯誤的音效。 3、菜單/UI:VR版所有的菜單都進行了重制。 4、其他:Area 1到4現(xiàn)在可以通過游客模式解鎖。此前玩家必須要完成前一關才可以解鎖。Area 5目前在通過前一關的基礎上就可以解鎖。此前玩家需要在前幾關拿到高分。 細節(jié)的含義:像游戲但又不只是游戲 在游戲過程中,一些元素和設定引起了我的注意。而一番詢問下來,發(fā)現(xiàn)每一個細節(jié)都有其背后的含義。 “為什么做第三人稱?”我問道。 “大家都覺得第一人稱比較好,但是第三人稱是有含義的。如果做成第一人稱的話,會覺得特別孤獨,就好像真的被拋棄在浩瀚的宇宙中,非常孤立無援。” 此外,游戲從簡單到絢麗的設定,也是水口想讓人注意到的一點?!坝螒蜃畛跏菦]有任何東西的,沒有音樂,也沒有動作,但是隨著游戲進行到后面,漸漸的越來越熱鬧,越來越閃耀,我覺得這跟人一樣,最開始出道的時候是一無所有的,然后大家逐漸聚集在一起,終于有人站起來唱歌,氛圍越來越熱鬧?!? 另外還讓我比較在意的是,游戲中出現(xiàn)了很多地方的場景,包括中國電子城的牌坊、埃及的金字塔等,它們以一種新的形式展現(xiàn),雖然只是一閃而過,但看到的時候覺得很驚訝。 “我們想做的是電腦空間的再構建。游戲設定為電腦網(wǎng)絡被病毒侵襲,我們要將其還原。而在至今為止的人類歷史中,積累了很多的文明,比如中國、埃及都是歷史文化深厚的國家,還有很多之前的數(shù)據(jù),我們想用一種新的形式把這些展現(xiàn)出來,還原這個世界。” 水口說,自己想要通過這個游戲傳遞給玩家的是,像游戲但是又不只是游戲,給人一種不一樣的體驗。 強調“共感覺”,要做讓人感動的游戲 在整個采訪過程中,水口提到最多的就是“共感覺(Synesthesia)”,他希望自己的游戲能夠感動別人。 共感覺,也就是將所有的感覺全部融合在一起,比如聽覺、視覺,比如配合音樂變化的視覺效果。 “不是有很多瞬間會讓人覺得很舒服嘛,比如音樂會現(xiàn)場等等,這些讓人覺得舒服的要素,融入到游戲中,感覺好像能夠用眼睛看到音樂一樣。這種感受應該是很創(chuàng)新的,不論是哪個國家的人,我覺得都會被音樂感動?!? 在水口看來,把能夠讓人產(chǎn)生共感覺的東西融入到游戲中,漸漸就不只是真實,會出現(xiàn)新的表現(xiàn)形式。而要做讓人感動的游戲,最重要的元素在于將共感覺和故事融合在一起。 的確,一口氣玩過前面四關,沉浸在震撼的音效和視覺盛宴中,可能并沒有很好地理解這款游戲想要表達的意思,卻有種莫名的感動。而有一些玩過《Rez》的人,甚至會為之落淚。 “如果你的游戲不被人理解的話怎么辦?”我問道。 “我也經(jīng)常想這個問題,只是這次的《Rez》,我覺得肯定會有人被感動,只要能傳達給這部分人我就已經(jīng)很滿足了。但如果無論如何都不能理解的話,那我也很無奈?!? 堅持自己的風格,目標做游戲做到80歲 創(chuàng)新必定會伴隨著風險,《Rez》在全球的銷量甚至不到100萬,而《Rez Infinite》這樣一款游戲,可能在很多人看來,也不會成為一款盈利性很好的游戲。 不過基于水口自身的藝術基因,其做的游戲很多都與傳統(tǒng)商業(yè)化游戲不同?!禦ez》、《Lumines》、《Child of eden》都是有著其獨特風格的代表作。《Rez》
《Child of eden》
水口說,雖然現(xiàn)在FPS、RPG這些類VR游戲很盛行,但自己并不想做這樣的游戲。他甚至認為利用人的恐懼心理做恐怖游戲是一種很取巧的行為。 在盈利上,水口認為一次付費下載是最好的模式。“考慮到游戲要在全球各個平臺上線,我其實并沒有將這個以商業(yè)盈利為目的來做,更重要的是先讓各個平臺的玩家都玩到。” 雖然外面有傳言這個游戲花了25億日元開發(fā),但實際上,25億的十分之一都不到,開發(fā)人員只有12個人。得益于精簡的團隊,據(jù)稱目前團隊并沒有來自資金方面的壓力。 水口對游戲的執(zhí)念非常深,甚至有傳言其砸鍋賣鐵也要做游戲,不過這個說法經(jīng)本人證實略顯夸張。 “我一直很認真在做游戲,我覺得游戲里面有哲學、思考方式、價值觀。當然游戲不是我一個人做的,所有的參與開發(fā)的人所有人的價值觀都會融合在一起,每次經(jīng)歷都讓我印象深刻,成為非常珍貴的回憶?!? “雖然以前也會做音樂這些,不過最后覺得果然還是做游戲最開心。所以我絕對不會放棄,目標做到80歲。” 后記 提到對中國游戲市場的看法,水口說:“感覺人特別多,PC和手游很厲害,中國的人也很喜歡新鮮事物,喜歡嘗試新的東西,我覺得肯定有人會喜歡上這個游戲,非常期待中國市場?!? 這是水口哲也第一次以這樣的形式直面中國媒體,而他也希望借此契機,尋找中國合作伙伴,正式進入中國。 有意者請聯(lián)系我們! 關注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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