發(fā)布時(shí)間:2017-08-30 10:08 | 標(biāo)簽:
谷歌 Tango ARCore
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編譯/VR陀螺 云吞
在蘋果氣勢(shì)洶洶的AR策略之下,谷歌并沒有退縮。美國(guó)時(shí)間8月29日,谷歌正式推出自己的AR平臺(tái)ARCore,作為對(duì)蘋果ARKit的回應(yīng)。
ARCore將適用于安卓平臺(tái)——不是一款手機(jī)、數(shù)款手機(jī),而是所有能夠運(yùn)行安卓7.0系統(tǒng)的設(shè)備。
簡(jiǎn)單來說,ARCore是谷歌在研發(fā)c數(shù)年后的集大成者,一個(gè)不需要特定硬件來運(yùn)行的軟件包。目前為止,可以真正使用Tango只有兩款手機(jī):聯(lián)想的Phab 2 Pro和Asus的ZenFone AR,這是因?yàn)門ango對(duì)硬件有新的要求。ARCore則不同,谷歌表示在測(cè)試階段結(jié)束之時(shí),這一平臺(tái)將瞄準(zhǔn)1億臺(tái)活躍設(shè)備。谷歌正在和三星、Asus、LG、華為等品牌合作,未來還將有更多的合作伙伴加入。
“ARCore是在Tango的基礎(chǔ)之上打造的,但是讓AR能夠更加廣泛的在安卓手機(jī)上使用,無需額外的硬件,”谷歌發(fā)言人向外媒表示。
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搭載了ARCore的手機(jī)能夠用來做什么?谷歌選擇專注于AR體驗(yàn)中的3個(gè)關(guān)鍵元素:
第一是運(yùn)動(dòng)跟蹤,它基于內(nèi)部傳感器和視頻素材來估算手機(jī)的相對(duì)位置,因此使用時(shí)可以將虛擬對(duì)象固定在一個(gè)位置,并圍繞它移動(dòng)。
第二是環(huán)境理解,也就是使用相機(jī)檢測(cè)到平坦的表面。
第三是光線預(yù)測(cè),這能讓虛擬物品或角色投射產(chǎn)生陰影,適應(yīng)周圍的環(huán)境。
ARCore 可以通過 Java / OpenGL、Unity 或 Unreal 來渲染,這點(diǎn)跟 ARKit 非常相似。
對(duì)于已經(jīng)擁有Tango手機(jī)的用戶來說,ARCore實(shí)際上并不會(huì)有任何提升。然而對(duì)于大眾來說,此后的AR體驗(yàn)將會(huì)非常不同。ARCore的測(cè)試版今日上線,目前適用的手機(jī)是谷歌Pixel、Pixel XL和三星S8。
開發(fā)者們已經(jīng)可以開始使用一些支持ARCore的工具,其中包括兩款3D創(chuàng)作工具:Blocks和Tilt Brush。谷歌方面表示,這些工具可以讓創(chuàng)作AR應(yīng)用非常的簡(jiǎn)單。公司還打造了是一款配合ARCore性能的桌面網(wǎng)頁(yè)瀏覽器,可以讓網(wǎng)頁(yè)開發(fā)者們將AR元素增加到自己的網(wǎng)站中。
當(dāng)問到ARCore的誕生是否意味著Tango的死亡時(shí),谷歌表示“大眾可能不會(huì)再看到消費(fèi)者級(jí)的Tango設(shè)備繼續(xù)前進(jìn)了。我們認(rèn)為Tango更加像是一種賦能技術(shù),就像GPS一樣,你不會(huì)看到任何的設(shè)備或者應(yīng)用專門主打這一功能。”
對(duì)于沒有Pixel或者S8的用戶,谷歌發(fā)布了一款A(yù)R體驗(yàn)demo來展示ARCore是如何提升設(shè)備性能的。隨著AR正在為未來移動(dòng)端鋪平道路,如果谷歌能夠在不同安卓設(shè)備之間持續(xù)提供高質(zhì)量的AR體驗(yàn),那么公司就會(huì)占據(jù)非常有利的位置。
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