口袋妖怪Go
蘋果的ARKit和谷歌的ARCore給開發(fā)者提供了iOS和Android平臺上基于攝像頭增強現(xiàn)實軟件必要的工具。這些工具讓開發(fā)者可以瞄準(zhǔn)數(shù)十億臺設(shè)備,而用戶則不必再額外花錢。 對微軟來說,問題并不是技術(shù)。手機端增強現(xiàn)實的基本技巧是利用攝像頭輸入去修正來自加速計數(shù)據(jù)兩次整合產(chǎn)生的累積錯誤,從而提供6個維度的運動追蹤,而不需要固定的外部參考點。這與微軟用在廉價虛擬現(xiàn)實設(shè)備中的技術(shù)類似。微軟也曾展示過基于攝像頭的增強現(xiàn)實技術(shù),Windows混合現(xiàn)實平臺也支持這樣的技術(shù)。盡管ARKit、ARCore和Windows混合現(xiàn)實之間不可避免地存在差異,但這3個平臺毫無疑問有許多共同點。 因此,真正的問題是蘋果和谷歌在智能手機市場實力強大,而微軟沒有這樣的優(yōu)勢。這給Windows混合現(xiàn)實平臺的普及造成了巨大障礙。 當(dāng)然,微軟在頭顯市場的地位很強,不過這個市場的情況依然復(fù)雜。由于可能引起暈動癥,因此虛擬現(xiàn)實對于系統(tǒng)性能的要求更嚴(yán)格。另一方面,盡管存在基于智能手機的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),例如三星Gear VR和谷歌Daydream,但這些系統(tǒng)的能力相對基于PC的系統(tǒng)都有很大的局限性。此外,即使是基于智能手機的系統(tǒng)也需要購買額外配件。用戶需要用這些配件,將智能手機佩戴到眼前。 盡管這樣的配件比完整的虛擬現(xiàn)實頭顯更便宜,而三星甚至開展了買旗艦手機送Gear VR的活動,但這仍然是影響普及的障礙。 對配件的需求意味著基于手機和基于PC的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)很類似,當(dāng)然PC端虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的性能要強大很多。因此,我們并不認(rèn)為,微軟將被徹底排除在虛擬現(xiàn)實的未來之外。不過,微軟在增強現(xiàn)實領(lǐng)域的前景似乎很有限。 當(dāng)然,微軟并不是完全沒有選擇。目前看來,開發(fā)一款用戶“必買”的手機已不再可能。不過,為了降低蘋果和谷歌平臺的價值,有種方式可以一試,這就是中間件。換句話說,微軟可以開發(fā)軟件庫,向應(yīng)用提供服務(wù),隱藏或抽象底層平臺的細(xì)節(jié)。 作為平臺供應(yīng)商,微軟歷來對中間件懷有敵意。微軟曾將Java和Web技術(shù)視為威脅,認(rèn)為這些技術(shù)將破壞Windows平臺的價值。這些技術(shù)提供了新平臺,幫助開發(fā)者編寫可以同時在Windows、Mac和Unix等系統(tǒng)上運行的軟件。不過,這并未阻止微軟開發(fā)和收購自主的中間件:.Net和Xamarin就是這樣的技術(shù)。微軟可以提供增強現(xiàn)實中間件,幫開發(fā)者同時支持ARKit和ARCore,以及微軟自己的Windows混合現(xiàn)實。這將確保,即使微軟在手機市場已經(jīng)失敗,也不會在新的領(lǐng)域中被邊緣化。 如果微軟確實采取這樣的策略,那么也不值得驚訝。但如果想要取得成功,那么微軟還需要做另一件事。這也是微軟常常遇到的問題:快速行動。增強現(xiàn)實中間件的發(fā)展是不可避免的,因為開發(fā)者不會想要為ARKit和ARCore平臺做兩次重復(fù)的開發(fā)。我們知道,在這個方面有些大公司已經(jīng)有所計劃,例如Facebook就承諾開發(fā)某種增強現(xiàn)實中間件。因此,目前也不能保證,微軟提供的中間件就能成為開發(fā)者的第一選擇。微軟需要迅速推出相關(guān)產(chǎn)品,并確保優(yōu)秀的質(zhì)量。 如果微軟無法做到這些,那么就很容易看到歷史重演:HoloLens取得了最初的領(lǐng)先,但卻無法轉(zhuǎn)化為持續(xù)的市場滲透率。 來源:新浪科技。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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