發(fā)布時間:2017-09-26 11:32 | 標(biāo)簽:
Hololens 全息鍵盤
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編譯/VR陀螺 云吞
微軟最近獲得了一項新的輸入端設(shè)備專利,或許可以在未來替代鍵盤。在這項新專利中,我們可以用手勢和追蹤來在任何環(huán)境下創(chuàng)造出一個鍵盤。
這個在2014年申請的專利描述了一種“全息鍵盤顯示屏”,可以在多種AR和VR環(huán)境中使用。微軟為這款應(yīng)用給出了多種不同的用例。
在所有的情況下,一個虛擬的鍵盤全息圖成為了用戶的輸入目標(biāo)。此前鍵盤按鍵現(xiàn)在會根據(jù)不同的情況而改變。在一些用例中,可能會用一個手部的全息圖來代用戶的手和虛擬鍵盤之間的相對移動。還有一些情況中,輸入端的檢測功能能夠?qū)ふ沂謩?,并且通過智能眼鏡來監(jiān)測用戶的眼部凝視。
在專利中,微軟表示開發(fā)足夠具有沉浸感的全息鍵盤界面非常具有挑戰(zhàn)性。公司正在對AR和VR大力投資,開發(fā)了HoloLens設(shè)備。盡管HoloLens已經(jīng)在一些B短端的場景中獲得應(yīng)用,但是還是未能打入普通消費(fèi)者。文字輸入就是其中一個短板。
作為回應(yīng),微軟的解決方案是采用深度信息來在全息環(huán)境中打造一個“虛擬手部平面”。這可以實現(xiàn)更為精確的手部追蹤,讓設(shè)想中的鍵盤-手部交互界面更加可行。這個方案適用于和用戶面前的鍵盤交互,也可以用于投影到一段距離之外的大屏幕上的鍵盤。
該專利還將游戲列為這項技術(shù)最先的應(yīng)用。如果將這項技術(shù)融入到HoloLens中用戶就可以在不必取下頭顯找鍵盤的情況下使用鍵盤來玩游戲。這項技術(shù)對于工作場合也有著長期的意義,讓用戶可以在工作中無縫輸入文本。
隨著AR、VR頭顯日益成熟,新的文本輸入方式是很必要的。在穿戴頭盔的情況下,物理鍵盤和普通的觸屏交互不太現(xiàn)實。盡管現(xiàn)有的體驗通常情況下不需要文本輸入,但在未來通過AR回郵件、設(shè)置日程、搜索網(wǎng)頁等將會變得普遍。微軟很明顯正在考慮這個問題。
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