文 | VR陀螺 云吞
?可愛又迷人的反派角色
今天無疑是VR/AR行業(yè)的黃道吉日:除了Magic Leap再次成功融資,微軟也在美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間10月17日正式向消費(fèi)者發(fā)售微軟Windows MR頭顯。
這意味著,第三大PC VR平臺(tái)——Windows VR正式開啟旅程,將與Oculus Rift、HTC Vive一爭(zhēng)高下,接受市場(chǎng)的檢驗(yàn)。
讓筆者感慨的是,這一波VR發(fā)展起來不過3年左右,微軟卻已經(jīng)兩次為行業(yè)注入強(qiáng)心針。一次是在資本寒冬最冷的去年年底,微軟將推出VR頭顯的消息讓彷徨的市場(chǎng)得到了暫時(shí)的安慰;然后就是現(xiàn)在的這個(gè)時(shí)間點(diǎn)了。在AR風(fēng)生水起之時(shí),VR的風(fēng)頭似乎被蓋過不少,就算是公布了多款新產(chǎn)品和內(nèi)容的OC4也難以解救一部分人的“VR行業(yè)抑郁癥”。
而微軟的如期而至,其陣營之強(qiáng)大、風(fēng)范之穩(wěn)健,的確是給行業(yè)帶來了新的盼頭。
當(dāng)然,大家都關(guān)心的一個(gè)問題是:PC的老大微軟,也會(huì)在VR時(shí)代成為領(lǐng)頭羊嗎?
讓我們從硬件、內(nèi)容、市場(chǎng)的角度來一探究竟。
一呼百應(yīng),能在VR行業(yè)打群架的也就只有它了
不管東西究竟做的怎么樣,氣勢(shì)上首先要壓倒敵人。這一點(diǎn),微軟明顯做到了。
去年年底,微軟宣布將攜數(shù)家OEM廠商共同推出VR頭顯,這些企業(yè)都是我們耳熟能詳?shù)拿郑夯萜铡⒋鳡?、華碩(ASUS)、宏基(Acer)、聯(lián)想……除此之外,中國的初創(chuàng)企業(yè)3Glass也成為合作伙伴的一員,讓自己的藍(lán)珀S1頭顯適配Windows MR平臺(tái)。
這還不算完。上個(gè)月,三星出人意料的宣布也會(huì)推出Windows MR頭顯,為微軟陣營再添一員猛將。同時(shí),日本富士通也在今天宣布加入,微軟MR陣營的版圖再一次擴(kuò)大,且國際化程度之高令人咋舌。
以下是主要的幾款頭顯的詳情:
Acer MR頭顯:299美元或399美元配手柄
Acer的這款頭顯已經(jīng)有了不少的評(píng)測(cè)。從價(jià)格上我們就可以看出,這是微軟目前的VR頭顯中相對(duì)基礎(chǔ)的一款。從參數(shù)上看,頭顯的分辨率達(dá)到1440 x 1440每眼,配備LCD屏幕,視場(chǎng)角達(dá)到95度。從外形上看,Acer頭顯以藍(lán)黑色為主,而且足夠小巧可以放置在雙肩包中。
戴爾Visor MR頭顯:349美元或449美元配手柄
戴爾Visor明顯比Acer有了很大的提升,包括佩戴更加舒適、視場(chǎng)角增加到110度等。分辨率仍然是1440 x 1440每眼,配備LCD屏幕,但頭顯的顏值有了質(zhì)的飛躍。
惠普MR頭顯:449美元配手柄
惠普頭顯再設(shè)計(jì)上和Acer略像,但配色沒有這么浮夸,而是走硬朗范兒。惠普選擇將頭顯和手柄打包出售,當(dāng)然我們還是可以買到329美元的開發(fā)者版本。參數(shù)上,惠普和Acer一模一樣;分辨率1440 x 1440每眼、LCD屏幕、視場(chǎng)角95度。
聯(lián)想Explorer頭顯:399美元配頭顯
聯(lián)想Explorer是目前所有MR頭顯中最輕的一款。參數(shù)上,Explorer的分辨率為1440 x 1440每眼,在LCD屏之下的視場(chǎng)角達(dá)到105度。外媒評(píng)價(jià)稱,聯(lián)想的這款頭顯的性價(jià)比和舒適度都是相當(dāng)不錯(cuò)的。
三星Odyssey:499美元配手柄
從配置上來說,亮相不久的三星Odyssey非常強(qiáng)勁,這和三星本身在該領(lǐng)域的積累有著很大關(guān)系。三星的MR頭顯要在11月10號(hào)才會(huì)正式發(fā)布,分辨率達(dá)到1440 x 1600每眼,視場(chǎng)角達(dá)到110度,配備了OMOLED顯示屏。這也是唯一一款配備AKG一體式耳機(jī)的,從各方面來說這款產(chǎn)品都能夠和Oculus Rift一較高下。當(dāng)然,隨著Oculus Rift近期的降價(jià),三星頭顯的價(jià)格就顯的略高了。
ASUS MR頭顯:約530美元
ASUS在今年的IFA上公開了這款頭顯,售價(jià)為449歐元。具體的美元售價(jià)和手柄打包價(jià)格還未知。ASUS的這款頭顯采用了1440 x 1440每眼的分辨率,LCD屏幕和95度視場(chǎng)角,以及相當(dāng)獨(dú)特的3D幾何外殼設(shè)計(jì)。同時(shí)這款頭顯要在明年才會(huì)上市。
除了款式多樣、價(jià)格較低,Windows頭顯另外一個(gè)閃光點(diǎn)就在于,其對(duì)電腦的要求相比Rift和Vive大大降低。運(yùn)行微軟頭顯的電腦的最低要求足以運(yùn)作一些基本的應(yīng)用和VR體驗(yàn),當(dāng)然頂級(jí)的游戲仍然需要配置較高的電腦。
基本配置:一臺(tái)裝載了Windows 10 秋季Creators更新的電腦,一個(gè)英特爾Core i5-7200U 以上的處理器,8GB以上的DDR3 RAM,10GB的磁盤空間,一個(gè)英特爾HD 620顯卡或者兼容DX12的GPU,HDMI 1.4或者DisplayPort 1.2, 以及一個(gè) USB 3 port 和適配手柄用的藍(lán)牙。
高級(jí)配置:英特爾Core i5 4590,四核處理器或以上,8GB以上的DDR3 RAM,10GB的磁盤空間,英偉達(dá)GTX 960/965M/1050 或AMD RX 460顯卡,或者更好的顯卡。微軟還很貼心的給出了一個(gè)用戶自查電腦是否達(dá)到要求的軟件。
或許市場(chǎng)還未來得及作出反應(yīng),但行業(yè)內(nèi)已然被微軟的這波操作攪起了波瀾。最好的例子是,英特爾在三周前叫停了Project Alloy一體機(jī)計(jì)劃。英特爾方面直言,主要的原因就是該參考設(shè)計(jì)缺少潛在的買家。我們也不難推斷出,這些原本是英特爾潛在買家的企業(yè)去了哪里——它們已經(jīng)把資源投入到了微軟Windows VR頭顯的開發(fā)中。
便宜竟然也有好貨
我們時(shí)常說“便宜沒好貨”,因此這堆主打平價(jià)的頭顯,會(huì)在體驗(yàn)上大打折扣嗎?
出人意料的是,微軟MR頭顯不僅使用起來很驚艷,在內(nèi)容的規(guī)劃上,微軟也明顯投入不小。
這當(dāng)然不是一家之言。綜合提前拿到開發(fā)者版本頭顯的開發(fā)者們的意見來看,大多數(shù)人都給出了肯定。微軟MR頭顯的優(yōu)勢(shì)主要集中在以下幾個(gè)方面:
1. 佩戴舒適。這無疑是大多數(shù)VR使用者對(duì)于一款頭顯最直觀的體驗(yàn)和第一印象的來源。目前的PC端VR頭顯的佩戴感受不用多說了,長時(shí)間佩戴簡(jiǎn)直跟上刑無異;而無論是哪款微軟的頭顯,都收獲了體驗(yàn)者在舒適度上的一致好評(píng)。根據(jù)VR陀螺記者的親身體驗(yàn),就連檔次最低的Acer頭顯戴起來也十分輕巧,沒有任何的不舒適感。而惠普頭顯等上翻的設(shè)計(jì),更是大大方便了用戶和真實(shí)世界的交流。
2. 配置簡(jiǎn)單。由于具備inside-out追蹤,微軟頭顯不再需要額外放置追蹤器,相信這一點(diǎn)對(duì)于搭基站搭到崩潰的玩家來說也是相當(dāng)有吸引力的。當(dāng)然,在正式的安裝開始之前,我們還需要確保自己的電腦已經(jīng)安裝了最新的Windows“Creator’s Update”。在這之后,我們只用將頭顯連接到電腦,再根據(jù)指令進(jìn)行初始化就可以了。此后再使用頭顯時(shí),我們基本上可以實(shí)現(xiàn)“隨插隨玩”,這也是系統(tǒng)一致帶來的好處。
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3. 定位準(zhǔn)確。直接上inside-out追蹤實(shí)際上是比較冒險(xiǎn)的一步,因?yàn)樵诔墒於取Ⅲw驗(yàn)感上來說,inside-out距離outside-in還有距離。但基于HoloLens的經(jīng)驗(yàn),微軟VR頭顯的定位追蹤還是交出了讓人滿意的答卷。有開發(fā)者甚至給出了“讓人吃驚的追蹤功能”這樣的高評(píng)價(jià),且設(shè)備的幀率非常的平滑,在追蹤運(yùn)動(dòng)時(shí)也完全沒有問題。光是這一點(diǎn)就讓產(chǎn)品脫穎而出。
除了以上三點(diǎn),也有不少用戶提到了手柄的操作感不錯(cuò)、語音交互很多、單線纜方便攜帶等。
價(jià)格低、用起來好像不錯(cuò)。然后我們需要關(guān)心的,當(dāng)然是內(nèi)容。
以下是登陸Windows store的應(yīng)用名單及售價(jià):
其實(shí)在目前的這個(gè)階段,我們還無法對(duì)內(nèi)容做出太多評(píng)價(jià),因?yàn)榇蠹也砰_始忙著制作自己的內(nèi)容。但從微軟已經(jīng)作出的戰(zhàn)略來看,其對(duì)于VR內(nèi)容的建設(shè)是有著一定規(guī)劃的,且是理智的。
直接接入Steam平臺(tái)對(duì)于微軟來說是符合邏輯的選擇,也是顛覆了微軟一貫做法的選擇。一直以來,微軟都是玩封閉的代表,包括收購諾基亞也是為了在諾基亞手機(jī)里裝上Windows系統(tǒng)。但此前在硬件上的不成功,包括手機(jī)上的不成功和長期對(duì)OEM的依賴,再加上非常一般的第一方游戲內(nèi)容口碑,也讓微軟在開始做VR時(shí),格外的謹(jǐn)慎。因此,公司選擇了一個(gè)最快和市場(chǎng)已有競(jìng)爭(zhēng)者平起平坐的方法——直接和最大的VR內(nèi)容平臺(tái)合作。
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當(dāng)然了,微軟也明白,當(dāng)下的VR游戲必須靠大IP帶動(dòng)的道理。因此公司也還是拋出了VR版《光環(huán)》、直接收購VR社交平臺(tái)Altspace、和MelodyVR合作等。但是我們必須清楚的一點(diǎn)是,鼓勵(lì)VR歸鼓勵(lì)VR,但是在涉及到更為核心的業(yè)務(wù),比如Xbox時(shí),微軟的態(tài)度仍然是猶豫的。在去年,微軟方面稱Xbox One X會(huì)支持VR,但在今年設(shè)備公布后竟然壓根沒再提這回事。直到流言四起,Xbox負(fù)責(zé)人才給出了一個(gè)理由:不希望開發(fā)者在現(xiàn)階段被VR分心。
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這一說法自然會(huì)讓VR愛好者和開發(fā)者們感到失望。
VR硬件步入新階段:斷·舍·離
但我們并沒有立場(chǎng)去指責(zé)微軟什么。作為科技巨頭,微軟在VR、AR甚至MR上作出的努力已經(jīng)相當(dāng)多了,而且公司多年的發(fā)展經(jīng)歷也讓微軟在做VR時(shí)給出了一個(gè)相對(duì)獨(dú)特且聰明的戰(zhàn)略:斷、舍、離。
就像做減法是VR游戲的一種出路一樣,為了增加受眾而暫且舍棄掉一些東西也越發(fā)成為VR硬件的生存之道。
在VR剛剛興起的那段時(shí)間,我們的感受是,這是一個(gè)無比高大上的概念,同時(shí)也樂于向別人吹噓它有多么的了不起,多么的有前景。漸漸的,我們發(fā)現(xiàn)大家用不起,于是手機(jī)盒子這種玩意誕生了;再漸漸的,我們發(fā)現(xiàn)手機(jī)盒子似乎帶來的體驗(yàn)太爛,于是又開始研究一體機(jī)的出路。從今年的OC4上我們很明顯發(fā)現(xiàn),以O(shè)culus、HTC、谷歌等為首的一批VR大廠們已經(jīng)開始?jí)捍a一體機(jī)這一類別,在保證低價(jià)格、使用方便的基礎(chǔ)上,讓VR體驗(yàn)的效果做出讓步。
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換言之,我們已經(jīng)過了那個(gè)瘋狂追求極致畫面和機(jī)制性能的時(shí)期了。當(dāng)然,頂級(jí)的作品還是需要頂級(jí)的硬件配置來帶動(dòng),但是消費(fèi)得起和喜歡這類型內(nèi)容的用戶是無法獨(dú)立支撐起整個(gè)VR生態(tài)的。為了不在起步時(shí)就死去,現(xiàn)在的VR仍然需要大眾和主流市場(chǎng)的力量,這部分受眾對(duì)于VR體驗(yàn)的要求沒有硬核玩家那樣高,而是更加將VR作為一件普通的商品來對(duì)待:它好看嗎?我買得起嗎?好用嗎?
從這個(gè)角度來說,微軟雖然起步也是PC端的VR頭顯,但很明顯考慮過了市場(chǎng)的趨勢(shì)和發(fā)展方向。就像惠普主席在談?wù)摶萜誚R業(yè)務(wù)時(shí)所說的那樣,VR對(duì)于它們這樣核心業(yè)務(wù)明顯的企業(yè)來說,一開始的定位就是未來的業(yè)務(wù)。同理,對(duì)于目前以云服務(wù)作為核心的微軟來說,在VR上最重要的是打好基礎(chǔ)、走在正確的道路上。至于究竟賺不賺錢、能賺多少錢,似乎并不是當(dāng)務(wù)之急。
無論如何,微軟的參與,可以說是VR行業(yè)非常幸運(yùn)的一件事了。在這位老大哥和他的兄弟們的帶領(lǐng)下,高端VR真正讓大眾接納的日子正在加速到來。
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