發(fā)布時(shí)間:2017-10-25 11:28 | 標(biāo)簽:
ARkit ARCore ios11 Unreal 4
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整理 | VR陀螺? ZJ
最新的Unreal 4版本已于10月25日正式開放下載,新版本增加了Unreal引擎開發(fā)者社區(qū)申請?zhí)峤坏摹皵?shù)以百計(jì)的更新”和98項(xiàng)優(yōu)化。
Unreal 4現(xiàn)已經(jīng)正式支持蘋果ARKit和谷歌ARCore。Unreal 4.18版本為iOS11中的蘋果ARKit提供了“制作就緒”的支持,包括新款智能手機(jī)iPhone 8和iPhone X。
Epic Games的Jeff Wilson表示使用4.17創(chuàng)建的ARKit項(xiàng)目需要更新后才能支持4.18。
由于屬于實(shí)驗(yàn)性階段,因此某些功能可能無法在所有設(shè)備和操作系統(tǒng)版本上正常運(yùn)行。目前已知以下功能不起作用:GPU skin-cache、GPU morph-targets、Atmospheric Fog和Multi-Sample Anti-Aliasing。
另外,Unreal 4現(xiàn)已支持ARCore。這樣開發(fā)者將可以利用Unreal引擎中常見的AR功能,以及優(yōu)化的透視相機(jī)控制能力。
除了原生支持外,ARKit更新還包括了WWWDC 2017大會上Wingnut AR演示中所使用的桌面類正向渲染器(Desktop-class Forward Renderer)。盡管目前仍處于實(shí)驗(yàn)性階段,但搭載運(yùn)行iOS 10.3或更新版本系統(tǒng)的A9或以上處理器的iOS設(shè)備已經(jīng)支持新技術(shù)。
最新的Refactored VR/AR Camera System為AR和VR帶來了加持。Unreal 4.18現(xiàn)在為Camera Components和原始視圖提供了默認(rèn)相機(jī)實(shí)現(xiàn)。此外,已經(jīng)完整集成了Oculus?VR(Oculus Runtime 1.17),SteamVR(SteamVR 1.39)和macOS(masOS 10.13 High Sierra)的最新SDK。
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