發(fā)布時間:2017-11-06 15:00 | 標簽:
微軟 Hololens
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編輯 | VR陀螺? ZJ
微軟HoloLens的一大特色是能將虛擬物體固定在現(xiàn)實空間中,在你離開并返回后物體仍然能夠停在原處不動。這種令人印象深刻的能力,使得虛擬物體在現(xiàn)實世界中也有了持久性。
能夠產(chǎn)生這種特性的原因在于,當?shù)谝淮芜M入該空間時,HoloLens會創(chuàng)建一個區(qū)域空間地圖,然后通過這些數(shù)據(jù)來固定和環(huán)境有關(guān)的物體對象。該映射地圖會存儲在設(shè)備上,當你重新進入該區(qū)域后地圖會重新出現(xiàn)。
在一份2017 AR專利中,微軟將通過共享其他用戶的存儲結(jié)果來加快第一次進入該環(huán)境后的掃描建模過程,這樣就不需要用戶每一次進入新環(huán)境后都要重新創(chuàng)建曲面3D地圖。
專利文件顯示,計算機端口被配置接收一部分真實世界環(huán)境的多個本地3D模型,這些3D模型都是在現(xiàn)實環(huán)境中由不同AR設(shè)備生成的。全局模型生成模塊配置為結(jié)合本地3D模型生成全局3D模型,并將至少一部分全局3D模型傳輸?shù)竭h程設(shè)備上。
全局3D模型與單獨本地3D模型相比代表了實際環(huán)境更大的部分。這使得遠程設(shè)備能夠遠程探索和擴充真實世界環(huán)境的虛擬版本。增強共享模型被配置為從遠程設(shè)備接收呈現(xiàn)數(shù)據(jù), 并將渲染數(shù)據(jù)傳輸?shù)皆鰪姮F(xiàn)實設(shè)備在現(xiàn)實環(huán)境中的擴充設(shè)備中。渲染數(shù)據(jù)用于在現(xiàn)實環(huán)境中的增強現(xiàn)實設(shè)備中呈現(xiàn)一個虛擬對象。
該專利沒有具體說明數(shù)據(jù)是會對外公開還是會保留在一個組織內(nèi)。但如果這個系統(tǒng)非常龐大,并在全球共享且定期由新HoloLens所有者更新,那么這一制度將會極其強大有用。
該專利還指出,渲染虛擬對象也可以被上傳到在線服務器。這在HoloLens ?SDK中已經(jīng)可用。微軟目前正在努力拓展HoloLens的市場,專利描述的新功能有望在下一代HoloLens中實現(xiàn)。
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