整理/VR陀螺 10月28日,由3Glasses主辦、VRSHOW承辦的VR D-DAY開發(fā)者分享沙龍在北京召開,活動上,幻維世界聯(lián)合創(chuàng)始人兼COO王靜泊以“VR線下店連鎖加分成模式才能持續(xù)發(fā)展”為主題進行了分享。 現(xiàn)場視頻: VR淺度用戶1700萬,能夠購買設備用戶約96萬 首先,王靜泊對整個線下體驗店市場進行了簡單的介紹,并提到了一些基本數(shù)據(jù)。 王靜泊提到,整個VR市場規(guī)模是550億,到2020年,關于投資者,有5200萬臺的銷售額。 對于中國的VR用戶我們做了三個分類,潛在用戶大概2.86億,淺度用戶約為1700萬,能夠購買設備是在96萬。愿意花費一千元買VR產(chǎn)品的A類人群45.1%。我們在做硬件,這樣一個數(shù)據(jù)和我們銷售情況相吻合的。 產(chǎn)業(yè)生態(tài)主要有硬件制造商、開發(fā)商、系統(tǒng)研發(fā)商和內(nèi)容制作商。其中內(nèi)容商分為兩類,一個是游戲,另外一個是影視,傳播渠道是移動端的APP,還有線下店,主要是PC端的一些內(nèi)容,通過線下店來傳播。線下店有網(wǎng)吧、主題公園、內(nèi)容平臺、VR體驗店等等很多形式,線下店像雨后春筍一樣,遍地都在開,規(guī)模大小各式各樣都有。 這是目前整個傳播途徑,一個硬件搭配VR傳統(tǒng)設備升級,然后中控平臺,VR傳播有線上線下兩個途徑,有移動端的分發(fā)平臺,還有第三方內(nèi)容分發(fā)平臺,比如百度、優(yōu)酷等等,現(xiàn)在主流的視頻APP都開通了VR,或者全景頻道。目前來看,國內(nèi)應該大概有40多個VR的線上APP。 線下主要是線下店,名稱不一樣,根據(jù)規(guī)模大小,有叫體驗區(qū)、體驗店,有叫主題公園,有網(wǎng)吧等等很多。 小型體驗店設備內(nèi)容搭配好,3周-1個月能回本 整個國內(nèi)VR線下店的市場統(tǒng)計數(shù)量,國內(nèi)體驗館超過2000家,線下店預計可達5000家,這個數(shù)量很多經(jīng)營好的話,銷售額、盈利模式還是比較好明顯的。這里面涉及到線下店的定位,大型店投入設備回收周期相對更長一點,如果小型的體驗區(qū)或者體驗店,設備和內(nèi)容搭配好的話,可能快的話也會有3周或者1個多月回收成本,這和店家開店的位置非常重要。如果主題公園投入上百萬以上,肯定需要一年的成本回收周期。 這是現(xiàn)在線下店的模式:基本上分為單店鋪、單臺設備無店面、有店鋪、大型店面,還有身臨其境做VR的主題公園,最后這種投入非常大。整體來看,面積20到50平米的線下小型體驗店最多,占70%,坐落在商場的中庭、旅游景區(qū),回收成本比較快,不到一個月回收成本;50-300平米的規(guī)模稍大的體驗店占25%;再往上2000平米以上規(guī)模的只有5%,沒有餐飲功能,只是娛樂場所。50平米以上,過百平米有餐飲、水吧,相當于一個新型的娛樂場所,可以理解為新型像咖啡廳一樣?,F(xiàn)在打一個概念,新的娛樂消費主張,除了看電影,去網(wǎng)吧,新的選擇可以去VR的線下店,泡一天或者一下午,在打這樣一個概念。 線下體驗店問題:沒有很好的控制平臺 很多線下店經(jīng)營會出現(xiàn)很多問題,沒有一個很好的控制平臺,這樣一個經(jīng)營持續(xù)性有很多問題,不知道用戶更喜歡什么內(nèi)容,沒有一個數(shù)據(jù)支撐,對于內(nèi)容提供商不會很好,像做代理或者其他傳統(tǒng)設備一樣,買一套設備,一個游戲經(jīng)過幾個月,后面用戶不會再買了,這是很大的問題。所以我們覺得真正要想做VR持續(xù)發(fā)展,要有一個控制平臺,精細化地經(jīng)營這個店。包括其他同行,我們都在做這種線下控制平臺,對于你的經(jīng)營,包括用戶點擊一些游戲啟動次數(shù)以及時長,都會有一些統(tǒng)計。方便商家會根據(jù)這個數(shù)據(jù)來調(diào)整自己的經(jīng)營思路。 通過這樣我們推算下來看,我們得到一些數(shù)據(jù),可以給VR游戲的開發(fā)商一些建議。比如我們統(tǒng)計到,3-6歲孩子被動體驗或者輕度交互體驗為主,男孩子喜歡射擊游戲,女孩子喜歡釣魚觀賞性體驗,休閑益智游戲孩子比較愿意玩。北方用戶喜歡僵尸恐怖類游戲,喜歡玩血腥、暴力傾向游戲。南方喜歡策略游戲、愛動腦筋的輕度游戲。這樣一個數(shù)據(jù)支撐,給我們線下店經(jīng)營當中,它的選擇給用戶推介的時候,有一個好的推介方向。對于我們的開發(fā)者來講,在開發(fā)的時候,有的放矢地來做開發(fā),而不是沒有目標地去投入、去試。 我們強調(diào)連鎖,連鎖的好處,有這樣一個平臺,平臺每一端有持續(xù)的新的內(nèi)容添加進來,只要下載就可以了。有這樣一個數(shù)據(jù)支撐。這樣平臺里面會接入支付,用戶直接通過掃碼可以支付,減少線下店的人力成本,線下店的人力成本也是很大的一個投入。這一塊我們基本做到純支柱型的,用一個人可以管理這個店,整個經(jīng)營的成本就會下降很多。 VR線下店的三個發(fā)展趨勢 第一、規(guī)模效應。越來越要靠規(guī)模,這是很多未來包括我們同行都在做的事情,必須要做規(guī)模化,做連鎖化,從平臺到外部裝修,都要有一個統(tǒng)一形象。這樣的話能夠讓我們線下店的店主,持續(xù)地賺錢,而不是買一套設備,經(jīng)營幾個月就經(jīng)營不下去了。 第二、收入分成機制。現(xiàn)在很多線下店為了短期利益,基本上在做殺雞取卵的事情,不想分成,或者增加一些付費內(nèi)容,反復用這項內(nèi)容。這樣做的話,短期線下店會有一些比較高的回報,這樣我們的CP開發(fā)者得不到相應的收入,沒有動力再持續(xù)地投入到開發(fā),這是非常不健康的模式。所以我們一直倡導,要做連鎖、加盟、分成,各方都要有收益,店主有一套收益,要分一部分到給CP開發(fā)者,讓開發(fā)者持續(xù)經(jīng)營,這樣整個商業(yè)模式環(huán)形持續(xù)發(fā)展,所以我們強調(diào)一定要跟CP分成。 第三,參與者角色交叉。各種各樣的廠家,擁有場地的商場,以及解決方案商,都在全國各地鋪設這樣一個線下店,各種角色都有,但是還是相對比較混亂的狀態(tài)。 幻維世界的兩套方案:VR Venga、VR Come 我們自己在做的兩套方案: 第一個就是VR Venga線下旗艦店,定位100平米以上的大型店,除了很多設備,還有加上餐飲區(qū),就是休閑區(qū),這是很多同行在做的事情,我們在傳遞一種新的觀念,給用戶休閑娛樂一個新的選擇。不用再去看電影,還要泡VR吧的新選擇。 第二個是VR Come,跨界合作或者中小商戶創(chuàng)業(yè)的項目,面積在100平米,最小的在4平米以上,投入很小的一個項目。這個主要對于傳統(tǒng)跨界的實體經(jīng)濟,比如商場、百貨,因為受到電商沖擊很大,很多用戶已經(jīng)不去線下商場里面逛了,都在網(wǎng)上買東西。我們這個項目就是要通過娛樂的方式,讓用戶走到店里,自然就會對比,對比的話自然會促進傳統(tǒng)線下店的銷售轉(zhuǎn)化率,不管服裝也好,數(shù)碼產(chǎn)品也好,都可以有很好的轉(zhuǎn)化率。 另外,對于我們傳播經(jīng)營比如服裝、數(shù)碼產(chǎn)品、餐飲的一些中小商戶,多一個選擇,投入幾萬塊錢,就可以來做一個新的創(chuàng)業(yè)項目,而且回收成本比較快,一個月就回來了。這個店不是我們要盈利,我們要促進VR的發(fā)展。因為VR現(xiàn)階段好內(nèi)容必須要在PC端,像3Glasses、HTC必須要鋪這個點,大大小小的店,用戶第一時間去體驗,然后才能轉(zhuǎn)變觀念。 VR體驗店游戲:普遍看好強交互性VR游戲 這是給CP看的,其實我們經(jīng)營這么多年以后發(fā)現(xiàn)射擊類游戲最受歡迎,一定要多人互動,闖關模式比較難持續(xù),復玩率比較低,最好是互動型,至少兩個人,兩種類型,一個是兩人對戰(zhàn)模式,一個是兩人合作闖關,這樣的話復玩率非常高,大家開發(fā)游戲的時候可以參考一下。 然后是親子類游戲,非常適合,實際到店里的用戶,很多都是親子類的,可愛一些的互動類的游戲,非常受歡迎。 VR線下店是我們整個行業(yè)發(fā)展的必然的一個過程,讓用戶高品質(zhì)內(nèi)容的一個過程,然后真正要是在這個過程當中,必須要走連鎖線下店超互平臺,加上分成模式,讓CP、店家都賺到錢,才能健康地讓這個行業(yè)發(fā)展,不然的話繼續(xù)不給CP分賬的模式,很可能導致CP沒有動力做更多的投入研發(fā),行業(yè)不會有更好的內(nèi)容,會曇花一現(xiàn),硬件方面已經(jīng)很好了,只是內(nèi)容和經(jīng)營方向要有健康的模式。
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