文 | VR陀螺 白告文
《傳奇世界VR》還真的是那個傳奇嗎? “傳奇”,這個沉淀了18年依舊經(jīng)久不衰的老IP,給70、80甚至90后幾代人留下了深刻的記憶。猶記得當年三五成群徹夜不眠誓死奮戰(zhàn)的那些夜晚(不小心暴露年齡了),帶著那只可愛的小骷髏在僵尸洞打各種小怪獸…… 而盛大,用傳奇這個IP在端游、頁游、手游、H5各種形式上賣了一波情懷屢試不爽之后,終于,在VR這個新的平臺也開始了嘗試。 然而…… 舊瓶裝新酒不管用,《傳奇世界》VR版竟然遇冷? 傳奇作為盛大游戲最經(jīng)典的IP之一,從2001年至今已有18年,經(jīng)歷了端游、頁游、手游、H5的各種移植改版,經(jīng)久不衰,也衍生出了《傳奇世界》、《熱血傳奇》、《傳奇霸業(yè)》等各種“傳奇”系的游戲。而且直至今日,依然能在各大網(wǎng)站的廣告位置上看到其活躍的畫面,滿滿的畫面全是“賣情懷”三個字。 而這個IP到底有多吸金,且不論那些打著“傳奇”旗號做擦邊球游戲的廠商,就騰訊和盛大合作的《熱血傳奇手機版》,據(jù)稱在2015年下半年每月的營收均以10億計,給騰訊游戲貢獻收入占比超過20%,對盛大游戲的業(yè)績貢獻更是顯而易見。從世紀華通披露的數(shù)據(jù)看,2016年盛大游戲全年營收38.6億元,凈利16.2億元。營收凈增長率為17.6%,凈利潤則大增113%。 而今,VR版終于推出了,第一章正式上線Steam平臺,售價6元,支持中英文雙版。游戲內(nèi)名稱雖然為《傳奇世界VR(The World of Legend VR》,但在發(fā)布的時候卻更名為了《光之英雄VR(Hero of Light VR)》。這是盛大游戲最新研發(fā)的一款VR動作游戲。 在IP作品當?shù)赖默F(xiàn)今,“傳奇”IP是否也能在VR上分到一杯羹呢?從Steamspy觀察到的數(shù)據(jù)顯示,在售價低至0.99美刀,中國區(qū)售價6元的情況下,發(fā)售10天的《傳奇世界VR》下載量竟不足1500,沒有延續(xù)其他平臺的輝煌。 而在玩法上,VR版本再也沒有以前的“經(jīng)典國戰(zhàn)”“原汁原味”“熱血攻沙”的那種賣情懷式的“原版移植”。 還原經(jīng)典還是創(chuàng)新? 《傳奇世界VR》目前只推出了第一章,包含教學關(guān)卡、完整的守護藏經(jīng)洞關(guān)卡試玩以及積分排名榜。與原版?zhèn)髌嫦嗨频氖?,《傳奇世界VR》同樣是以東方幻想為游戲背景,同樣是與惡魔之間的戰(zhàn)爭,同樣擁有屠龍刀、閃電術(shù)。 不同的是,目前推出的章節(jié)限制了玩家的移動,只允許站在原地戰(zhàn)斗,沒有多職業(yè)搭配,沒有升級體系,攻擊方式、武器種類都比較單一,而且不能多人對戰(zhàn)。 進入《傳奇世界VR》,可以看到盛大在游戲畫面上花了一番心思,整體畫面很精美,比其他平臺有極大的提升,更符合現(xiàn)在玩家的審美。游戲中刻畫在地上以及懸浮的魔法陣,點綴在天空中的紅蓮,懸空山以及周圍的星空結(jié)合在一起造就了宏大的世界背景。 不過在人物建模方面略顯得不太走心,人物建模不夠立體,看起來甚至像貼紙貼在立體世界中,而且動作和背景并不是很協(xié)調(diào),略顯僵硬、表情刻板,立體感不強,很容易讓人出戲。在守衛(wèi)藏經(jīng)閣的戰(zhàn)斗中,怪物的出現(xiàn)有點突兀,另外怪物的動作也略顯僵硬,除了出場的動作外,只會在一個固定位置上重復(fù)輸出,顯得十分的“低能”。 《傳奇世界VR》其實是個減肥游戲! 對比原版?zhèn)髌妫瑧?zhàn)斗方面做出了很大的創(chuàng)新,畢竟整個交互方式都變了。游戲操作非常簡單,有3種攻擊技能可以選擇,左手可選盾牌或者雷電法術(shù),右手可切換屠龍刀和雷電法術(shù),可以應(yīng)對遠攻和近戰(zhàn)。在左手和右手的手腕部分分別可以看到自己的血量和法力值。 每種攻擊上還有疊加技能,比如使用屠龍刀時,可以選擇普通攻擊,或者長按扳機鍵給刀加上火屬性,以獲得更高的攻擊力。而在使用雷電手套時,短按扳機是普通攻擊,長按則可以聚氣釋放雷電球。切換武器只需要雙手自然下垂,快速按兩次扳機即可。 新手教學和第一章結(jié)合起來時長大概15分鐘,速度快的話甚至10分鐘內(nèi)便可通關(guān)。 在VR中,游戲大幅簡化了玩法,沒有復(fù)雜的技能,也不會用到過多的按鍵,非常容易上手。 而且揮舞屠龍刀時加上了不錯的音效,瞬間增加了代入感,屠龍刀砍在怪物身上也有碰撞感,有種刀刀到肉的感覺。還有一個人性化的設(shè)計,游戲中沒有設(shè)置自動瞄準和輔助瞄準,能不能用魔法球擊中怪物全憑感覺。 在后半段會同時被多種不同的怪獸攻擊,這個時候需要靈活切換盾牌、雷電、屠龍刀來進行防御、遠攻或者近戰(zhàn),需要一定的戰(zhàn)術(shù)。 最后出場的惡魔Boss,走到身前的時候,其高大的身軀和巨大的武器顯得有很強烈的壓迫感。在和Boss決戰(zhàn)的時候設(shè)置了躲技能的方式,能夠通過向左或向右傾斜身以及蹲下的方式躲避Boss的重力一擊,增加了躲避成功的成就感,不過這種躲避的方式看起來比較小白,并沒有過多的技巧性。而且最后由于怪物一擁而上,只能近戰(zhàn),玩家不得不瘋狂揮動屠龍刀一頓亂砍,結(jié)果戰(zhàn)斗結(jié)束的時候已經(jīng)精疲力竭,想要減肥的小伙伴值得一試。 總的來說,傳奇VR版對比原版來說做出很大的改動,從畫面到戰(zhàn)斗都基本沒有了原版的影子,去掉了經(jīng)典三職業(yè)設(shè)計,立體的數(shù)值設(shè)計,沒有豐富的副職業(yè)體統(tǒng)、副本系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、升級系統(tǒng)、國戰(zhàn)系統(tǒng)、攻城系統(tǒng)這些吸引玩家長期留存的核心設(shè)計。 不是所有IP都適合做VR 在《傳奇世界VR》之前,其實國內(nèi)也有一些廠商用IP試水VR,比如之前的《仙劍奇?zhèn)b傳VR》,和這個一樣,也只是一個比較簡單的體驗版。但似乎都只是用來小試牛刀。 傳奇、仙劍這類經(jīng)典網(wǎng)游雖然都有著龐大的用戶群,能夠在其他的終端平臺上大獲成功,但在VR上,很明顯并不是很適合。 Steam上的VR游戲需要高端的VR設(shè)備才能體驗,而目前高端VR的核心玩家?guī)缀醵技性诿绹鹊貐^(qū)。從Steam上下載量最高的游戲《The Lab》的用戶數(shù)據(jù)來看,美國和英國的用戶占比達到40%,中國地區(qū)僅6%,而且其中大部分為開發(fā)者和B端行業(yè)用戶。而對傳奇這類IP有情懷的用戶幾乎都在中國,或許并不是他們對《傳奇世界VR》不感興趣,而是他們并沒有機會基礎(chǔ)到這款游戲,或者沒有設(shè)備來體驗這款游戲。 而相對來說,海外的VR大作很多能夠在IP的帶動下迅速帶來收入,比如《Rick and Morty》、《Star Trek:Bridge Crew》等,目前在Steam平臺的收入都已經(jīng)達到數(shù)百萬美元。 另外,IP這把雙刃劍,運用不好也極容易傷害玩家。比如某玩家在《傳奇世界VR》下的留言就是,希望廠商能夠完全還原原作。 雖然體驗不夠完美,但越來越多的內(nèi)容廠商的加入對行業(yè)來說是利好消息。而且《傳奇世界VR》目前只推出了第一章,可以說是游戲的體驗版。一方面可以通過體驗版提升技術(shù),一方面可以收集玩家的需求、建議,以便推出下一章更符合市場的版本。 關(guān)注微信公眾號:VR陀螺(vrtuoluo),定時推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動精彩多。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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