發(fā)布時間:2016-10-31 09:50 | 標(biāo)簽:
VR頭顯 微軟
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文/VR陀螺 案山子
“昨天看了微軟的發(fā)布會,興奮了一個晚上,這對行業(yè)是個重大利好。”
作為曾經(jīng)在戴爾、華碩等PC硬件行業(yè)從事10年,一直跟微軟打交道,深諳其中套路的黃莊來說,看到微軟出其不意地殺到VR領(lǐng)域,發(fā)布VR硬件,還帶上了惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩和宏碁5個小伙伴,似乎瞬間明白了微軟想要擺的是一局怎樣的棋,而這個棋局讓還在VR路上創(chuàng)業(yè)的黃莊興奮不已(黃莊,腦穿越VR創(chuàng)始人,做VR內(nèi)容,已獲創(chuàng)新工場千萬元融資)。
從微軟發(fā)布會細(xì)節(jié)中窺探出來的“玄機(jī)”
對于昨天晚上的發(fā)布會,可能更多的人將注意力放在VR頭顯這個產(chǎn)品和它的價格上,發(fā)布會全程英文,以至于并沒有多少人注意到微軟的用詞,而就在這些用詞上,潛藏著非常深的“玄機(jī)”。
For Everyone
這次微軟提出的叫Creator update,一個人可以是Creator,一個商業(yè)設(shè)計師也可以是Creator,所以他的定位是很中心。微軟的產(chǎn)品本身分為家庭環(huán)境的和商用環(huán)境的windows,它天然的可以站到這兩邊,在用戶上覆蓋的范圍更廣,可拓展性的范圍更寬。
如果用谷歌和微軟來對比的話,可以發(fā)現(xiàn)谷歌的用戶群以消費(fèi)者群體為主。而微軟不同,微軟一直以來強(qiáng)項是在商業(yè)群,但微軟并沒有放棄消費(fèi)者群體,并且積極在推動。在發(fā)布會上,
微軟在推出Holotour時,特別用到了一個詞“3D For Everyone”。微軟并沒有設(shè)定特定的場景,而是每個人。所以從用戶的角度來看,谷歌是站在消費(fèi)者的使用場景,但是微軟,是同時站在消費(fèi)者的使用場景,也站在商用場景中。
把頭顯稱之為“Accessory”(配件)
一般其他廠商發(fā)布頭顯都會將其稱之為Headset或者HMD,但是微軟這次用了一個不一樣的詞——
Creator Update Accessories。Accessory,也就是配件,購買電子產(chǎn)品時附屬的USB線、充電頭,包括電腦的鼠標(biāo)、鍵盤這些都屬于配件。所以微軟想做的是可能是
將頭顯變成一個“配件”。
在黃莊看來,微軟此舉在定位上來看,一方面戰(zhàn)略上的重視,另一方面是戰(zhàn)術(shù)上的藐視。
把它做成一個像屏幕一樣的IO設(shè)備,這叫做降維打法。而藐視是指,VR眼鏡只不過是一個屏幕加上幾個sensor,牛逼的是后面的內(nèi)容、整個生態(tài)對這個項目的支持。
請注意:頭顯連接的是筆記本!
PC頭顯連接PC(特指臺式機(jī))似乎已經(jīng)成為理所當(dāng)然的事情,因為每一家PC端的頭顯廠商在發(fā)布頭顯的時候是默認(rèn)使用臺式PC,即使有很多人用筆記本或者用PC方案的配置做背包,但臺式依然是“標(biāo)配”。
但是微軟把標(biāo)配改成了筆記本!
筆記本本來是背在身上的,
用降維打法把頭顯變成配件之后,頭顯就只是電腦的一個外設(shè),定義的改變可能讓這個東西在假以時日后,跟鼠標(biāo)和鍵盤一樣成為標(biāo)配。
而這時候,中國其他的硬件廠商也絕對不會放棄這個機(jī)會,現(xiàn)在有聯(lián)想、華碩、戴爾這些廠商,之后可能就有神州、方正、清華同方等廠商做出一批符合標(biāo)準(zhǔn)的外設(shè)出來。
標(biāo)配變成筆記本是否代表性能要求下降,同時體驗感下降?我們認(rèn)為微軟不至于為了在價格戰(zhàn)上獲勝不惜犧牲用戶體驗。
專精于底層系統(tǒng)的微軟,或許早已在底層、操作系統(tǒng)端,把計算能力釋放出來、最大化,在保證體驗的同時,降低電腦配置要求。
而且,微軟還特別強(qiáng)調(diào),
在Windows10的環(huán)境下就能夠使用。這個系統(tǒng)已經(jīng)在市場上推行有一段時間,并且很多時候是強(qiáng)制要求更新,覆蓋率已經(jīng)很高,雖然要支持VR肯定需要更新插件,不過微軟既然如此有備而來,或許已經(jīng)很早就將插件更新至新的系統(tǒng)中了也說不定。
帶上5個小伙伴“打群架”
發(fā)布會上,Myerson說道:“Creators Update得到了很多合作伙伴的鼎力協(xié)助,包括惠普、戴爾、聯(lián)想、華碩、宏碁,
它們都將出貨虛擬現(xiàn)實頭戴式裝置。它們都將提供各自的VR設(shè)備,售價從299美元起步(約合2023元RMB)”。
這次微軟帶上了5個小伙伴,全是最為熟知的PC、筆記本品牌。他們都有很強(qiáng)的供應(yīng)鏈和制造能力、談判能力和影響力,不管是他們自己生產(chǎn)還是去做OEM,他們非常具有優(yōu)勢。
而微軟給這些廠商合作,真如Myerson提到的,“它們都將出貨虛擬現(xiàn)實頭戴式裝置,它們都將提供各自的VR設(shè)備”。也就是說,
實際上,微軟提供給他們的是一個“參考設(shè)計”(所以微軟這次公布的頭盔看起來并不美觀,他把設(shè)計權(quán)交給了其他PC廠商),然后這些廠商拿到這個參考設(shè)計去做自己的頭顯。
最后所有這些公司陸陸續(xù)續(xù)會發(fā)布自己的頭顯,電腦廠商都會進(jìn)來,把它做成一個外設(shè)。想象一下以后買電腦的時候,配無線鼠標(biāo)、配鍵盤、配屏幕,還需要配個頭顯,
微軟的降維打法一下就把這個產(chǎn)品商品化了,變成日常生活的一部分。
變成“配件”之后,VR將不再神秘,也不再是那么高大上的東西,它會讓PC廠商在這個生態(tài)上自己找到自己的一條路,而
微軟做的事情是定義接口,定義要求,就像設(shè)計電腦一樣,設(shè)計電腦屏幕的插口或是一些DPI。
微軟定義接口后,至于眼鏡的樣式做成怎樣,都可以交給其他廠商自己去發(fā)揮,反正統(tǒng)一接口,統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)后,接下來就是華碩、聯(lián)想、HP、戴爾之間的競爭了。
同時,微軟這樣的做法也將“拯救”PC行業(yè)。系統(tǒng)和電腦的配置是相輔相成的,當(dāng)新系統(tǒng)推出時,對電腦配置的要求也會相應(yīng)提高,所以新系統(tǒng)可以推動電腦的銷售;而當(dāng)PC推出新硬件時,也會推薦使用最新的操作系統(tǒng)。“wintel,windows和intel,講好聽點(diǎn)是合作,難聽點(diǎn)就是狼狽為奸”。
而且現(xiàn)在PC行業(yè)面臨著非常嚴(yán)峻的問題,現(xiàn)在PC所有的運(yùn)算漸漸在被手機(jī)所取代。PC的使用場景在逐漸減少,
而用戶的換機(jī)周期也從以前的18個月,現(xiàn)在可能延長到了24個月,甚至36個月或更長。當(dāng)然,手機(jī)也遇到同樣的問題,所有的人都擔(dān)心這件事,只是PC更為嚴(yán)峻,
VR給了PC新的應(yīng)用場景,也就會出現(xiàn)新的需求,所以可以說VR會“拯救”PC行業(yè)。
299美元“起”
很多人可能只看到了299美元這個價格,卻忽略了上面的“
Starting at”,但這種upsell策略早就形成一種套路,黃莊稱這種套路經(jīng)常用在PC的市場銷售上。
電腦銷售的時候,為了抓眼球,可能定價1699元起。用戶被吸引過去后發(fā)現(xiàn)這個價格的電腦沒有鼠標(biāo)、沒有鍵盤、硬盤比較小、內(nèi)存比較小,達(dá)不到用戶的需求,這時候銷售就會推銷更高的性能的配置。所以,所有的PC廠商賺錢的都不是最低價的東西,而是upsell的東西。
發(fā)布會上還有一個細(xì)節(jié),
這次VR設(shè)備并沒有提到任何操控設(shè)備,雖然提到了6個自由度inside-out追蹤功能,但微軟并未對其有更詳細(xì)的說明。而現(xiàn)場演示的視頻來看,也根本看不出來使用的定位、追蹤和操作設(shè)備是怎樣的。所以,很有可能299美元拿到的只是一個不帶其他任何功能的頭顯,沒有SLAM攝像頭、沒有外設(shè)的一臺裸機(jī)。
雖然也有可能微軟破天荒地整套就賣299美元,可是既然放了一個“起”字,就必定有“玄機(jī)”在其中。
AR? VR? 微軟最終還是要做MR!
微軟已經(jīng)推出了AR眼鏡HoloLens,這次又宣布做VR,最終的目的是什么?
微軟的核心是軟件廠商,核心肯定是做服務(wù)。實際上,雖然HoloLens已經(jīng)發(fā)售,而且也開始應(yīng)用,但視場角小、佩戴、操控(能支持的手勢并不多)等都存在比較大的問題。實際上對于微軟來說,一個軟件廠商要去克服硬件問題是很麻煩的事情。
將來微軟肯定還是會繼續(xù)推HoloLens,而這個產(chǎn)品未來肯定是非常有潛力的,但是就現(xiàn)在來看,短期之內(nèi)技術(shù)沒那么成熟,還無法用一個屏幕,可以把想要看到的所有東西都展現(xiàn)出來。
在HoloLens積累了優(yōu)勢的微軟再反攻回來做VR,其實也是一種降維的打法,由于已經(jīng)有了在AR上的積累,現(xiàn)在反過來做VR并不是一件很難的事,在硬件上不需要做太多的研發(fā)。
這可能只是個大膽的假設(shè)。如果微軟把SLAM攝像頭放到VR頭盔上將其變成一個MR的產(chǎn)品,其實也不無可能。而且或許還可以將HoloLens上的手勢識別模塊一并移到VR硬件上,這樣通過最自然的手勢交互來實現(xiàn)操作。
只是目前手勢能夠識別的范圍有限,如果是比較重度的操作的話,可能還是需要用到手柄或者其他的設(shè)備來實現(xiàn)。
微軟來了,誰將被“碾壓”?
“碾壓”這個詞或許有點(diǎn)過,但微軟帶來的影響是毋庸置疑的,而且這次微軟不是孤軍上陣,而是群起奮勇。
如果微軟如黃莊所料,
聯(lián)合其他廠商把VR眼鏡做成配件的話,那么首先對于國內(nèi)這一批做PC端VR硬件的廠商打擊將是致命的,不論是微軟、聯(lián)想,還是華碩、戴爾、宏碁,都是一搬的創(chuàng)業(yè)公司難以抗衡的,在微軟底層下,眼鏡的成本不斷被降低,定義被改變后,通過這些廠商自己的供應(yīng)鏈、銷售渠道,將更容易觸達(dá)用戶。這些優(yōu)勢,創(chuàng)業(yè)公司根本無法具備。
另外,和HTC Vive、Oculus Rift以及PS VR這三家大廠來對比的話,在性能上由于微軟的產(chǎn)品還沒有具體的參數(shù)公布,所以還難以評價。不過目前來看,可能比較大的優(yōu)勢還是在于價格。
不過,
硬件的比拼最后還是會落到內(nèi)容上,誰能圈住更多、更好的內(nèi)容商,誰可能就是最后的贏家。
微軟的優(yōu)勢是在商用環(huán)境,所以HoloLens可以在商用的環(huán)境上做的很好,可能如果是在PC環(huán)境上面,重度的廠商也會很好,但是假如是一般的消費(fèi)類的產(chǎn)品,這個時候是非常需要內(nèi)容生產(chǎn)者來幫微軟把內(nèi)容做出來的。
微軟雖然已經(jīng)有開發(fā)生態(tài),但是PC上的開發(fā)者資源更多的是在應(yīng)用、軟件端,在消費(fèi)者內(nèi)是比較少的,消費(fèi)者是OTT互聯(lián)網(wǎng)廠商占據(jù),這時微軟需要解決一個問題——跟所有的互啊聯(lián)網(wǎng)廠商、有內(nèi)容的人來合作,而這些內(nèi)容廠商愿不愿意被他把持,成為最大問題,所有的模式能不能用web的形式來做,也是很重要的是一個戰(zhàn)略問題。
不過微軟還有Xbox,這次在VR環(huán)節(jié)雖然沒有提到,但我們認(rèn)為最后微軟肯定會將Xbox上的內(nèi)容結(jié)合進(jìn)來。而這時候PS VR可能就顯得有些被動了,因為PS VR只能使用主機(jī),如果要適配PC的話則需要用到微軟的底層系統(tǒng),畢竟是在別人的地盤上,在底層支持、優(yōu)化上肯定沒有微軟給自家的VR設(shè)備調(diào)試起來便利。
結(jié)語
如果用來比喻的話就是,現(xiàn)在的頭顯就像十年前有顯像管的屏幕,大而笨重。VR以后也會像CRT變成液晶一樣,不斷進(jìn)化,變小、變薄,而廠商現(xiàn)在入局更多的是占生態(tài)、卡位,等技術(shù)發(fā)展起來,VR可能也會從一個“反人類”的東西變成生活中常用的東西,因為歷史是螺旋上升的。
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