Oculus內(nèi)容豐富多元化 SteamVR用戶增長迅速
發(fā)布時(shí)間:2016-11-03 17:08 | 標(biāo)簽:
Oculus SteamVR
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
讓小編先帶你一窺上個(gè)月的Steam市場份額、Steam平臺VR用戶、全球VR內(nèi)容發(fā)展?fàn)顩r、以及VR投融資狀況。
1. Steam市場份額
在閱讀這個(gè)節(jié)前請注意,Oculus有自己的發(fā)行平臺Oculus Home,而本節(jié)討論的數(shù)據(jù)僅限Steam平臺。Valve已經(jīng)公布了Steam平臺的10月份硬件及軟件調(diào)查數(shù)據(jù),而HTC Vive的市場份額也進(jìn)一步下跌,這是在Oculus解決了Rift缺貨問題并開始快速鋪貨后的第5個(gè)下跌。
在上圖9月份的數(shù)據(jù)中,HTC Vive的Steam市場份額為59.8%,Oculus Rift為30.22%,Oculus Rift DK2為9.98%。
相較于9月份,在10月份數(shù)據(jù)中(上圖),HTC Vive的Steam市場份額下跌0.21%為59.59%,Oculus Rift上升0.68%為30.9%,Oculus Rift DK2下跌0.47%為9.51%。
在10月份,Oculus Rift的Steam市場份額有小幅度回升,Oculus Rift DK2呈現(xiàn)小幅度下跌。
2. Steam平臺活躍VR用戶
同樣,本節(jié)數(shù)據(jù)也僅是Steam平臺,不代表完整市場。
根據(jù)Steam公布的數(shù)據(jù)(如上圖),在10月份,HTC Vive月活躍用戶數(shù)占Steam總活躍用戶數(shù)0.2%,Oculus Rift月活躍用戶數(shù)占總活躍用戶數(shù)0.1%,Oculus Rift DK2月活躍用戶數(shù)占總活躍用戶數(shù)0.03%。
根據(jù)第三方網(wǎng)站Steamspy的監(jiān)測數(shù)據(jù),統(tǒng)計(jì)到10月份Steam的平均總活躍用戶約1.94億。由此可以算出,在9月份HTC Vive月活躍用戶數(shù)約38.8萬,Oculus Rift月活躍用戶數(shù)約19.4萬,Oculus Rift DK2月活躍用戶數(shù)約5.82萬。Steam平臺總活躍VR用戶數(shù)約64.02萬,相對于9月份的57.04萬,增長了約6.98萬,增幅為12.23%。10月份Steam平臺VR用戶增幅擴(kuò)大,是9月份2.22%增幅的5.5 倍。
3. VR內(nèi)容
從上圖的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看出,Steam平臺10月份累計(jì)VR內(nèi)容數(shù)達(dá)到了727款,相比于9月份增長了20.16%。令人眼前一亮的是,Oculus平臺(含Gear VR內(nèi)容)10月份內(nèi)容開始大發(fā)力,累計(jì)VR內(nèi)容數(shù)達(dá)到586款,相比9月份增長了20.32%。
當(dāng)然,你需要注意的是,這些內(nèi)容中有部分有同時(shí)登陸Steam和Oculus平臺。
4. 投融資
全球資本市場對AR/VR的投資在10月份總額約0.7億美元,其中最大的一筆是虛擬現(xiàn)實(shí)影視開發(fā)商Baobab工作室的2500萬美元B輪融資。Baobab工作室原來的投資者包括康卡斯特風(fēng)險(xiǎn)投資、HTC和三星,但現(xiàn)在Horizons Ventures、20世紀(jì)??怂构?、Evolution Media Partners、中國的上海文廣集團(tuán)、Youku Global Media Fund和LDV Partners也已經(jīng)成為該工作室的投資者。
另外,全球資本市場在9月份對AR/VR進(jìn)行了累計(jì)1.76億美元的投資。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息