發(fā)布時間:2016-11-15 14:51 | 標簽:
全景拍照 VR視頻 直播
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2016年11月11日,在一個著名的節(jié)日,由913VR和妖界VR主辦的VR訓(xùn)練營第一期在北京舉行,多位VR視頻和直播領(lǐng)域的資深人士在主題演講和圓桌論壇環(huán)節(jié)提出了自己的真知灼見,今天我們就簡單分享一下這些精彩的觀點。
蝸牛云市場總監(jiān) 傅云斌:通過算法和CDN結(jié)合我們可以節(jié)省50%的帶寬
目前的VR視頻受制于硬件和播放器SDK,硬件并不能提供很好的播放效果,很多硬件播放的幀率仍然達不到60幀,觀看體驗還不夠好。因此在播放器端無論視頻的分辨率和比特率如何,我們都會通過轉(zhuǎn)碼進行干預(yù),以提升觀看體驗。
在目前VR沒有更好交互方式產(chǎn)生的情況下,用戶的易學(xué)性也是VR需要解決的一個問題。我們?nèi)绾瓮ㄟ^虛擬的交互去解決用戶與虛擬環(huán)境的互動,這是我們需要去思考的。同時,我們現(xiàn)在拍攝的內(nèi)容還達不到自由行走,用戶只能站在球內(nèi)看球外,所以在我們沒有達到真正的VR視頻的情況下,我們需要從各方面進行提升,提升用戶的使用行為、交互性和沉浸感,包括向社交方面進行發(fā)展。
在視頻方面,我們推薦一種形式,這也是蝸牛云目前正在研發(fā)的通過虛擬場景與真實人物相結(jié)合,其結(jié)果就是通過連接主機的一個播放器,讓我們能使用手柄或鼠標完全在虛擬空間里進行行走,不過目前這還只是一個訓(xùn)練場景,就像大家玩游戲一樣。
目前我重點負責(zé)的部分就是VR內(nèi)容的體驗優(yōu)化,我們拍好視頻以后,肯定需要一個載體進行視頻的播放。這里一方面是硬件,如果我們通過調(diào)節(jié)FOV角度去讓用戶更好體驗到內(nèi)容,相信會有一個不錯的效果;另一方面是網(wǎng)絡(luò)傳輸,我們通過自己的CDN進行加速,通過我們的算法,可以節(jié)省50%的帶寬。CDN業(yè)務(wù)是我們目前真正對外投放的業(yè)務(wù),也是我們重點研發(fā)的方向。
極圖科技 CTO 遷華斐:一體化、便攜化和實時縫合是VR拍攝設(shè)備的發(fā)展趨勢
從2011年開始,我們開始研發(fā)全景拍攝的設(shè)備,包括在工業(yè)方面的應(yīng)用,一直到2014年VR進入快速發(fā)展期?,F(xiàn)在極圖科技已經(jīng)成為集全景拍攝設(shè)備研發(fā)生產(chǎn)、內(nèi)容制作以及項目服務(wù)為一體的技術(shù)驅(qū)動型企業(yè)。
在我們研發(fā)和使用的設(shè)備方面,最早我們采用的是GoPro攢機的設(shè)備。這種設(shè)備目前的使用率也比較高,但它有一個缺點就是無法達到絕對的幀同步,有時候會出現(xiàn)視頻畫面的一些錯位,特別是在移動拍攝的時候。另外GoPro是一款運動相機,并不是針對VR研發(fā)的設(shè)備,在使用過程中容易過熱導(dǎo)致死機,同時供電時間也不是很長。這種設(shè)備拍攝的視頻還是需要后期在專業(yè)工作站進行拼接,這樣也增加了后期制作的時間成本。
之后我們推出了采用四臺紅龍攝像機組裝的高端拍攝設(shè)備,這是一種目前比較常見的拍攝或直播的方案,組裝的多臺攝像機既可以是紅龍也可以是索尼A7。這種設(shè)備的最大特點就是畫面拼接也是通過工作站進行的,和GoPro的差異在于它可以進行VR直播,不過在現(xiàn)場部署、設(shè)備單價和運輸方面的成本都是比較高的。這種設(shè)備無可取代的特點就是其電影級畫質(zhì),目前主要用于影視級項目。
最后是我們新近推出的重點產(chǎn)品Upano XONE,這款產(chǎn)品是專門針對VR拍攝研發(fā)和制造的全景攝像機。首先它是專為VR而生,既可以做VR直播,也可以做VR錄制,同時可以進行機內(nèi)實時縫合,暗場表現(xiàn)也非常好,可以實現(xiàn)暗場拍攝無噪點。攜帶方便也是XONE的一個特點,一個人就可以到現(xiàn)場實施一個VR拍攝項目,一鍵式操作對于使用人員沒有任何專業(yè)技術(shù)要求,只需要按鍵就可以進行VR拍攝或直播。在電源方面XONE采用了雙電源冗余設(shè)計,可以真正實現(xiàn)不間斷錄制。
其實從我們研發(fā)的這些設(shè)備,就可以看出VR拍攝設(shè)備的一個發(fā)展過程:一體化、便攜化和實時縫合都是VR拍攝設(shè)備的發(fā)展趨勢。
七維科技視覺總監(jiān) 高一鑫:對VR創(chuàng)作者而言,永遠不要被技術(shù)束縛想法
VR是一個夢境,比如說一場演唱會,粉絲們可以通過VR近距離觀看偶像,這是他們的夢。說到夢,我們會想到電影《甲方乙方》的英達老師,他在電影里當了一天的巴頓將軍,只不過他只能享受一天的“好夢一日游”。從做夢到幻覺體驗,之后出現(xiàn)了小說、戲劇和電影,這些都帶來了沉浸感,而VR提供了人類有史以來最接近夢境體驗的一種媒介,而人類從來沒有改變過追求幻想的原始初衷。
沉浸感很大一部分來源于真實感,在傳統(tǒng)視頻中觀眾無法實現(xiàn)與虛擬角色的互動,觀眾在視頻里的感受是被忽略的,會感覺不真實。有真人演出和參與的沉浸式劇場雖然真實,但是代價很大。在VR視頻創(chuàng)作中,我們?nèi)绾未蚱七@種界限去進行創(chuàng)作?真正的VR是有虛擬角色的互動的,但不是游戲中的那種互動,真正的VR能讓我們分不清虛擬與現(xiàn)實的差別。
我們不用刻意定義VR電影的類型,它的界限是模糊的,而技術(shù)成了VR的第一道門檻。說到底,VR是一個媒介,是結(jié)合了藝術(shù)和科技,利用穿戴式設(shè)備在虛擬世界中進行互動,感知真實并與內(nèi)容進行情感傳遞的一種體驗。
因為硬件限制導(dǎo)致的舒適度問題,目前真正的VR長篇電影還不存在。拍攝VR電影真的很難,因為我們還不會用它講故事。VR的電影語言必然在CG動畫手段下先于真人VR而發(fā)展并完善。
VR拍攝沒有邊界,沒有焦距,追求更近的距離,傳統(tǒng)戲劇或電影所說的“第四面墻”被打破了,在VR中觀眾不再是一覽無遺,所有環(huán)境都需要實時拼接與查看?,F(xiàn)在全世界的創(chuàng)作者都在探索如何用VR講故事,而當我們回歸傳統(tǒng),我們會發(fā)現(xiàn),無論是戲劇、電影還是VR,其實都是時間、空間和視角,同時VR演員最好能具有舞臺表演經(jīng)驗。關(guān)于VR創(chuàng)作我們最后的建議是:關(guān)于VR,沒有誰說得一定對,不要輕易相信別人所說的,對創(chuàng)作者而言,永遠不要被技術(shù)束縛了想法。
第一視頻集團榴蓮VR項目負責(zé)人 趙彥:通過高質(zhì)量內(nèi)容培養(yǎng)用戶付費習(xí)慣
榴蓮VR基本上屬于一個收費平臺,隸屬于第一視頻集團,我們有自己的APP,我們自己也生產(chǎn)內(nèi)容。之前我們舉辦了譚維維的VR演唱會,我們把VR攝像機放到舞臺上,取得了不錯的效果。
關(guān)于為什么收費的問題,我們認為做任何事情必須對投資人和股民有所回報?,F(xiàn)在大部分VR公司都沒有盈利,一些線下體驗店掙了一部分用戶初次體驗VR的錢,很多VR廠商都說VR眼鏡賣了多少萬臺。用戶買了這么多VR眼鏡,要看什么呢?我們就要為用戶制作高端、優(yōu)質(zhì)、泛娛樂的VR內(nèi)容。
VR收費到底行不行?我們對于譚維維的VR演唱會收三元錢的門票,讓用戶培養(yǎng)習(xí)慣,同時我們跟一些電影廠家做合作,買眼鏡送會員,或者買會員送眼鏡。我們要通過大量的優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容,培養(yǎng)用戶消費習(xí)慣,當用戶拿到VR眼鏡有了好的體驗以后,我們相信用戶的付費行為一定會出現(xiàn)。
我們認為,內(nèi)容是最重要的,推動C端用戶消費,最重要的就是要有好的內(nèi)容。在這方面,一些大的視頻平臺沒有采取收費方式,他們也沒有大量投入這個領(lǐng)域,而我們和微鯨VR都一直在做內(nèi)容方面的事情,我們堅信通過好的內(nèi)容促進用戶消費是可行的。
一下午的時間,現(xiàn)場嘉賓與觀眾相互交流了對于VR以及VR視頻和直播的觀點。我們相信這種真誠的溝通和經(jīng)驗分享,對于參與活動的各位都會產(chǎn)生或多或少的幫助和啟示。在2016年的冬天,VR訓(xùn)練營正式開啟,讓我們期待下一次的相聚。
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