發(fā)布時(shí)間:2016-11-21 11:04 | 標(biāo)簽:
谷歌 Oculus Rift SteamVR 谷歌地球VR 黑客 兼容 FakeVive
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文/VR陀螺 云吞
上周,“Google Earth VR”的發(fā)布讓許多VR玩家興奮不已,但Oculus Rift用戶卻發(fā)現(xiàn)該款游戲無(wú)法兼容Oculus頭顯。不過(guò)僅一天時(shí)間,黑客們便讓“谷歌地球VR”成功在Rift上運(yùn)行、支持Touch手柄甚至還兼容了Razer Hydra體感器。
雖然SteamVR是HTC Vive的主場(chǎng),但平臺(tái)同時(shí)也支持Oculus Rift和Touch手柄,使得游戲開發(fā)者能夠十分便利地使用兩款頭顯。此番事件中,Rift使用者對(duì)于“Google Earth VR”沒(méi)有充分利用跨平臺(tái)的好處,只對(duì)Vive用戶開放感到十分不悅。
鑒于SteamVR本身已支持Rift, 黑客們很快便能夠強(qiáng)制“Google Earth VR”兼容Rift。這項(xiàng)黑客技術(shù)名為FakeVive,由Reddit網(wǎng)站上一位用戶名為Shockfire7的黑客編寫,能夠讓SteamVR把Rift當(dāng)成Vive,以此成功讓游戲兼容Rift。
Shockfire 7表示,“FakeVive是一個(gè)DLL文件,當(dāng)它置入’Google Earth VR’的文件夾時(shí)能夠使得游戲相信其與一臺(tái)Vive連接。Fakevive并沒(méi)有反向激活Vive,它僅僅攔截了OpenVR的頭顯請(qǐng)求信息和欺騙代碼的執(zhí)行。我并不想讓它更復(fù)雜,因?yàn)镾teamVR本身已經(jīng)很好地支持了Rift?!?
“Fakevive并沒(méi)有改變游戲的任何文件,也沒(méi)有對(duì)‘谷歌地球VR’做任何事。這使得它十分容易安裝,就算app升級(jí)后也可以繼續(xù)使用?!?
安裝該黑客文件僅僅需要在正確的文件夾下解壓,這種簡(jiǎn)單的安裝方式也將對(duì)其他SteamVR上不支持Rift的游戲應(yīng)用有效。
除了Rift外,F(xiàn)akeVive也使得“Google Earth VR”成功兼容Touch手柄和Razer Hydra體感器。
早前,LibreVR創(chuàng)作出了受歡迎的Revive破解工具,使得Vive用戶可以在Oculus Home上下載許多僅適用于Rift的游戲。此次LibreVR也在Reddit上先于FakeVive發(fā)布了相似的破解方法,但FakeVive由于其便捷性成為了更好的解決方案。
谷歌選擇不支持Rift的原因尚不清楚,公司對(duì)該問(wèn)題的問(wèn)答也比較模糊。很明顯的是,讓游戲兼容多個(gè)平臺(tái)并不是一件困難的事。谷歌也許在等待Touch手柄的發(fā)布,或者因?yàn)槟承┥虡I(yè)原因而不在多平臺(tái)發(fā)布應(yīng)用。
本文由RoadtoVR發(fā)布,VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源。
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