發(fā)布時(shí)間:2016-09-13 10:01 | 標(biāo)簽:
BoobU 萌果游戲
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VR行業(yè)缺乏好的內(nèi)容,而有能力做好內(nèi)容的廠商則是“香餑餑”。在大朋舉行的中歐VR游戲開發(fā)者大賽上,由上海萌果信息科技有限公司研發(fā)的游戲《BoobU》斬獲第三名,游戲同時(shí)通過(guò)了Steam青睞之光的審核。近日,VR陀螺專訪了萌果游戲的VR負(fù)責(zé)人高源,帶來(lái)傳統(tǒng)手游廠商開拓新領(lǐng)域的心得。
初涉VR:獲大朋中歐游戲大賽第3名,通過(guò)Steam青睞之光審核
高源表示,《BoobU》是一款對(duì)戰(zhàn)雙方分別站在屬于己方的一個(gè)懸空平臺(tái)上,在游戲過(guò)程中會(huì)時(shí)不時(shí)掉落錘子、炸彈、手槍等道具,利用這些道具破壞對(duì)方的地面,縮小對(duì)方的移動(dòng)范圍,最后使對(duì)方掉落平臺(tái)達(dá)到勝利的游戲。游戲時(shí)間為一到三分鐘,短小精悍樂(lè)趣十足,獲得中歐VR游戲開發(fā)者大賽第三名,并通過(guò)Steam平臺(tái)青睞之光投票審核。
《BoobU》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Northeast Silver,是萌果游戲新成立的VR游戲開發(fā)部門,萌果游戲之前是一家專注于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲研發(fā)與運(yùn)營(yíng)的公司,曾推出了《霸王的大陸》、《地城勇士》等多款移動(dòng)游戲產(chǎn)品。
游戲設(shè)計(jì):利用VR的局限性,帶著鐐銬跳舞
一個(gè)策劃,兩個(gè)程序,一個(gè)美術(shù),四個(gè)人加上四個(gè)月,這就是《BoobU》的開發(fā)陣容。目前VR游戲尚不成熟,市場(chǎng)上缺乏真正意義上成熟的VR游戲作品,試驗(yàn)性游戲作品數(shù)不勝數(shù)。在游戲商大多處于試探的背景下,開發(fā)周期短、成本較低的小體量的游戲作品可以較好的控制成本,合理規(guī)劃現(xiàn)金流。而在小體量基礎(chǔ)上如何實(shí)現(xiàn)游戲的趣味性成為了最為關(guān)鍵的點(diǎn),《BoobU》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)汲取了VR的優(yōu)點(diǎn),打造了一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)類似躲避球的游戲,PVP模式結(jié)合各種游戲道具創(chuàng)造了豐富趣味性,制作出這么一款獲獎(jiǎng)作品。
許多VR游戲都敗在了VR的局限性上:容易使人眩暈、移動(dòng)模式無(wú)法解決等等,但高源卻很好地把這個(gè)局限性利用起來(lái)?!禕oobU》在立項(xiàng)時(shí)就把真實(shí)移動(dòng)作為最大的亮點(diǎn),游戲人物限定在一個(gè)2.5x2.5m的懸空平臺(tái)上,充分的利用有限的空間去開發(fā)游戲,讓玩家獲得在游戲中移動(dòng)的樂(lè)趣,并利用游戲設(shè)定規(guī)避了VR設(shè)備無(wú)法大范圍移動(dòng)的缺陷,將現(xiàn)實(shí)中的躲避球規(guī)則融入游戲中。VR游戲與傳統(tǒng)端游手游的制作思路大不相同,合理利用設(shè)定規(guī)避VR缺陷值得VR游戲開發(fā)者思考。
選擇平臺(tái):海外OS VR+STEAM,國(guó)內(nèi)大朋
“我們一開始開發(fā)的時(shí)候,就對(duì)國(guó)內(nèi)外的平臺(tái)都做了一遍分析和梳理,OSVR是STEAM原生支持的一個(gè)VR系統(tǒng),它本身開元,多硬件,多項(xiàng)開發(fā)這樣,移動(dòng)端線上線下,都可以開發(fā)這樣整個(gè)的一個(gè)理念,我們是比較認(rèn)可的,其實(shí)它的開發(fā)者聯(lián)盟現(xiàn)在也是有一定規(guī)模的?!庇螒虬l(fā)行前Northeast Silver對(duì)于游戲平臺(tái)的選擇經(jīng)過(guò)深入考慮,適合的游戲平臺(tái)對(duì)于游戲內(nèi)容的制作、發(fā)行渠道、用戶開發(fā)等方面大有裨益,Northeast Silver選擇了OSVR作為游戲的搭載平臺(tái),在高源看來(lái),OS VR也是國(guó)外主要平臺(tái)之一,和Steam、HTC Viveport以及Oculus Home是同等的程度。當(dāng)然將來(lái)也將擴(kuò)大規(guī)模適配更多的VR平臺(tái),包括Steam等。而在國(guó)內(nèi),則主要是和大朋合作,爭(zhēng)取要把現(xiàn)在的版本作為M2的空間定位這套首發(fā)游戲。
結(jié)合當(dāng)下火爆IP,與資本市場(chǎng)聯(lián)動(dòng)
“所以我們現(xiàn)在是在努力去儲(chǔ)備好自己的彈藥,等到合適的時(shí)候就開火?!?
一個(gè)游戲的火爆需要爆點(diǎn),而IP是目前資本市場(chǎng)最火熱的爆點(diǎn),與熱門IP的結(jié)合在宣發(fā)上都會(huì)占據(jù)大量?jī)?yōu)勢(shì),火爆IP結(jié)合優(yōu)質(zhì)內(nèi)容乃是產(chǎn)業(yè)鏈打造的不二法門,好的作品在IP合作上有著巨大的優(yōu)勢(shì),萌果在這點(diǎn)認(rèn)識(shí)上非常清晰,高源表示腳踏實(shí)地地打造優(yōu)秀產(chǎn)品是當(dāng)下的主要目標(biāo),目前Northeast Silver正在與IP所有方進(jìn)行洽談,積累優(yōu)秀的IP項(xiàng)目,在市場(chǎng)和技術(shù)爆發(fā)的時(shí)候發(fā)力。
未來(lái)的目標(biāo)是打造VR社交休閑競(jìng)技游戲平臺(tái)
PVP模式的VR游戲目前還是一片藍(lán)海,在手游上《球球大作戰(zhàn)》的成功證明了社交休閑競(jìng)技游戲是值得投入的,Northeast Silver設(shè)立了這樣的目標(biāo),而不是穩(wěn)妥的選擇塔防、射擊等成熟游戲類型,探索者的前路布滿荊棘,要么畢其功于一役,要么最終遺憾出局,目前《BoobU》算是開了一個(gè)好頭。
“做一個(gè)3D場(chǎng)景的游戲大廳,就是說(shuō)你就像真實(shí)要去一個(gè)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)館一樣,你進(jìn)去可以看到其他玩家在交流,你可以認(rèn)識(shí)新的朋友。然后你可以去,比如說(shuō)這個(gè)游戲,和他們組成團(tuán)隊(duì),邊交流邊玩兒,或者說(shuō)邊觀戰(zhàn),或者說(shuō)大家一起混戰(zhàn),就是說(shuō)作為一個(gè)社交游戲,社交休閑競(jìng)技游戲這個(gè)平臺(tái)?!必?fù)責(zé)人在談到對(duì)未來(lái)的平臺(tái)打造上,給我們展現(xiàn)了一個(gè)宏偉的愿景,可以說(shuō)在VR上打造社交游戲平臺(tái)是大家都想過(guò)可是還沒(méi)辦法實(shí)現(xiàn)的點(diǎn)子,該模式在其他端社交模式已較為成熟,然而在VR中需要解決服務(wù)器、實(shí)時(shí)傳輸?shù)鹊纫幌盗袉?wèn)題,在多人游戲中玩家角色的互動(dòng)上也有許多問(wèn)題需要解決,Northeast Silver在這些問(wèn)題上還需要多多努力。
作為手游企業(yè)對(duì)新科技的探索,第一步無(wú)疑是相當(dāng)成功的,關(guān)于后續(xù)游戲制作上,高源表示已有有多款游戲正在立項(xiàng)中,也可能會(huì)有其他意外之喜。
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