發(fā)布時間:2016-12-06 16:11 | 標簽:
Leap Motion 手勢識別 移動端VR
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文/VR陀螺 云吞
手勢跟蹤識別技術(shù)公司Leap Motion宣布,公司研發(fā)的一個新的平臺將能夠讓用戶在移動VR頭顯上使用手勢識別技術(shù)?!癓eap Motion移動平臺”使用了兩個安裝在面板上的迷你攝像頭來感應(yīng)手指的運動。該平臺預計在明年向消費級頭顯開放。
Leap Motion在成立初期主要主要做PC端非VR的手勢跟蹤技術(shù),但在過去數(shù)年間逐漸在VR頭盔上應(yīng)用該技術(shù)。用戶在使用VR時可以用手撿起、投擲和推動物體。高端的VR系統(tǒng)大多配備了它們自己的控制手柄,就像Oculus Touch已經(jīng)開始發(fā)貨。但是中低端的移動VR并沒有配備太多這方面的技術(shù),因此Leap Motion的CEO Michael Buckwald認為,移動手勢追蹤技術(shù)有潛力成為“VR中的iPhone”——既直觀又平價,可以讓主流大眾很容易的采納。
為了在中低端移動設(shè)備上有更好的效果,移動感應(yīng)系統(tǒng)有著更為寬闊的180X180度的視角,比之前競品的140X120度的視角要大很多。該系統(tǒng)以以一種稍微向下的角度放置于面板中,因此可以適應(yīng)用戶雙手的位置。在Leap Motion之前的系統(tǒng)中,突然地移動雙手有可能會失去追蹤。這一情況在新的平臺中仍然有可能發(fā)生,但是在公司發(fā)布的demo中,我們可以看到有了很大的提升。
在這個demo中,用戶可以用雙手制造和擊打周圍的石塊。兩名用戶可以同時參與到游戲中,并且產(chǎn)生互動。系統(tǒng)引擎可以識別出你是否想要用雙手拿起一件物體,盡管和硬件的按鈕比還是有一定差距。
目前來看,使用手勢追蹤而非位置追蹤對用戶來說還是有些不太適應(yīng),因為你的手指可以準確地伸縮,但是頭顯并不能監(jiān)測到你是否向前俯身。頭顯制造商對“inside-out”位置追蹤也越來越有興趣,而理論上來說追蹤手部和身體的感應(yīng)系統(tǒng)應(yīng)該相差無幾。這一技術(shù)同時也可以應(yīng)用于AR產(chǎn)品,包括Hololens和Magic Leap。
目前該平臺將會應(yīng)用在什么產(chǎn)品上還不得而知。公司表示仍然在等待愿意裝備該平臺和系統(tǒng)的頭顯生產(chǎn)商。有消息稱在下月的CES上公司極有可能公布確切的消息。
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