發(fā)布時間:2016-12-12 11:25 | 標(biāo)簽:
微軟 winHec
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文/VR陀螺 杏仁、云吞
12月8日,winHec大會在深圳華僑洲際酒店舉行。會上,微軟公布了一系列計劃:HoloLens明年入華、聯(lián)合Intel公布Project EVO計劃、開放Windows Holographic、3Glasses加入微軟VR平臺、Microsoft Edge將支持WebVR 等。
最讓VR陀螺關(guān)心的是其10月份公布的VR頭顯和對應(yīng)的PC配置,而就在今天下午微軟在現(xiàn)場結(jié)合HoloLens給與會者具體講解和演示了追蹤功能inside—out,并將VR/AR統(tǒng)一到了MR。
不難看出,微軟全程圍繞著“生態(tài)”二字落腳布局,聯(lián)手多家公司給用戶提供統(tǒng)一、穩(wěn)定的體驗服務(wù)。
簡化一:Win10自動兼容全設(shè)備,軌跡追蹤確保用戶安全
用戶體驗從用戶得到一臺頭顯的時候就開始了,當(dāng)頭顯接入到電腦時,win10會自動檢測你的頭盔需要什么電腦配置。然后,自動為用戶做好安裝一些驅(qū)動的準(zhǔn)備,無論接入是頭盔、控制手柄還是360度全景相機,只需確保裝置可以使用。
下一步,微軟會為用戶準(zhǔn)備好在使用頭顯使用時所需要的活動空間。微軟發(fā)現(xiàn),用戶通常在家里使用頭盔,在游戲中可能會不小心摔倒,這是微軟想要避免的。但如果用戶使用的是win10平臺,就可以大膽放心,因為平臺會自動建立一個安全范圍,可以自由走動。此外,根據(jù)用戶使用的設(shè)備的不同,平臺的定制內(nèi)容也會有所不同。即使如此,一切都會在幾分鐘之內(nèi)全部安裝好,硬件的生產(chǎn)商不需要擔(dān)心設(shè)備的兼容問題。
一切就緒后,用戶帶上頭顯會發(fā)現(xiàn)自己處在一個虛擬的空間中,可以隨意擺放自己的應(yīng)用,比如把瀏覽器放在左前方,日歷和郵件箱放在右方。這一切會讓用戶很自然,輕松地記住所需要的東西在哪里。微軟認(rèn)為位置和記憶的聯(lián)系是很重要的,這也是微軟在MR中一直追求的。當(dāng)然Win10也支持多任務(wù)應(yīng)用同時工作,也是目前唯一支持這個功能的平臺。
而當(dāng)用戶開始虛擬之旅時,微軟想要確保用戶的軌跡追蹤是準(zhǔn)確的,比如用戶在玩游戲時完全不用擔(dān)心會受傷,因為當(dāng)其走出安全范圍時,平臺會警告你,讓用戶回到安全范圍中。將來,微軟也會著重發(fā)展移動追蹤技術(shù),因為以后的頭盔設(shè)備很有可能是無線的,移動性非常強。用戶可以在多個房間之間來回走動,平臺也可以提前掃描多個房間然后建立好安全活動區(qū)域。
簡化二:提供全套SDK開發(fā)者定制開發(fā)更便捷
接下來我還想講一下MR內(nèi)容,在接下來的微軟Creator升級中,平臺將會支持所有的應(yīng)用。微軟會有一個事先的目錄,包括360度視頻、Microsoft Edge也將會支持VR,保證開發(fā)者可以更好地制作出VR內(nèi)容。除了消費者的應(yīng)用之外,微軟還會有更多生產(chǎn)和制作方面的應(yīng)用,比如遠(yuǎn)程教育類的視頻應(yīng)用。
網(wǎng)上商城也將是定制化的,因為微軟會為用戶推薦可能會喜歡的一些應(yīng)用。如果用戶戴著頭盔去到商城的話,商城只會向你推薦MR內(nèi)容的產(chǎn)品,用戶可以很輕易的過濾和縮窄選擇的內(nèi)容。
微軟不僅僅為消費者,也為所有的開發(fā)者提供全套的SDK,他們只需要考慮輸入的問題。而在輸入上,除開鍵盤之外,微軟的平臺也支持游戲手柄和追蹤型的控制手柄。另外,產(chǎn)品的開發(fā)者也有機會向用戶事先展示產(chǎn)品的具體內(nèi)容。
簡化三:識別操作方式和語言的轉(zhuǎn)換
微軟為MR準(zhǔn)備了許多不同的VR體驗,但是我認(rèn)為他們各有各的優(yōu)缺點。首先,連接性是VR體驗中的很重要的部分,但是配置越高會導(dǎo)致硬件價格升高。另外,平臺支持相似的輸入方式的轉(zhuǎn)換。如果用戶用鍵盤用到一半換成了手柄,平臺會負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)換的部分,然后把信息傳遞給應(yīng)用。最后是語言支持,目前平臺支持9種不同的語言,包括德語、法語、日語、英語、中文等等,明年微軟將會提供更多的選擇。
而除開平臺的能作為內(nèi)容和硬件的而載體,在頭盔的追蹤技術(shù)上也發(fā)揮著關(guān)鍵的作用。
inside-out頭盔追蹤技術(shù)將提供給OEM廠商
微軟認(rèn)為消費者使用VR/AR產(chǎn)品,一旦不能識別頭部的移動就會產(chǎn)生暈眩,因為用戶看到的和身體的移動是不符合的,所以大腦會產(chǎn)生暈眩的感覺,而消費者會停止使用這個產(chǎn)品。所以微軟把跟蹤技術(shù)也做到平臺里,就是希望給消費者提供更好的體驗。
50多年前,在VR,還是AR,MR行業(yè)發(fā)展之初時,六個自由度的設(shè)備就是微軟在在實驗室里使用過的。之后行業(yè)逐漸走向了另一個方向,制作出了3個自由度的的設(shè)備,而這種設(shè)備只能追蹤所在的位置而不能追蹤移動時的姿勢。這種追蹤技術(shù)使得設(shè)備便宜了很多,但用戶體驗并不好。
近年來行業(yè)的技術(shù)有了很大發(fā)展,逐漸開始看中六自由度的技術(shù)。但是為了使用這種技術(shù),用戶需要改動房間或者放置外部的相機來捕捉你的動作,還是不夠完美。這也是微軟一直在研究“inside-out追蹤技術(shù)”的原因。我們通過收集大量的信息,可以實現(xiàn)六個自由度的追蹤,其中三個自由度是x/y/z,能夠使人在空間走動,另外三個自由度則是頭部的轉(zhuǎn)動。
微軟的HoloLens是通過環(huán)境圖像識別用戶的位置,同時在所在區(qū)域地圖建模進(jìn)行定位,這個技術(shù)叫做slam,這一技術(shù)在無人駕駛汽車和機器人上的運用已經(jīng)非常成熟。再通過IMU的使用探測到頭盔的轉(zhuǎn)動度,結(jié)合微軟平臺系統(tǒng)的算法,就會得知用戶在6個自由度的哪個位置。最后利用軟件地圖給出用戶所需要的一個信息。此外,微軟也對傳輸做了優(yōu)化,因此用戶可以擁有更加清晰流暢的視野。
微軟會把該項技術(shù)提供給微軟的HDM的OEM廠商,同樣也會在VR平臺上來做相同的追蹤技術(shù)。
我現(xiàn)在會展示一下如何做一個6自由度的demo。
大家可以注意一下微軟的追蹤技術(shù)。首先外部是沒有任何追蹤設(shè)備的。微軟就是想要這種效果,用戶不用任何的外部設(shè)備,僅僅靠頭盔內(nèi)的追蹤器就可以完成追蹤。當(dāng)沒有外部的追蹤器時,微軟就可以非常自由和輕松地移動。我想強調(diào)的另外一點是,微軟是唯一做到“空間意識”的公司,意味著我在使用我的設(shè)備的同時也能理解整個空間的地圖規(guī)劃。這一點是很有潛力的,因為在不同的空間里你可以給用戶不同的虛擬世界的體驗。
支持MR的PC的低價配置:為觸及普通消費者
針對不同的體驗微軟會有不同的價格的PC端配置,而現(xiàn)在微軟推出的是前所未有的低價配置。不同的芯片、顯卡等都會影響到PC的價格。微軟覺得,如果用戶只是一個普通的玩家,那么就不需要購買太過昂貴的PC,因為MR是為每個人準(zhǔn)備的。由于與因特爾和AMD的合作,在明年圣誕前后微軟將會推出支持MR的PC,以下就是具體的配置細(xì)節(jié)。
在2017年圣誕節(jié)前后,微軟認(rèn)為用戶會開始大規(guī)模購買頭盔和平臺,微軟也會推出支持MR的pc。
微軟不留余力推動MR的本因
相對AR和VR,MR可以更好地讓用戶感受到優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,以及更好的感受這個世界。所以,微軟將AR和VR結(jié)合在一起推出了MR。另外,目前微軟win10只支持HoloLens,但是在將來該系統(tǒng)將支持所有的頭盔。
此外,微軟相信MR不僅僅是為了游戲玩家,而是所有人的。Win10將會成為MR的領(lǐng)先平臺,為所有用戶提供穩(wěn)定的、統(tǒng)一的服務(wù),使得更多的人可以感受到優(yōu)質(zhì)的MR內(nèi)容,可以更加容易的使用虛擬現(xiàn)實頭盔。
微軟認(rèn)為不僅僅是VR和AR是未來發(fā)展的趨勢,MR也是。微軟希望把混合現(xiàn)實帶到win10的平臺,包括統(tǒng)一的用戶體驗平臺,內(nèi)容的提供,還有頭盔的追蹤技術(shù)。最后,不管是頭盔還是PC配件的選擇,微軟會致力于給廣大開發(fā)者和消費者提供好的服務(wù)。
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