發(fā)布時(shí)間:2016-12-13 11:04 | 標(biāo)簽:
VR游戲 小島秀夫
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文/VR陀螺 云吞
像小島秀夫一樣的金牌游戲制作人對(duì)VR感興趣不是什么新鮮事了。但人們好奇的是,他如何看待目前市場(chǎng)上的VR體驗(yàn)產(chǎn)品。
簡(jiǎn)單來說,這位《合金裝備》的開發(fā)者對(duì)于現(xiàn)存的VR游戲感到并不滿意。近日在接受IGN Japan的訪談時(shí),他直言目前為止還沒有看到“特別喜歡”的VR游戲,并且打算自己上陣開發(fā)一款。
“VR可以是的用戶體驗(yàn)到前所未有的感覺。這是非常值得投入的一件事,但是現(xiàn)在并沒有人真正做到,”小島秀夫解釋稱,“他們將VR看作傳統(tǒng)游戲的一種延伸,但我并不這樣覺得。”
所以游戲開發(fā)者到底應(yīng)該怎么做?小島秀夫說:“如果我在這說了怎么做,大家只會(huì)開始復(fù)制我的做法,因此我不會(huì)在這里公開?!?
他用在100年前創(chuàng)作了第一部電影的盧米埃爾兄弟作為提示。他說,盧米埃爾兄弟發(fā)明了幀,以表現(xiàn)電影的故事性,并且構(gòu)建了過去一個(gè)世紀(jì)以來媒介的基礎(chǔ)。
“但是對(duì)于VR來說,幀是沒有用的。VR中沒有幀,只有交互性。這帶來了無限可能。你可以打破之前因?yàn)閹南拗贫鵁o法做到的事。我將很樂于探索這一領(lǐng)域,目前為止還沒有人真正成功?!?
有趣的是,Christian Cantamessa,電影《荒野大鏢客:救贖》的首席設(shè)計(jì)師也表達(dá)了同樣的看法。他目前正在籌備他個(gè)人的VR電影項(xiàng)目,也提到了“超越幀”的說法。
盡管如此,正在忙于自己新游戲的小島秀夫應(yīng)該無暇顧及開發(fā)VR游戲。他的新作《Death Stranding》最早將于2018年上市,而他的VR夢(mèng)想最早也要到那之后才能實(shí)現(xiàn)了。
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