發(fā)布時間:2016-12-28 11:59 | 標簽:
微軟 Hololens 波導 光場 視場角
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文/VR陀螺 云吞
微軟在推廣AR方面無疑是領軍人物,但公司旗下AR產品HoloLens因視場角(FOV)過窄的問題時常遭到用戶吐槽。日前有消息顯示,為了解決這個問題,微軟已經申請了一項將波導技術和光場顯示技術結合起來的專利,并且將應用在頭顯上。
HoloLens之前采用了以波導技術為基礎的顯示屏,可以呈現(xiàn)明亮的、高清的圖像,但視場角卻受到局限。微軟在其專利申請中解釋道,該技術“無法提供深度提示,但是可以在真實環(huán)境上展示全息圖像時提供遮蔽感”。
除此之外,可以應用在頭顯上的顯示技術還包括光場顯示技術,應用在實際中就是“點光顯示屏”。微軟表示這種顯示屏可以“提供深度提示,部分遮蔽真實環(huán)境,并且視場角較大。”光場顯示的弱點在于分辨率較低、對比度和銳度都較差,和波導技術呈現(xiàn)的畫面有比較大不同。
將波導技術和光場技術結合
近期微軟決定將兩種顯示技術相結合,讓HoloLens可以博采兩家之長。微軟進一步解釋說,
“從目前的研究情況來看,以上兩種技術有著互相補充的優(yōu)勢。如果根據(jù)需要顯示的虛擬物體的特點來選擇使用的技術,就能夠更好的展示虛擬圖像的畫面。比如,在兩種顯示技術都應用的系統(tǒng)里,如果要在用戶的邊緣視角處呈現(xiàn)圖像的話,就可以選擇視場角更廣的光場技術。”
這意味著在窄視場角的顯示屏內,虛擬圖像有可能根本無法出現(xiàn)在用戶視野內。同時,由廣視場角帶來的圖像分辨率較差的問題也因為出現(xiàn)在頭顯屏幕邊緣而變得可以忍受。
以上兩種技術的結合有望將HoloLens的視場角從40度增加到80度到90度之間。但設備的成本也會因此上漲,因為兩項技術都十分昂貴。
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