發(fā)布時(shí)間:2016-09-19 16:02 | 標(biāo)簽:
VR游戲 VR電影 泛娛樂
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導(dǎo)語(yǔ):VR的未來(lái)到底能改變什么呢?或許,它真正能終結(jié)的,是那些正在想利用它來(lái)招攬生意的行業(yè),比如影院,或許還有游戲,或許,還有更多行業(yè)會(huì)在VR的真正落地后,找到新的結(jié)合點(diǎn)。
關(guān)于VR,時(shí)下最常引用的數(shù)據(jù)來(lái)自球知名資訊機(jī)構(gòu)Digi-Capita。該機(jī)構(gòu)認(rèn)為,到2020年,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)將會(huì)達(dá)到1500億美元,其中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場(chǎng)1200億美元,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)為300億美元。
不同的解讀者眼中有不同的利弊。其實(shí)各種最關(guān)鍵的詞匯就是2020年、1200:300。從利好方向解讀,距離2020年已不到5年,VR市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)300億;從不利方向解讀,VR只有AR的1/4而已,距離爆發(fā)還有5年。
無(wú)論從哪個(gè)角度解讀,任何一方都不否認(rèn)的事實(shí),就如小米CEO雷軍說(shuō)的那樣:,在一些極客人群和垂直應(yīng)用領(lǐng)域VR技術(shù)方興未艾,未來(lái)2-3年會(huì)迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),但VR技術(shù)普遍應(yīng)用還需5-10年時(shí)間。
真的有這么難嗎?是硬件不行還是內(nèi)容不夠呢?答案或許更加讓人大跌眼鏡。而真相更讓人驚訝,當(dāng)下的許多VR創(chuàng)業(yè)者們,找對(duì)了目標(biāo),卻跑錯(cuò)了道,跑道上有大坑……
你到底要從哪個(gè)角度去看電影?
對(duì)于VR技術(shù)的消費(fèi)級(jí)入口,電影和游戲是最沒有爭(zhēng)議的兩個(gè)。當(dāng)年3D技術(shù)也是從這里進(jìn)入;再往前,如體感技術(shù)在游戲中爆發(fā),數(shù)字特效靠電影而轟動(dòng),這些曾經(jīng)極客的享受,大多依靠這兩個(gè)最接地氣的入口而成功。
VR也不例外,而且VR電影也已經(jīng)有了。然而電影會(huì)成為一個(gè)爆發(fā)口嗎?
從技術(shù)的層面似乎已經(jīng)不難了,硬件有了,美國(guó)做運(yùn)動(dòng)相機(jī)的GoPro日前聯(lián)合谷歌發(fā)布了一款可用于拍攝虛擬現(xiàn)實(shí)素材的球狀16目攝像裝置Google Jump。其實(shí)這個(gè)VR攝像機(jī)并不復(fù)雜,就是把多部GoPro運(yùn)動(dòng)攝像機(jī)組合在一起,形成全方位無(wú)死角;如果只是覺得這是消費(fèi)級(jí)的設(shè)備,還不足以改變市場(chǎng)的話,昔日的手機(jī)大佬諾基亞也推出了一款售價(jià)預(yù)計(jì)數(shù)萬(wàn)美元、名為Ozo的360度球型全景攝像機(jī),準(zhǔn)備為好萊塢服務(wù)……
然而這一切都只是解決了拍攝的問題,還有剪輯的難度與觀影的設(shè)備需要配套。但這都不是VR電影真正的問題,關(guān)鍵在于,觀眾到底從什么角度來(lái)看電影才合適呢?
這個(gè)問題,其實(shí)困擾的還不是觀眾,因?yàn)榧夹g(shù)有了,但內(nèi)容并沒真正跟上。導(dǎo)演才是被VR弄的有點(diǎn)錯(cuò)亂的一群人。比如靠拍《可可西西》、《南京!南京》《尋槍》等個(gè)性化電影成名、卻在去年因?yàn)閳?zhí)導(dǎo)《九層妖塔》而備受差評(píng)的導(dǎo)演陸川就在困惑:“我現(xiàn)在也不知道真正的VR電影是什么樣的……”
在陸川的設(shè)想中,假如這樣的電影里有10個(gè)角色,觀眾可以任意選擇其一,跟著他走完整個(gè)故事線。但是為了了解整個(gè)故事,觀眾還得再選一個(gè)角色從頭再來(lái)。這就意味著觀眾可能需要花費(fèi)10倍的時(shí)間,但最終可能也搞不明白導(dǎo)演究竟在講什么。
陸川的設(shè)想其實(shí)說(shuō)明他真沒懂VR是什么。虛擬現(xiàn)實(shí)并非他設(shè)想中的開放式主題那么簡(jiǎn)單,當(dāng)選擇10個(gè)角色中的一人時(shí),如果觀眾其實(shí)處在上帝視角中,可以在任何角度、任何位置投注關(guān)注,全無(wú)遺漏,但也就毫無(wú)主次了。
你確定你正在盯著看的那個(gè)美女的胸部會(huì)是下一秒劇情的爆發(fā)點(diǎn)嗎?還是距離她10米遠(yuǎn)的那個(gè)垃圾桶?你會(huì)不會(huì)看著看著,沉浸感過(guò)度到了出戲呢?
上帝模式,VR亟待突破的瓶頸在哪
“人們?cè)?虛擬現(xiàn)實(shí))影視敘述上的嘗試已有40年,他們都沒有成功。為什么呢?因?yàn)槲覀冎?,如果他們成功了,人們?cè)缫延肯蛏先チ?。”皮克斯的?lián)合創(chuàng)始人艾德卡姆爾的諷刺,其實(shí)很能說(shuō)明VR的應(yīng)用瓶頸。
畢竟在電影的世界里,視角其實(shí)就代表了導(dǎo)演希望你看到的東西,一個(gè)導(dǎo)演用來(lái)編排故事和安排場(chǎng)景的地方,無(wú)論是體感也好、3D也罷,過(guò)去那種用來(lái)為電影帶來(lái)沉浸感的技術(shù),其實(shí)依然是限定在固定的視角之下,讓人更加沉浸在導(dǎo)演的故事之中,這之中也包括了更久遠(yuǎn)前運(yùn)用在電影中的聲光電技術(shù)們……VR電影會(huì)是什么?一群帶著VR眼鏡或頭盔的觀影者,在影院里東張西望的看著電影?
不,你們看到的將是雜亂無(wú)章的片場(chǎng),而且你手上還沒有劇本。
或許,相對(duì)于視角更為開放的游戲來(lái)說(shuō),VR才是它比較有可能突出的消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),畢竟完全開放的地圖和游戲情節(jié)早已出現(xiàn),比如對(duì)劇情和節(jié)奏要求不那么嚴(yán)苛的網(wǎng)絡(luò)游戲、以及畫質(zhì)上一直不怎么樣,亟待VR加持來(lái)顯得不一樣的手機(jī)游戲們。而且,諸如《我的世界》這樣通過(guò)摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物和藝術(shù),或者收集物品探索地圖以完成游戲的主線的絕高自由度的沙盒游戲(開放式場(chǎng)景游戲),也特別容易VR化,也特別有VR的需求。
只是,真正要做到這一點(diǎn),或許5年內(nèi)都不現(xiàn)實(shí),君不見體感游戲出現(xiàn)多年,主流游戲機(jī)如Wii、Xbox都體感化了,并早在10年前就已經(jīng)開始流行,但時(shí)至今日游戲依然少的可憐;至于3D游戲,先不說(shuō)和3D電影那種立體感之間的差別,只說(shuō)硬件是否跑起來(lái)不卡就已經(jīng)很能說(shuō)明問題了。
消費(fèi)者越是通過(guò)VR扮演在虛擬世界里全知全能的“上帝”,其所要帶來(lái)的硬件負(fù)荷也就越大,其實(shí)現(xiàn)可能也就越難,可一旦鎖定了視角,還是VR嗎?因此,對(duì)于VR來(lái)說(shuō),至少在當(dāng)下,消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的主流硬件配置能不能跑得動(dòng)這么龐大的數(shù)據(jù),滿足“上帝”的需求,才是最大問題。
至于如暴風(fēng)魔鏡和谷歌紙板眼鏡將VR眼鏡的價(jià)格降低到百元這樣的消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)利好,其實(shí)也就只是聊勝于無(wú)了。
泛娛樂化,其實(shí)就是VR當(dāng)下最大的坑,想用娛樂撬開消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),卻很難繞開這條跑道上的無(wú)數(shù)大坑。
或許換個(gè)思路,別走捷徑,走過(guò)去新技術(shù)應(yīng)用的老路,坑會(huì)少點(diǎn)。
突破一萬(wàn)小時(shí)定律的瓶頸
前新浪聯(lián)席總裁兼CTO許良杰在2016年年初時(shí)表示,2014年中國(guó)共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家,“VR頭盔公司今年也會(huì)有一批死掉?!?
頭盔企業(yè)超70%的死亡率或許說(shuō)明了在當(dāng)下VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)是一個(gè)多大的坑。其實(shí)在Digi-Capita的2020年VR市場(chǎng)300億美元估值中,盡管主要涉及到游戲、硬件、電影、主題公園等方面的收入,但真正的能實(shí)現(xiàn)應(yīng)用的金礦,還在于面向企業(yè)級(jí)市場(chǎng)的VR硬件和配套應(yīng)用。
別以為企業(yè)級(jí)市場(chǎng)就和消費(fèi)者無(wú)關(guān),反而在這一領(lǐng)域的VR應(yīng)用或許對(duì)于普通人來(lái)說(shuō),實(shí)際意義更大,不僅僅限于消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的這種泛娛樂化需求。
尤其是在模擬訓(xùn)練之上。作家格拉德威爾在其暢銷書《異類》中曾經(jīng)提到過(guò)一個(gè)經(jīng)典的“一萬(wàn)小時(shí)定律”,即要成為某個(gè)領(lǐng)域的專家,需要10000小時(shí),按比例計(jì)算就是:如果每天工作八個(gè)小時(shí),一周工作五天,那么成為一個(gè)領(lǐng)域的專家至少需要五年。這就是一萬(wàn)小時(shí)定律。
而對(duì)于一些特殊職業(yè)來(lái)說(shuō),一萬(wàn)小時(shí)定律的實(shí)現(xiàn)難度頗大,比如民航飛機(jī)駕駛員。高昂的飛行費(fèi)用使得這部分訓(xùn)練則大量需要在模擬艙內(nèi)完成,也其實(shí)也是VR技術(shù)應(yīng)用的一個(gè)絕佳的企業(yè)級(jí)入口。過(guò)去的飛行模擬艙主要是物理化的、盡可能在物理層面和飛機(jī)駕駛艙并無(wú)二致,但這也使得其成本高昂。而VR技術(shù)則有可能利用頭盔來(lái)進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)降低這部分成本,并且讓更多的飛行員有機(jī)會(huì)在地面、甚至是臥室里,累積飛行時(shí)長(zhǎng)。
同理,2016年初,某平媒曾經(jīng)探訪了山東唯一民航培訓(xùn)基地,不僅是駕駛員可以進(jìn)行訓(xùn)練,該基地還制作出同比例的波音737模型來(lái)方便空乘人員訓(xùn)練各種服務(wù)和應(yīng)急技巧,這同樣可以通過(guò)VR技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)無(wú)障礙、無(wú)空間限制和無(wú)實(shí)體物件配合的訓(xùn)練課程。一切類似于游戲,但精準(zhǔn)度更高,條件更加逼真。
改變生活,未必局限于消費(fèi)者的市場(chǎng)
一些國(guó)外的VR廠商已經(jīng)瞄準(zhǔn)了這一市場(chǎng),通過(guò)在頭盔之外加掛各種附件,如通過(guò)和頭盔連接的體感設(shè)備和地面平臺(tái),和VR系統(tǒng)組合在一起,形成一個(gè)可以高度仿真地模擬飛機(jī)出現(xiàn)的任何狀況,比如顛簸、各種故障、迫降等等的飛機(jī)客艙,極大的提高了訓(xùn)練效率和降低了訓(xùn)練成本。而過(guò)去只能“唯一”或“最好”的類似模擬訓(xùn)練艙,將可能成為類似街頭游戲模擬艙一樣的存在,只是更加專業(yè)和精準(zhǔn)。
至少,以此論之,在各行業(yè)的訓(xùn)練課程中,VR技術(shù)的應(yīng)用空間可以提供更多的可操作余地,包括醫(yī)療、建筑等民生領(lǐng)域,甚至于駕照考試之上。而腦洞大開的國(guó)外公司,已經(jīng)在VR都還沒有大行其道的節(jié)點(diǎn)上,先期以邊緣化創(chuàng)新的方式,切入到了配合VR技術(shù)的周邊產(chǎn)品研發(fā)之中,并力圖將其價(jià)格逐步降低到消費(fèi)級(jí)。
如特斯拉即在2016年初推出了一款名為Teslasuit的智能緊身衣,即針對(duì)當(dāng)下VR頭盔只是將視聽?zhēng)胩摂M現(xiàn)實(shí)的特征,通過(guò)緊身衣連接頭盔,依靠緊身衣內(nèi)衣配置的多個(gè)神經(jīng)肌肉電子模擬傳感器,和身體形成多個(gè)感覺接觸點(diǎn),最終利用類似電子針灸的原理,把觸覺也帶入虛擬世界。
針對(duì)一萬(wàn)小時(shí)定律的瓶頸,進(jìn)行突破,為普通人的生產(chǎn)、生活乃至生育帶來(lái)更多通過(guò)VR訓(xùn)練出來(lái)的專家,獲得更為普及化的服務(wù),價(jià)格高昂的企業(yè)級(jí)VR設(shè)備,在某種程度上通過(guò)這樣在社會(huì)、經(jīng)濟(jì)中平攤成本,其費(fèi)用也就不貴了。當(dāng)然,從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)狂熱愛好者、蘋果公司的創(chuàng)始人Steve Wozniak和Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey兩位口中的“色情片推動(dòng)VR消費(fèi)”這一的雷人語(yǔ)錄,如果去掉有色眼鏡,從性教育角度進(jìn)行理解,也就不那么雷人拉。至于最后再落入帶色的另類消費(fèi)市場(chǎng),來(lái)形成對(duì)整個(gè)VR消費(fèi)級(jí)應(yīng)用的刺激,也就順理成章了。
而這樣的先企業(yè)后消費(fèi)的思路,還可以進(jìn)一步擴(kuò)大。即當(dāng)企業(yè)級(jí)VR發(fā)展到一定程度,除了越來(lái)越精準(zhǔn)外,也勢(shì)必最終越來(lái)越精巧化,而之后,已經(jīng)經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)的這方面技術(shù),才能更好的投入到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)之中。
這本也是工業(yè)升級(jí)中帶來(lái)消費(fèi)升級(jí)這一副產(chǎn)品的慣常規(guī)律。我們生活中的許多消費(fèi)應(yīng)用,如PC、手機(jī),本身也都是先工業(yè)用品,后變成生活用品。
本身在工業(yè)中已經(jīng)諸多實(shí)踐的VR也不例外,更不能跳出這一規(guī)律。
虛擬會(huì)替代現(xiàn)實(shí)嗎?你以為是黑客帝國(guó)
在眾多關(guān)于VR未來(lái)的設(shè)想中,許多深度恐懼癥者往往會(huì)描繪出一幅圖景,在電影《黑客帝國(guó)》里觀眾所看見的那樣,每一個(gè)人類用營(yíng)養(yǎng)液維持生命,困在一個(gè)小箱子里,享受著電腦給我們制造的與真實(shí)一般無(wú)二的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,并生存著。
可能嗎?有。至少虛擬現(xiàn)實(shí)確實(shí)可以在未來(lái)替代一部分真實(shí)。今年3月,阿里巴巴宣布成立VR實(shí)驗(yàn)室,依托VR技術(shù)全面啟動(dòng)“Buy+”計(jì)劃來(lái)引領(lǐng)未來(lái)購(gòu)物體驗(yàn),并聯(lián)合阿里影業(yè)、阿里音樂、優(yōu)酷土豆等建立VR內(nèi)容輸出標(biāo)準(zhǔn),推動(dòng)VR內(nèi)容產(chǎn)出。
阿里想做的事情并不復(fù)雜,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是消費(fèi)者可以通過(guò)阿里的設(shè)備,完成過(guò)去只能在商場(chǎng)中逛街才能獲得的體驗(yàn),如果用更簡(jiǎn)化的方式來(lái)敘述,可以通過(guò)VR完成試衣、試吃之類的體驗(yàn),徹底讓已經(jīng)有點(diǎn)淪為試衣間的實(shí)體賣場(chǎng)們斷了念想。
體驗(yàn)式購(gòu)物,這是當(dāng)下VR發(fā)展的一個(gè)很功能化、且跳出了過(guò)去泛娛樂化的大坑的一個(gè)應(yīng)用級(jí)玩法,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),也是介乎企業(yè)級(jí)市場(chǎng)和消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的一個(gè)邊緣化突圍方向,而且尤其是在實(shí)體經(jīng)濟(jì)和網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟(jì)正在博弈的大潮中,似乎顯得對(duì)于普通人的生活更具有沖擊力。
但其實(shí)這個(gè)擔(dān)憂依然是不必要的。虛擬現(xiàn)實(shí)畢竟不是五感剝奪,而且即使是線下門店的體驗(yàn),也無(wú)法真正做到全部替代。不然在電子商務(wù)大行其道之際,又何須O2O再進(jìn)行一次補(bǔ)刀,恰恰是純“虛擬”的購(gòu)物體驗(yàn),無(wú)法解決人群在衣食住行上的全部體驗(yàn)。至少一個(gè)請(qǐng)客吃飯,全部通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)玩一把網(wǎng)絡(luò)電話,也未免太過(guò)于“不客氣”了。
哪怕真的通過(guò)氣味和營(yíng)養(yǎng)液等AR方式,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)代入感,也是無(wú)濟(jì)于事的。
至少在體驗(yàn)式購(gòu)物層面上,VR的功能僅限于增強(qiáng)已經(jīng)網(wǎng)購(gòu)化的許多消費(fèi)習(xí)慣的體驗(yàn),而并不能搶奪實(shí)體經(jīng)濟(jì)正在通過(guò)O2O保存并擴(kuò)張的市場(chǎng)。
VR的未來(lái)到底能改變什么呢?或許,它真正能終結(jié)的,是那些正在想利用它來(lái)招攬生意的行業(yè),比如影院。VR化的影院或許能夠提供更加真實(shí)的視聽乃至五感全備的享受。但一旦VR真正實(shí)現(xiàn)了小型化和專業(yè)化,影院過(guò)去真正區(qū)別于家庭觀影的超大屏幕和影音效果,或許都將被一個(gè)頭盔以及與之相配套的設(shè)備所顛覆。
或許還有游戲,虛擬現(xiàn)實(shí)的開放式劇情下,《我的世界》以及更早的《第二人生》或許將成為更加真實(shí)的存在,不需要的劇情,人人都是游戲編劇,創(chuàng)造自己的獨(dú)立王國(guó),感受虛擬世界的存在感,而過(guò)去的眾多出品單獨(dú)游戲的公司們,則成為這個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界里,各個(gè)主題樂園(單個(gè)游戲)的開發(fā)運(yùn)營(yíng)公司,繼續(xù)用門票或道具獲得收益……
或許,還有更多行業(yè)會(huì)在VR的真正落地后,找到新的結(jié)合點(diǎn),比如教育,從課堂教育到網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)或許還不夠顛覆,如果課堂變?yōu)樘摂M那?一個(gè)優(yōu)秀的教師將可以教授無(wú)數(shù)的學(xué)生,一個(gè)小眾化的技能也可以在一對(duì)一的虛擬課堂教學(xué)中以高額收費(fèi)的方式得到傳承……或許,傳統(tǒng)的教學(xué)機(jī)構(gòu)將不復(fù)存在,而有技能、有知識(shí)的單個(gè)的教師,將成為教育的代名詞……
或許,還有更多可以改變的行業(yè)和可以虛擬化的生活。
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