發(fā)布時(shí)間:2017-01-11 11:04 | 標(biāo)簽:
美國(guó)游戲市場(chǎng) 游戲從業(yè)者
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編譯/VR陀螺 晨墨
1月11日消息,據(jù)知名求職招聘網(wǎng)站Indeed日前發(fā)布的一份數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,從2014年至今,美國(guó)游戲公司發(fā)布招聘信息的總次數(shù)下降了65%。不過這項(xiàng)數(shù)據(jù)沒有將獨(dú)立工作室的招聘納入統(tǒng)計(jì)。
Indeed表示自2014年至今,求職者在Indeed搜索游戲職位的次數(shù)增長(zhǎng)了50%,求職者搜索AR、VR游戲開發(fā)職位的次數(shù)激增1500%。在統(tǒng)計(jì)時(shí)間段內(nèi),AR/VR游戲招聘崗位增長(zhǎng)400%,與電競(jìng)相關(guān)的招聘崗位數(shù)量則上升了40%。
Indeed對(duì)2014年至今在他們網(wǎng)站發(fā)布招聘信息次數(shù)最多的前十家游戲公司進(jìn)行了如下排序:EA、暴雪娛樂、動(dòng)視、Epic、2K、Zynga、Bungie、Nexon北美分公司、育碧、任天堂北美分公司。
有趣的是Indeed還列出了游戲設(shè)計(jì)師和開發(fā)者招聘職位在所有招聘職位中占比最高的美國(guó)前十所城市,以及各市招聘游戲設(shè)計(jì)師和開發(fā)者的平均年薪。它們分別是舊金山(平均年薪13.48萬美元)、西雅圖(9.76萬美元)、洛杉磯、紐約城、圣塔克萊拉、奧斯丁、里諾、波士頓、圣迭戈和拉斯維加斯。
對(duì)于為何美國(guó)游戲公司發(fā)布的招聘信息減少,Indeed的分析師解釋稱,這是因?yàn)榘殡S著智能手機(jī)和虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)的進(jìn)步,游戲的制作方式發(fā)生改變,而游戲求職市場(chǎng)也因此發(fā)生了巨大變化:許多開發(fā)者選擇加入獨(dú)立工作室,制作移動(dòng)游戲或PC游戲,而大型公司的職位機(jī)會(huì)則有所減少。
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