發(fā)布時間:2017-01-21 11:29 | 標(biāo)簽:
全息 視覺輻輳調(diào)節(jié) RealView 焦面
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文/VR陀螺 云吞
全息技術(shù)因為其逼真、獨特的成像效果而受到廣泛關(guān)注,在3D成像方面的優(yōu)勢使之成為VR和AR中的技術(shù)重點之一。近日,以色列科技公司RealView表示,自己研發(fā)的全息成像技術(shù)已經(jīng)解決了AR和VR頭顯中的技術(shù)難題——視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict)。
RealView表示將把這項原本用于桌面全息顯示屏的技術(shù)移植到HOLOSCOPE AR頭顯上。這款頭顯和Magic Leap想要打造的AR效果在兩個方面很像:一,它們的目標(biāo)都是想要解決現(xiàn)存VR頭盔如Vive、Rift和AR眼鏡如HoloLens中,附帶的視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突問題;二,這兩項技術(shù)當(dāng)前都還處于保密階段,公眾了解不多。
什么是VAC(視覺輻輳調(diào)節(jié))?
當(dāng)我們在看某一點時,雙眼轉(zhuǎn)動使視點落在視網(wǎng)膜上相對應(yīng)的位置,看近處的物體時,雙眼通常向內(nèi)看,看遠(yuǎn)處的物體視軸會發(fā)散些,這就產(chǎn)生了視覺輻輳。雙眼從不同角度觀看同一物體得到的影像也會有一些差異,大腦會根據(jù)這種差異感覺到立體的影像。這也是目前3D顯示的常用的方式。
但是屏幕發(fā)出的光線并沒有深度信息,眼睛的焦點就定在屏幕上,因而眼睛的焦點調(diào)節(jié)與這種縱深感是不匹配的,從而產(chǎn)生視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(VAC現(xiàn)象)。
這種沖突是與人類日常生理規(guī)律是相違背的,
因此才會有視覺疲勞、眩暈感。
RealView稱自己的全息技術(shù)是基于真正的干涉圖樣全息圖像發(fā)展的,是通過電腦產(chǎn)生的。和Magic Leap一樣,公司僅僅給出了一些demo而不是技術(shù)細(xì)節(jié),因此我們沒有辦法真正評價這項技術(shù)是否如此具有突破性。
從公司發(fā)布的視頻來看,圖像的分辨率和質(zhì)量都很高,同時虛擬物體的透明度和全息圖像也十分一致。
但是公司對這段視頻描述中的一個詞組有點奇怪——“多層或動態(tài)焦面”。實際上作為3D的圖像,全息圖并沒有焦面。出現(xiàn)這種描述的原因可能是因為,在電腦產(chǎn)生的全息技術(shù)中,其中一種簡單的算法只能生成2D的全息圖像。另外一種比較復(fù)雜的算法可以生成3D圖像,但是計算過程時間較長。也許RealView并沒有直接生成3D圖像,而是先生成多個2D圖層,再通過處理疊加在一起,從而看起來像是3D。
這種技術(shù)的劣勢在于,如果是在桌面端系統(tǒng)的話就會產(chǎn)生運動視差。所幸頭盔的屏幕與用戶的頭部相對固定,解決了這個問題。
RealView的技術(shù)看起來還是靠譜的,但問題是誰也不知道公司的產(chǎn)品目前到了什么階段。公司并沒有給出所謂的AR眼鏡的任何分辨率、幀率、亮度甚至視場角方面的信息。
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