發(fā)布時間:2017-02-06 15:46 | 標(biāo)簽:
VR直播 超級碗 VR體育賽事直播
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文/VR陀螺 云吞
在多年的測試、公司合作以及產(chǎn)品更新之后,今年的超級碗終于采取了VR技術(shù)進(jìn)行直播。
此前,我認(rèn)為NFL年度最大的賽事用VR直播再自然不過,尤其是橄欖球聯(lián)盟在之前已經(jīng)讓兩家VR直播公司,NextVR和Voke在常規(guī)賽季結(jié)束之后播放VR版的賽事精華選集。
然而令人失望的是,在超級碗我們所能看到的只是20個VR版的精彩瞬間,并且還要進(jìn)入到一個虛擬客廳中在大屏幕上觀看。這種VR直播并不是完全沉浸的。
因此,面對家里的TV直播,很難想象有用戶會選擇帶著沉重的VR頭顯在一臺假的電視上觀看幾個偽直播精彩瞬間。
Miheer Walavalkar是此次超級碗背后的VR直播公司LiveLike VR的倆和創(chuàng)始人。他說,此次VR直播的目標(biāo)并不是取代電視直播,僅僅是提升體驗而已。
在過去一年間,幾項重大的體育賽事,包括美國網(wǎng)球公開賽、高爾夫大師錦標(biāo)賽、美國職業(yè)棒球大聯(lián)盟、職業(yè)拳擊賽、戴通納500賽車比賽、大東區(qū)大學(xué)生籃球錦標(biāo)賽、甚至每周的NBA比賽都開始用VR進(jìn)行直播。所有的這些比賽都是實打?qū)嵕哂信R場感、沉浸感的直播,并不是像今年的超級碗一般的偽直播。
去年三月,筆者曾經(jīng)在家中使用Gear VR看了三個小時的大學(xué)生籃球錦標(biāo)賽。那種逼真的臨場感讓我覺得自己身處麥迪遜花園廣場球場,而非在舊金山的家中。
因此,今年超級碗的偽直播不僅在我看來是一種退步,更是整個科技產(chǎn)業(yè)在說服大眾VR是未來的過程中的一個污點。Facebook的Oculus、HTC、三星、谷歌和索尼都已經(jīng)在去年推出了VR硬件產(chǎn)品,讓游戲開發(fā)者、電影制作商、新聞機構(gòu)能夠開始為這個尚在萌芽階段的產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)出內(nèi)容。
甚至連前總統(tǒng)奧巴馬都曾經(jīng)制作過自己的VR視頻。
所以為什么今年的超級碗并沒有選擇用VR進(jìn)行真正的直播?
專家認(rèn)為,一部分原因在于橄欖球,尤其是大型橄欖球賽事,更像是一種社交體育。根據(jù)Statista整理的數(shù)據(jù),去年有1億6千7百萬人觀看了超級碗比賽,其中有將近一半人是在酒吧或者派對上觀看的。
你可以想象,在酒吧看比賽時帶著一個大大的VR頭顯是一件多么不社交的事。
“你能想象50個人帶著VR頭盔一起看比賽,整整5個小時嗎?”ESPN前制作人Crowley Sullivan說。他現(xiàn)在在VR影視公司Mandt VR工作?!拔也徽J(rèn)為有人會想要這么做?!?
用VR直播的效果也確實不夠好。當(dāng)CNET的同事看VR直播時,大家都會抱怨模糊的畫面和沒有任何賽事解說以及得分板的出現(xiàn)。
“VR體育賽事直播還有許多技術(shù)問題需要解決,”Todd Richmond,南加州大學(xué)創(chuàng)意科技學(xué)院的課程總監(jiān)說。
盡管VR直播效果正在不斷提升,Richmond說還有另外一個問題存在:“為什么我會想要置身于一場體育比賽中,除去新奇感之外?”
就超級碗來說,4K攝像機所帶來的接近于實時的VR精彩時刻是很震撼,但是毫無疑問VR還處于非常早期的時刻。這表示,我還是會像大部分人一樣在電視上觀看比賽。
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本文首發(fā)于CNET, 由VR陀螺編譯。轉(zhuǎn)載請注明來源。
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