《神化》使用寫實畫風(fēng)+西方魔幻題材,是一款使用最新的虛幻4引擎達到3A級次時代效果的的FPS游戲。美術(shù)由曾任職過日本fromsoftware株式會社參與過3A級游戲《暗黑之魂》和《血源詛咒》項目的戴鵬飛任美術(shù)總監(jiān)。游戲適配HTC VIVE設(shè)備,主打多人對戰(zhàn),目前最大支持2V2,雙方使用弓箭進行攻擊,用瞬移進行閃躲,每個玩家有三滴血,被射中一箭將會掉一滴,每局對戰(zhàn)3分鐘,被射殺后可以繼續(xù)復(fù)活繼續(xù)玩。
雖然說是FPS類型但并不是常見的槍戰(zhàn),而是使用弓箭。在武器的選擇上,其實Jason有做過很多嘗試,之前做過很多不同的魔法的玩法,用法術(shù)攻擊,覺得還是比較麻煩,后來用槍去打,發(fā)現(xiàn)代入感不是特別強。最后發(fā)現(xiàn)弓箭沒有非常深度的玩法,但是在體驗上卻是最好的。因為相比使用槍單純地扣動扳機,弓箭對于身體動作的要求更高,幅度也更大,而且這個動作更帥。 除了武器的選擇之外,游戲的移動也很好地利用了現(xiàn)在VR的局限性,HTC Vive雖然有3x4x5的移動空間范圍,不過面對雙人甚至四人對戰(zhàn)的時候,如果移動范圍比較大的話會不小心產(chǎn)生肢體上的碰撞而發(fā)生意外,但是使用瞬移方式的話,雖然現(xiàn)實中看起來每個人基本都只有上半身在動,不過游戲里面卻是可以任意移動的,而且瞬移這種方式也不會容易造成眩暈。 游戲從立項到開發(fā)至今雖然不過3個月時間,不過游戲的完成度已經(jīng)達到90%左右,基本玩法已經(jīng)確認,之后會豐富更多的技能和細節(jié)部分?!半姼傆螒蜻€是覺得是最難做的,因為它不是個可以抄過來的東西,它還是一個迭代分析出來的,和玩家一起去開發(fā)的東西還是比較巧的,要做的特別地融洽。我們現(xiàn)在做的也還算是一個雛形,先把雛形做好,放出去讓玩家體驗慢慢調(diào)整,初期的開發(fā)時間短主要是為了以后的這種迭代?!盝ason提到,這款游戲,應(yīng)該會做一兩年。 方向 ?海外+國內(nèi),內(nèi)容研發(fā)+發(fā)行 在公司定位上,Jason給Phenom Games定位不只是一家VR游戲研發(fā)商,同時還是一家發(fā)行商。Phenom Games總部在北京,此外在大連和美國都有分部。 北京主要負責(zé)《神化》這款游戲研發(fā);大連的團隊是一個獨立的工作室,也在進行游戲開發(fā);而美國的團隊,除了為國內(nèi)提供技術(shù)支持之外還負責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù)。 Phenom Games自研的VR游戲《神化》目前主要對應(yīng)HTC Vive設(shè)備,上線Steam平臺,Jason稱之后也會陸陸續(xù)續(xù)推出Oculus和PS VR版本 游戲會先上線Steam平臺走海外,以付費下載形式推;而在中國國內(nèi)則主要是和投資方幻維世界一起合作,對接線下體驗店渠道。游戲由于沒有故事性,所以不會增加章節(jié),不過會持續(xù)地增加角色、技能、武器、地圖或者新的玩法等。 同時,Phenom Games也在做VR游戲發(fā)行業(yè)務(wù)。在產(chǎn)品挑選上,Jason提到會選擇完成度高一點,品質(zhì)稍微高一點的產(chǎn)品,但是不會要求特別苛刻,美術(shù)或者玩法能有側(cè)重點就可以。 市場 ?中國市場更有機會,但是模式不清晰 Jason在中國生活已經(jīng)十年有余,似乎在國內(nèi)創(chuàng)業(yè)也成為理所當(dāng)然。不過,從大環(huán)境來看,設(shè)備和技術(shù)都更集中在美國,按理說美國應(yīng)該是首選。不過Jason選擇在國內(nèi)創(chuàng)業(yè),原因主要有兩點: 一是因為對國內(nèi)市場比較了解,之前積累的經(jīng)驗部分可以用上; 另外,在VR這個領(lǐng)域中國這邊的市場發(fā)展很快,機會稍微多一些。在美國可能也有機會,但是整個市場比較謹慎,就已經(jīng)到了一個比較發(fā)達的情況?!斑@邊動得很快,尤其是在VR這個行業(yè)里面。資金也好,渠道也好,發(fā)行商、業(yè)務(wù)商,都起步得比美國還快,中國應(yīng)該是全世界VR行業(yè)發(fā)展最快的。” 不過話雖如此,Jason認為游戲現(xiàn)在走海外市場會更靠譜,因為海外市場保證用戶量就在那,開發(fā)者可以估算到收入,而中國國內(nèi)市場正處于發(fā)展階段,需要培養(yǎng),經(jīng)過一段時間,國內(nèi)市場也會比較好一點。除此之外,國外市場的模式比較清晰,而國內(nèi)的模式還不是很清晰,甚至可以說是多元化的。 多元化的缺點就是非常復(fù)雜,就像最早的蘋果跟安卓。安卓的手機太多了,不同的手機要適配很多不同的手機,有很多的渠道。西方的公司,大部分都會優(yōu)先考慮蘋果,后來才會考慮到做安卓。等安卓市場大了以后,雖然不得不做,但付出的成本非常高。 因此,國內(nèi)市場能把資源整合在一起的標準則變得尤為迫切。 創(chuàng)業(yè) ?人才最大問題,中美文化差異太大 作為第二次創(chuàng)業(yè),對于公司管理和方向把控Jason并未過多提及,反而是招聘人才在中西方文化差異上出現(xiàn)的分歧,讓他有些在意,而這也是公司目前遇到的比較大的問題,因為公司的核心是人員,有什么樣的人,就代表以后能否成功。 “中國跟美國的文化有點不同,中國人可能更偏向去大的公司,比較靠譜也比較安心,小公司很容易失敗,所以很多人不愿意去。但是在美國就不一樣,美國人很愿意去小公司,也可以說更希望去小公司,因為那種參與感和挑戰(zhàn)性比較強?!? Jason表示:“歡迎那些喜歡挑戰(zhàn)自己的有志青年加入Phenom Games大家庭! 對于未來,Jason的想法是先穩(wěn)當(dāng)?shù)乩^續(xù)做研發(fā),首先做出一個能被全世界VR行業(yè)認可的游戲,然后公司的目標是成為中國最大的VR電競研發(fā)公司。 據(jù)Jason稱,Phenom Games已經(jīng)在開始籌劃下一款產(chǎn)品,同樣主打電競,這款游戲?qū)⑹瞧渌擞?、主機、手游做不出來,只能用VR做出來的一個全新的游戲模式。 “我希望我們公司可以做出很多這種多人對戰(zhàn)東西。讓VR電競能開始起來,因為可能這是一個新的電競時代。我相信,要是用戶量多了以后,VR的電競會很有意思,我們有很多想法想要嘗試,這也是一個理想。” 說在最后:從電競職業(yè)選手到游戲創(chuàng)業(yè)者,從一個舞臺到另一個舞臺,在他們身上的聚光燈從未消散,換個角度看世界反而帶給他們更多的靈感。VR陀螺衷心地希望這個團隊能夠越走越遠。投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
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