編譯| VR陀螺 胖劉
在上周的CES上我體驗(yàn)了來自Tobii的眼球追蹤技術(shù),而當(dāng)我摘下VR頭盔離開demo體驗(yàn)的那一刻,我堅(jiān)信了:一旦你嘗試過裝備眼球追蹤技術(shù)的VR頭顯,你就再也回不去了!
深諳眼球追蹤這款技術(shù)潛力股的Google,F(xiàn)acebook以及Apple三家巨頭,在最近的幾年里無一例外都收購過眼球追蹤技術(shù)公司。眼球追蹤技術(shù)可以讓你知曉某個(gè)人在某個(gè)特定時(shí)刻的目光所在細(xì)節(jié),同時(shí)你也可以借助軟件優(yōu)化和交互來進(jìn)行相應(yīng)互動交流,而這是以往來說不可能發(fā)生的。舉個(gè)例子,眼動追蹤技術(shù)可以讓下一代VR頭顯在不增加成本的情況下顯著提升其分辨率。這就是此前介紹過的通過中心渲染的方式—VR顯示屏只專注于提升渲染玩家眼前的畫面細(xì)節(jié)。廠商們甚至可以在設(shè)置正確的前提下,使用這項(xiàng)技術(shù)來測量玩家的瞳距以幫助最大限度得發(fā)揮VR頭顯內(nèi)的屏幕3D效果。
然而對開發(fā)者們來說更重要的是,眼球追蹤技術(shù)獎徹底改變用戶與VR世界交互的方式。Tobii在售一款配置了眼球追蹤技術(shù)的HTC Vive頭顯設(shè)備,以及隨機(jī)附帶一系列demo體驗(yàn),而我則是有機(jī)會體驗(yàn)這款設(shè)備(并且被允許在眼球追蹤模式和非眼球追蹤模式下自由切換體驗(yàn))。但是這期間我沒有一次再想嘗試非眼球追蹤模式的HTC Vive頭顯,下面這些就是我嘗試之后回不去了的眼球追蹤demo體驗(yàn)。
把你的眼神帶進(jìn)VR
在VR中用眼神與機(jī)器人交流
輔助精確改善目標(biāo)射擊體驗(yàn)
畫面光線距離自適應(yīng)設(shè)置
眼睛聚焦選擇目標(biāo)選項(xiàng)
用眼神玩VR游戲
我簡直被這些demo震驚到了,他們?nèi)绾螌⒀矍蜃粉欝w驗(yàn)看起來靠譜多了,從而激勵那些創(chuàng)新力十足的開發(fā)者獲取這樣一款眼球追蹤VR頭顯,并開始計(jì)劃探索利用這項(xiàng)技術(shù)。
眼球追蹤技術(shù)這么好,那它會不會有什么風(fēng)險(xiǎn)?
我發(fā)現(xiàn)眼球追蹤技術(shù)簡直棒極了,以至于我都難以想象會 玩家在有機(jī)會享用時(shí)候拒絕開啟這項(xiàng)功能。這也意味著谷歌,F(xiàn)acebook或者微軟一旦開始在自家頭顯上裝備這項(xiàng)技術(shù),同時(shí)他們也要認(rèn)真地考慮如何來駕馭眼球追蹤技術(shù)。
眼球追蹤技術(shù)帶來的循環(huán)反饋系統(tǒng)也會幫助用戶們刪除觀點(diǎn)不同的好友而只與觀點(diǎn)一致的朋友們進(jìn)行互動而以及修改展現(xiàn)在面前的新聞動態(tài)等等。想象一下,VR系統(tǒng)中有這么一張電子表格(數(shù)據(jù)庫)存儲著你的眼睛經(jīng)常聚焦的從顏色到目標(biāo)物體和人物個(gè)體(原文評論中有用戶機(jī)智得提到這項(xiàng)特性十分適合用于VR色情片體驗(yàn))。
這就為建立一個(gè)用戶個(gè)人各種事物喜好數(shù)據(jù)庫—也包括很多你不情愿分享的東西建立了可能性。而且因?yàn)檠矍蜃粉櫦夹g(shù)對VR頭顯整體佩戴體驗(yàn)有著質(zhì)的提升,所以掌握這些數(shù)據(jù)的科技公司們會對這些用戶喜好數(shù)據(jù)有著極大的興趣和掌控自由度。換句話說,用戶本人的喜好都會被科技巨頭們掌握和隨意使用,但是由于這樣的VR體驗(yàn)嘗試了就回不去了,你也沒辦法因此拒絕被巨頭們獲取自己的喜好數(shù)據(jù)。
眼球追蹤技術(shù)提供公司Tobii表示,他們已經(jīng)為這種情況預(yù)先做了相應(yīng)準(zhǔn)備:與廠商們簽署使用用戶“聚焦喜好數(shù)據(jù)”的獨(dú)立協(xié)議,廠商們在調(diào)取和存儲相應(yīng)用戶“聚焦喜好數(shù)據(jù)”時(shí)必須先獲取用戶的同意。
“對于任何一項(xiàng)新興技術(shù)來說隱私都是相當(dāng)重要的一環(huán),這也是為什么我們要求軟硬件公司在計(jì)劃存儲或者分析用戶“聚焦喜好數(shù)據(jù)”時(shí)必須獲得用戶的明確(獨(dú)立)的批準(zhǔn),”Tobii公司在一份聲明中如此表示。 “對于已經(jīng)明確同意使用“聚焦喜好數(shù)據(jù)”的用戶來說,這些數(shù)據(jù)會在很多方面幫助改善用戶在VR中的交互體驗(yàn)(包括更人性化的用戶界面,自動設(shè)置等等)?!?
但是,如果當(dāng)沒有用戶在閱讀條款和條件時(shí),眼球追蹤VR頭顯是否還會有足夠能力來保護(hù)用戶“聚焦喜好數(shù)據(jù)”不受侵犯?
許多公司已經(jīng)通過記錄每個(gè)用戶在VR體驗(yàn)中的頭部指向,制作了基于聚合和“聚焦喜好數(shù)據(jù)”的喜好數(shù)據(jù)熱導(dǎo)圖。下面就是一個(gè)覆蓋在360度視頻上的用戶喜好聚焦熱圖視頻示例:
這樣的用戶喜好聚焦熱圖十分有益于VR內(nèi)容創(chuàng)作者來剖析什么樣的元素在自己開發(fā)的VR項(xiàng)目中需要被剔除或者重點(diǎn)關(guān)注開發(fā)。而且對像Facebook和Google這樣的靠廣告掙錢的公司來說,他們對用戶喜好了解得更透徹,就能更加有針對性和有效得來為自家用戶推送合適的信息。那么一旦來到眼球追蹤大行其道的時(shí)代,我們用戶們暴露出來的信息會不會太過于詳細(xì)了?廠商獲取你的眼球追蹤數(shù)據(jù)就如同他們在你的電腦上安裝了鍵盤和鼠標(biāo)追蹤器那樣,你在電腦上的一舉一動都被廠商們盡收眼底。你是否會情愿被任何人,甚至是你的家人擁有權(quán)限來查看到未經(jīng)任何過濾(連底褲都不剩)的個(gè)人信息呢?
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