發(fā)布時(shí)間:2018-01-24 12:48 | 標(biāo)簽:
年終特輯 VR/AR融資
微信掃一掃:分享
微信里點(diǎn)“發(fā)現(xiàn)”,掃一下
二維碼便可將本文分享至朋友圈
文 | VR陀螺 白告文 案山子
2017年應(yīng)該是冷熱兩極化最明顯的一年。
隨著Facebook在2014年收購(gòu)了Oculus之后,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)獲得了眾多的關(guān)注,加上資本的驅(qū)動(dòng)后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)更是獲得了飛躍式的增長(zhǎng),各種形式的新型產(chǎn)業(yè)在迅速增加。
根據(jù)VR陀螺的統(tǒng)計(jì),在2016年全球VR投資規(guī)模超過23億美元,對(duì)比前一年增長(zhǎng)率超過236.2%,這一年也被稱為VR的元年。然而經(jīng)歷了一段時(shí)間的瘋狂后,2016年年底VR行業(yè)逐漸趨向于冷靜期,很多人也因此開始認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)進(jìn)入寒冬期。
然而,寒冬中也有“盛夏”。
2017年全年投資比16年增長(zhǎng)僅37%,但下半年融資額猛漲近5倍
根據(jù)《2017中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》中的數(shù)據(jù)顯示,2015年全球VR領(lǐng)域共獲得6.9億美元投資,2016年投資規(guī)模增長(zhǎng)至23.2億美元,增長(zhǎng)率達(dá)236.2%,2016年的VR產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
時(shí)至2017年,雖然市場(chǎng)一片唏噓,但似乎并沒有體現(xiàn)在資本對(duì)VR的熱情上。
根據(jù)VR陀螺的不完全統(tǒng)計(jì),2017年全球VR/AR投資額超過31.8億美元,增長(zhǎng)率達(dá)37%。
(統(tǒng)計(jì)方法說明:近億以8000萬(wàn)計(jì)算,數(shù)千萬(wàn)以1000萬(wàn)計(jì)算, 千萬(wàn)級(jí)以1000萬(wàn)計(jì)算,其他以此類推,另外未透露金額的不計(jì)算在內(nèi)。)
2016和2017全年VR/AR投融資總額
縱觀2017年全年的融資案例(可參考下文中的全年投融資事件表),可以發(fā)現(xiàn)到下半年,尤其是接近年底,不論是融資額度還是數(shù)量都出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
據(jù)VR陀螺統(tǒng)計(jì),2017年上半年虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)獲得投融資次數(shù)約96例,下半年投融資約121例。對(duì)比2016年投融資次數(shù)約260次來看,資本投入更加謹(jǐn)慎。另外2017下半年投融資次數(shù)比上半年增加了近三分之一,看起來差距并不大,但是下半年更加沉淀了。根據(jù)統(tǒng)計(jì)的投融資金額上進(jìn)行比較,2017下半年投融資金額比上半年多出將近5倍,資本的投入更加謹(jǐn)慎沒錯(cuò),但也從中看出資本方對(duì)于VR行業(yè)有著更大的信心。
僅今年10月份,國(guó)內(nèi)外投融資金額約6.4億美元,其中Magic leap占了5億美元;在11月份, VR/AR領(lǐng)域投融資金額接約9億美元,其中Niantic 獲2億美元,EA 3.15億美元收購(gòu)Respawm,WSI 1.12億美元收購(gòu)OutWard;截止至12月30日,VR/AR領(lǐng)域在12月份的投融資金額約8.3億美元,其中蘋果4億美元收購(gòu)Shazam。總的來說,2017年Q4全球投融資項(xiàng)目除未公透露金額的部分外,總金額約達(dá)22.9億美元。
內(nèi)容、技術(shù)依舊受追捧,AR奪得最高融資額
從各個(gè)領(lǐng)域的投融資案例數(shù)量來看,2017年上半年和下半年的投融資結(jié)構(gòu)變化不大,投資重心在技術(shù)、內(nèi)容和AR三大方面,AR領(lǐng)域的投資數(shù)量在下半年暴增。
2017年全球各領(lǐng)域VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資案例數(shù)量
硬件投資僅剩8%,同比下降幅度明顯。市場(chǎng)經(jīng)過一番冷靜之后,逐漸回歸到產(chǎn)業(yè)進(jìn)步的核心——技術(shù),產(chǎn)品消費(fèi)的核心——內(nèi)容,技術(shù)投入比例提高將加快虛擬技術(shù)的成熟,優(yōu)秀的產(chǎn)品和內(nèi)容更符合市場(chǎng)的要求。
2017年VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資結(jié)構(gòu)扇形圖
內(nèi)容方面,游戲占比約40%、其余占比較多的為影視內(nèi)容和軟件應(yīng)用兩方面。
AR方面在下半年可謂是大火了一把,AR獨(dú)角獸Magic Leap獲得5億美元融資、精靈寶可夢(mèng)開發(fā)商N(yùn)iantic獲得2億美元融資等等,AR的前景獲得了更多資本的青睞,AR游戲、應(yīng)用、營(yíng)銷的地位節(jié)節(jié)上升,不過除了Magic Leap外,其他企業(yè)硬件和技術(shù)方面獲得資本的占比不高。
加上蘋果、谷歌、阿里、騰訊、網(wǎng)易、百度等巨頭相繼發(fā)布AR平臺(tái),讓AR始終牽動(dòng)著投資者的每根神經(jīng),導(dǎo)致下半年AR領(lǐng)域投融資數(shù)量暴增一倍多。
從AR各領(lǐng)域的融資數(shù)量來看,內(nèi)容占比約34%、其余占比較多的為硬件和技術(shù)研發(fā),從金額來看,則主要集中在技術(shù)和硬件中,額度幾乎都是幾千萬(wàn)起步,最高單項(xiàng)融資達(dá)到數(shù)億美金。
2017全年規(guī)模較大的AR相關(guān)投融資案例有:
-
Magic Leap獲得5億美元D輪融資,由新加坡淡馬錫投資公司領(lǐng)投,谷歌、阿里巴巴、摩根大通、巴西的環(huán)球集團(tuán)(Grupo Globo)、駿利亨德森投資基金(Janus Henderson Investors)跟投;
-
《Pokemon GO》開發(fā)商N(yùn)iantic獲2億美元融資,由Spark Capital領(lǐng)投,網(wǎng)易、You & Mr Jones Brandtech Ventures、FoundersFund、Javelin Ventures、MeritechCapital Partners等投資方跟投;
-
AR頭顯公司Vrvana被蘋果3000萬(wàn)美元收購(gòu);
-
AR技術(shù)公司Outward被WSI以1.12億美元收購(gòu);
-
AR眼鏡公司梟龍科技獲得數(shù)千萬(wàn)元Pre-B輪融資,投資方為戈壁創(chuàng)投;
-
AR美妝公司玩美移動(dòng)獲得2500萬(wàn)美元A輪融資,由創(chuàng)世伙伴資本領(lǐng)投;
-
AR平臺(tái)公司視+AR獲得近億元A+輪融資,領(lǐng)投方為汽車之家;
-
AR公司亮風(fēng)臺(tái)獲得近億元B輪融資,索道資本領(lǐng)投,信熹資本、源星資本和美圖公司等跟投;
-
AR光學(xué)技術(shù)公司W(wǎng)aveOptics獲1550美元B輪融資,由Touchstone Innovations領(lǐng)投,Octopus Ventures和Robert Bosch Venture Capital(RBVC)等跟投,包括一家新的中國(guó)投資機(jī)構(gòu)Gobi Ventures;
-
AR工業(yè)應(yīng)用的0glass獲得數(shù)千萬(wàn)元A輪融資,領(lǐng)投方為三一重工旗下產(chǎn)業(yè)基金明照資本,跟投方為銘道資本,同時(shí)0glass天使投資方和君資本也參與跟投;
-
AR眼鏡商業(yè)化企業(yè)亮亮視野獲得千萬(wàn)美元B輪融資,由藍(lán)馳創(chuàng)投領(lǐng)投,經(jīng)緯中國(guó)跟投。
-
AR公司Realmax獲得2億人民幣A輪融資,投資方為國(guó)投智能科技有限公司;
-
AR顯示技術(shù)廠商Digilens獲得2200萬(wàn)美元融資,由索尼、富士康、Continental和松下,以及風(fēng)險(xiǎn)投資者Alsop Louie Partners、Bold Capital、Nautilus Venture Partners、Dolby Family Ventures投資。
國(guó)內(nèi)vs海外:我們的寒冬,你們的盛夏
雖然從整體來看,VR/AR的投融資額上升明顯,但是如果集中到國(guó)內(nèi)這個(gè)區(qū)域,那就完全是另外一番景象了。
根據(jù)《2017中國(guó)VR產(chǎn)業(yè)白皮書》的數(shù)據(jù),2015年國(guó)內(nèi)VR投資規(guī)模為21.8億元,投資案例共60例;2016年投資規(guī)模已達(dá)49.8億元,投資案例178例,投資規(guī)模比2015年增長(zhǎng)128.4%,投資案例增長(zhǎng)196.7%。
然而到了2017年,國(guó)內(nèi)的VR/AR投融資案例驟降到71例,占全球投融資項(xiàng)目的三分之一。雖然今年國(guó)內(nèi)從中央到地方都推出了多項(xiàng)的虛擬現(xiàn)實(shí)政策,推動(dòng)行業(yè)的發(fā)展,孵化器、產(chǎn)業(yè)基金、專項(xiàng)扶持此起彼伏,但是無(wú)可厚非看的是,VR/AR的確在國(guó)內(nèi)資本上遇冷。
從投資的領(lǐng)域來看,可謂是百花齊放。教育、家裝、社交、房產(chǎn)、營(yíng)銷、醫(yī)療,幾乎各個(gè)領(lǐng)域都有公司獲得融資。不過整體來看,還是集中在技術(shù)和內(nèi)容方面。
相比2016年,2017年在游戲和硬件部分的投資案例降低了不少。由于VR游戲遲遲難以變現(xiàn),所以企業(yè)在融資上也并不是很順利。
2017年國(guó)內(nèi)獲得融資的VR游戲廠商僅有這幾家:
-
上海翌雪獲得千萬(wàn)級(jí)Pre-A融資,由廈門鑫百益和上海奧英共同參投;
-
Multiverse 獲得數(shù)千萬(wàn)美元的A輪融資,由黑洞資本領(lǐng)投;
-
幻逸軟件獲投1200萬(wàn)人民幣A輪融資,由徐匯科投和易泓資本聯(lián)合成立的上海致釗投資。
-
北京龐際網(wǎng)絡(luò)科技有限公司獲得1000萬(wàn)元Pre-A輪融資,由中科招商領(lǐng)投;
-
冰河世界獲數(shù)百萬(wàn)元融資,由廣州卓遠(yuǎn)(幻影星空)投資;
-
基因互動(dòng)獲百萬(wàn)級(jí)天使輪融資,由中企港資本領(lǐng)投,百度百眾跟投;
-
奧嘉科技宣布獲得新一輪融資,由創(chuàng)享投資領(lǐng)投;
-
唯晶科技宣布獲得了2800萬(wàn)元的C輪追加投資,投資方為創(chuàng)豐資本;
-
線下VR游戲平臺(tái)造夢(mèng)科技完成千萬(wàn)級(jí)PreA輪融資,隆領(lǐng)資本領(lǐng)投。
而從融資時(shí)間上來看,VR游戲企業(yè)的融資幾乎都集中在2017年的上半年,到下半年的時(shí)候,可以說資本幾乎“放棄”VR游戲這個(gè)領(lǐng)域。
而行業(yè)應(yīng)用方面則增長(zhǎng)非常明顯,特別是教育領(lǐng)域,微視酷、格如靈、紛趣、海風(fēng)教育、觸控未來、空天量子VR、童之趣等都在2017年獲得了融資。
很明顯,相比難以變現(xiàn)的面向C端的產(chǎn)品或內(nèi)容,教育、醫(yī)療、技術(shù)解決方案、線下游戲內(nèi)容等容易變現(xiàn)的領(lǐng)域在國(guó)內(nèi)更容易獲得資本的青睞。
國(guó)內(nèi)VR內(nèi)容領(lǐng)域投資結(jié)構(gòu)
2018年的資本:國(guó)內(nèi)持續(xù)觀望,好產(chǎn)品和好技術(shù)是關(guān)鍵
從2017年VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資情況來看,雖然中國(guó)出現(xiàn)了遇冷,但放眼全球,資本依舊處于愿意投入的狀態(tài),而且關(guān)注的領(lǐng)域也更為多元化,資本對(duì)于產(chǎn)業(yè)的信心猶在。
而展望2018年的投資,我們要做好迎接海內(nèi)外熱度落差較大的心理準(zhǔn)備。在和多家國(guó)內(nèi)對(duì)VR/AR產(chǎn)業(yè)有所關(guān)注的投資人了解過后,我們發(fā)現(xiàn),國(guó)內(nèi)投資機(jī)構(gòu)在今年依舊會(huì)以蟄伏、謹(jǐn)慎為主。比如,和君資本的文均雷表示,公司目前會(huì)比較謹(jǐn)慎,只會(huì)對(duì)覺得合適的VR項(xiàng)目出手,不會(huì)采用激進(jìn)的布局投法。中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)投資基金方面的負(fù)責(zé)人也表示,現(xiàn)在大家都埋伏著,不敢放棄也不敢下注。
這就更加考驗(yàn)VRAR企業(yè)在接下來對(duì)于自己產(chǎn)品、技術(shù)的打磨,因?yàn)樵谶@種時(shí)期,只有真正好的項(xiàng)目才能夠獲得投資人的青睞。星河互聯(lián)VR投資人就提到,會(huì)一直投入VR/AR,同時(shí)看好核心技術(shù),但最終會(huì)不會(huì)投主要看項(xiàng)目,基本上一年會(huì)投資3-4個(gè)項(xiàng)目。雖然VR內(nèi)容變現(xiàn)較為困難,但創(chuàng)享投資方面談到,今年還是會(huì)持續(xù)關(guān)注好的發(fā)行、平臺(tái)、內(nèi)容,VR AR的機(jī)會(huì)都會(huì)更多,設(shè)備的進(jìn)步和普及帶來更多的應(yīng)用場(chǎng)景,公司將持續(xù)看好。中國(guó)文化產(chǎn)業(yè)投資基金則更多的寄希望于二代硬件之后,在VR硬件保有量達(dá)到400-500萬(wàn),有更多2c的場(chǎng)景落地的時(shí)候。
VR尚在投入期,想要一口吃成大胖子顯然不切實(shí)際,即便到現(xiàn)在,大部分公司,特別是高投入的VR/AR硬件公司,幾乎都是靠投資撐著。內(nèi)容公司算是找到了自己的路子,靠做一些政府、企業(yè)項(xiàng)目來獲取現(xiàn)金流;而隨著政府在文化、教育領(lǐng)域的投入不斷加大,內(nèi)容要活過2018年應(yīng)該不成問題。
而對(duì)AR來說,2018年也是值得期待的一年。神秘已久的Magic Leap終于要在這一年露出真容,獲得2億美元融資的Niantic也會(huì)帶來哈利波特AR等新游,很有可能超越PMGO的成績(jī),聯(lián)想的Mirage AR在全球出貨量已經(jīng)達(dá)到40萬(wàn)臺(tái),這是真正意義上的AR硬件產(chǎn)品走向消費(fèi)端的重要一步。另外,近日Yinscorp的AR交互產(chǎn)品、網(wǎng)易嚴(yán)選的AR眼鏡盒子、Lumus的超輕薄AR顯示屏也計(jì)劃在2018年推出。
對(duì)于VR/AR廠商來說,現(xiàn)在最重要的是想盡一切辦法活下來,不論是靠資本還是能自我造血。
好在我們看到大的投資機(jī)構(gòu)還在不斷投入,谷歌、微軟、蘋果、BAT、華為、小米等這些企業(yè)還在引領(lǐng)著行業(yè)發(fā)展,高通、英特爾、AMD這些公司還在不斷革新底層技術(shù),Kopin、三星、京東方這些企業(yè)還在不斷讓VR更清晰而奮斗,我們有理由相信,2018年的VR/AR在硬件和技術(shù)上都會(huì)取得飛躍式的進(jìn)展。
附:2017年全年投融資匯總
關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)