編譯 | VR陀螺 胖劉
Skydance,《碟中諜4》、《僵尸世界大戰(zhàn)》、《終結(jié)者:創(chuàng)世紀(jì)》的制片公司,由大衛(wèi)·埃里森(David Ellison,以下簡稱大衛(wèi))創(chuàng)建,已制作并投資了15部電影,全球總票房接近50億美元。作為全球最大的企業(yè)級軟件公司——甲骨文公司創(chuàng)始人埃里森的兒子,據(jù)2009年福布斯雜志發(fā)布,大衛(wèi)的個(gè)人資產(chǎn)高達(dá)225億美元,居世界第4。
2017年,大衛(wèi)設(shè)立游戲工作室Skydance Interactive正式進(jìn)軍VR游戲領(lǐng)域。
Skydance Interactive擁有70名員工,目前正在開發(fā)兩款VR游戲。筆者有幸采訪到了Skydance Interactive的VR部門負(fù)責(zé)人Chris Hewish,Chris Hewish介紹,公司目前正在開發(fā)《行尸走肉》VR游戲,同時(shí)進(jìn)行的還有一款未公布大作。
(1月29日,Skydance獲得騰訊投資,具體金額未透露,外媒猜測金額為1.5億美元)。
Skydance VR工作室VP:Chris Hewish
以下是編譯的訪談內(nèi)容(有刪減):
契機(jī):VR是打入游戲世界的希望
問:關(guān)于Skydance,通常大家都是因?yàn)檫@是甲骨文創(chuàng)始人兒子創(chuàng)立的公司才知道。大衛(wèi)的姐姐也在好萊塢有一家名為Annapurna的公司??傊际且恍┯腥さ男氯雸鲞x手在做著這些困難重重而又不同的事情。
Hewish:Skydance公司包括專注于電影、電視制作的Skydance Media,interactive(游戲制作)和一家動(dòng)畫制作工作室。我們與派拉蒙和Netflix以及一些其他頂級公司合作出品分銷作品。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造出偉大的世界,偉大的內(nèi)容產(chǎn)品,3A大作等等。我們制作過《星際迷航:下一代》,《碟中諜》以及將于2019年推出的《終結(jié)者》。在Netflix平臺,我們還將在幾周之后放送基于Richard Morgan系列科幻小說改編的,名為《Altered Carbon》的節(jié)目,同時(shí)還有《Also Grace and Frankie》熱門節(jié)目秀,我們在這方面涉獵很廣。
問:VR游戲項(xiàng)目是什么時(shí)候啟動(dòng)的?
Hewish:大概是在一年半之前啟動(dòng)的。大衛(wèi)想建立一個(gè)互動(dòng)部門(interactive unit),他同時(shí)需要這個(gè)部門要與其他大多數(shù)工作室不同,不僅僅是一個(gè)輔助消費(fèi)產(chǎn)品部門而是有自己的獨(dú)立業(yè)務(wù)。這時(shí)候,David發(fā)現(xiàn)
VR為希望打入游戲世界的公司提供了很多希望,他們無需循規(guī)蹈矩也避免了與主機(jī)游戲和手游領(lǐng)域的老將們同臺競爭。
David還收購了The Workshop工作室,這家工作室臥虎藏龍,包括Peter Akemann等一群天才開發(fā)者們。我們收購The Workshop工作室的目的就是為了挖這些天才開發(fā)者來組建一個(gè)3A VR游戲開發(fā)工作室。
問:聽說你們準(zhǔn)備全力進(jìn)軍VR?
Hewish:是的,我們現(xiàn)在只專注于VR,至少interactive工作室是這樣做的。從更廣泛的角度來看,Skydance的interactive division部門,我們同時(shí)也在爭取多部門協(xié)作以及爭取上級權(quán)限來將我們的作品上線其他平臺,但是我們正在制作室內(nèi)空間定位VR游戲。我們正著手開發(fā)的有《行尸走肉VR》和將于2019年推出的一款未公布作品,以及為《Archangel》增加更多內(nèi)容。
Skydance的《Archangel》和《行尸走肉》VR
問:能透露關(guān)于《Archangel》的更多消息嗎?
這是一款將會登陸三款高端VR頭顯(Vive,Rift 和PSVR)的機(jī)甲對戰(zhàn)游戲,游戲的開發(fā)進(jìn)展也很順利。我一直懷著很強(qiáng)的信念,就是為自己制作的游戲建立社區(qū)以支持自家發(fā)行后的游戲作品,而不僅僅是將其作為打包貨物一樣推向市場就不管不顧了。當(dāng)前我們正在為《Archangel》開發(fā)額外游戲內(nèi)容,打算為其增加多人機(jī)甲對戰(zhàn)游戲模式,這項(xiàng)游戲特性計(jì)劃于今年年中推出。
如果你玩過我們這款游戲的單機(jī)模式,你會了解到這是一款軌道射擊并結(jié)合精彩劇情推進(jìn)的VR游戲作品?,F(xiàn)在我們即將帶來多人機(jī)甲對戰(zhàn)模式,玩家們終于可以脫離固定軌道來擁抱這個(gè)科幻世界了。你可以操縱巨型機(jī)甲,借助巨型機(jī)甲自由扭轉(zhuǎn)的肢體和靈活運(yùn)動(dòng)來參與趣味戰(zhàn)斗!與此同時(shí),我們也將為其添加新型機(jī)甲。
問:兩個(gè)重要項(xiàng)目同時(shí)開發(fā),時(shí)間足夠嗎?
Hewish:準(zhǔn)確來說應(yīng)該是兩個(gè)半項(xiàng)目,因?yàn)槲覀冞€在為《Archangel》持續(xù)開發(fā)內(nèi)容。近期還重組了一個(gè)小核心團(tuán)隊(duì)—未公布之作《行尸走肉》團(tuán)隊(duì),《Archangel》也是一個(gè)小核心團(tuán)隊(duì)在運(yùn)作,大概在10到12人的規(guī)模,因此我們也擁有一個(gè)集中技術(shù)資源庫。這樣,團(tuán)隊(duì)成員就無需全職來制作一個(gè)項(xiàng)目,這樣避免了重復(fù)勞動(dòng),可以讓員工們專注于所有的項(xiàng)目。這也是對工作室的成本開支負(fù)責(zé)以及將所有項(xiàng)目都打造出來。
問:《行尸走肉》擁有不少十分成功的移動(dòng)端游戲,你認(rèn)為VR應(yīng)如何讓這款I(lǐng)P變得對粉絲來說是“與眾不同”的?
Hewish:《行尸走肉》VR版游戲的確需要帶來“與眾不同”,首先,這點(diǎn)需要是玩家在其他平臺上感受不到的。第二,它需要玩家身臨其境,進(jìn)入《行尸走肉》的世界。在2D屏幕上觀看節(jié)目和互動(dòng),點(diǎn)擊一個(gè)按鈕讓僵尸血肉模糊是一碼事,而VR則是讓玩家在VR中身體力行去自己體驗(yàn)實(shí)踐,這是完全不同的。這種體驗(yàn)?zāi)阒荒茉赩R中實(shí)現(xiàn),你真真實(shí)實(shí)活在其中,這也是我們的目標(biāo)所在。
我們并不是口頭上說說而已,我們工作室內(nèi)部設(shè)了綠燈流程模式,
《行尸走肉》幾乎回爐重新打造了一遍。當(dāng)《行尸走肉》開發(fā)到某個(gè)階段的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)了它的很多優(yōu)秀特性并不是“獨(dú)一無二”的,在手機(jī)和PC平臺上都能找到類似玩法,因此我們決定將重回到概念初始階段。這也證明了我們不是一家傳統(tǒng)好萊塢工作室。我們只關(guān)注那些推動(dòng)VR發(fā)展以及只能在VR中實(shí)現(xiàn)的,這就是我們這家工作室的初心。
問:工作室起初的兩款游戲作品都沒基于Skydance的任何電影IP,這是出于什么原因?
Hewish:我們像是貪圖自家IP的那種人嗎(笑)?實(shí)際上,這是基于部門的成立規(guī)劃。就像我之前提及的那樣,我們真心將自己當(dāng)成一個(gè)獨(dú)立業(yè)務(wù)部門存在,而非附屬于電影或電視部門。所以,我們首款游戲作品是一個(gè)原創(chuàng)IP,這是多么的重要。但是如果我們只是出品了自己的電影或者線上視頻內(nèi)容,那會讓我們這個(gè)部門被外界當(dāng)成靠著汲取母公司IP的長不大的孩子。
我們的使命是為interactive business貢獻(xiàn)自己的一臂之力,但是如果我們能與自家IP合作,那當(dāng)然也是很棒的。這樣的話,就意味著自家IP的授權(quán)聯(lián)動(dòng),就像《行尸走肉》那樣,很棒。但如果它來自原創(chuàng),那同樣也很棒。
好萊塢對VR的看法:成為打造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的契機(jī),收入及格就好
問:同為好萊塢工作室,你怎么總結(jié)和看待好萊塢對VR的看法?VR在這里有何機(jī)會?
Hewish:好萊塢這里肯定會有一些好萊塢的簇?fù)碚摺>拖褚苿?dòng)互聯(lián)網(wǎng)的早期階段那樣。所以這是一個(gè)豐富我們IP的時(shí)機(jī),還是創(chuàng)收的大好時(shí)機(jī)?有時(shí),這又會因業(yè)務(wù)不同,用VR實(shí)現(xiàn)的方法也有所不同。VR會作為營銷,推廣手段,或者成為一個(gè)創(chuàng)收途徑。
迪士尼和線下樂園The Void聯(lián)手在做的VR項(xiàng)目,表明了迪士尼明顯是VR的極大擁簇者。我們在電影項(xiàng)目上與派拉蒙是合作伙伴,派拉蒙也絕對是擁抱VR的。
我認(rèn)為好萊塢人更多是把VR當(dāng)成一項(xiàng)打造出更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的契機(jī),收入方面“及格”就好,不論是在嘗試用VR講故事的電影公司還是打造與玩家互動(dòng)的VR游戲公司都是這樣看待收入的。
問:獅門電影公司似乎也對VR相當(dāng)積極,但是他們是通過與外部開發(fā)者合作的不同策略來進(jìn)軍VR的。對你們來說,你們這也采取類似的混合策略嗎?
Hewish:正像我說的那樣,我們工作室是獨(dú)立于整個(gè)公司之外的,
將skydance公司比作皇冠的話,我們工作室就是皇冠上的寶石。但是,當(dāng)然我們也在與外部開發(fā)人員合作,不論是在VR,主機(jī)還是移動(dòng)游戲方向上。
問:投身VR行業(yè)至今,有何收獲?
Hewish:至今為止,我覺得有兩項(xiàng)來自社交游戲的收獲。社交游戲是VR中重要的一部分,優(yōu)質(zhì)的社交游戲能幫助提高VR設(shè)備采用率??诒冀K是VR市場營銷的最佳途徑。假設(shè)你同時(shí)擁有VR設(shè)備和一款不錯(cuò)的VR社交游戲,這就為你提供了向朋友傳播VR的條件,甚至有希望吸引朋友“上船”。
在我看來,具備這種能力的游戲必定是3A級別的內(nèi)容,但是很不幸現(xiàn)在的大多數(shù)VR體驗(yàn)過短,或者內(nèi)容方面完全不值得玩家去購買VR設(shè)備。大眾樂于嘗試這種新鮮體驗(yàn),但是這些內(nèi)容卻給不了他們足夠理由掏錢購買一臺VR。現(xiàn)在已經(jīng)有越來越多的高質(zhì)量VR游戲(兼具游戲深度和回報(bào)價(jià)值)在市場上取得了成功。
最期待和VR結(jié)合的兩種技術(shù):生物識別和AI
問:隨著時(shí)間推移,你認(rèn)為會有哪些有趣的技術(shù)將會在VR中誕生?今年的CES上我體驗(yàn)了VR領(lǐng)域的眼球追蹤demo,不少體感裝置和觸摸反饋系統(tǒng)。同時(shí)還有二代VR頭顯發(fā)布,隨著時(shí)間過去,你更看好什么VR技術(shù)?
Hewish:這要分兩部分來說。第一,硬件部分,
觸摸反饋硬件前期將能帶來什么?它確實(shí)讓VR操作變得更簡單了,但是在觸摸反饋硬件成為VR行業(yè)通用的硬件之前,還是很難使多數(shù)資源傾斜到它身上去。但是,觸摸反饋硬件希望巨大。只有生物識別技術(shù)能夠追蹤玩家的自然反應(yīng),基于這些對VR游戲進(jìn)行調(diào)整,這為生物識別技術(shù)開啟了只有在VR內(nèi)才能施展拳腳的全新機(jī)遇。
我個(gè)人而言,我很期待能夠使游戲角色,游戲世界在VR中實(shí)現(xiàn)進(jìn)化的那種技術(shù)。還有在VR中引進(jìn)醫(yī)療和機(jī)器人領(lǐng)域的AI技術(shù),這樣來創(chuàng)造出適應(yīng)玩家的進(jìn)化版的游戲世界,游戲公司也不必再去編寫復(fù)雜的劇本來創(chuàng)造出故事。游戲世界和玩家一同進(jìn)化。這些就是我最期待的兩類VR技術(shù)。
問:你更傾向于期待VR設(shè)備輕薄化,無線化以及一體機(jī)化和價(jià)格平民化,或者你還是更期待高端VR設(shè)備未來更加接近“全息甲板”—或者類似的進(jìn)化趨勢?
Hewish:進(jìn)化成“全息甲板”那樣當(dāng)然很了不得。但是真的很有趣的是,我們見證了Oculus的Santa Cruz VR一體機(jī)將高端VR與移動(dòng)VR連接起來。當(dāng)然我絕對是更中意高端VR的,我很興奮VR硬件現(xiàn)在進(jìn)化到無需外部追蹤設(shè)備,實(shí)現(xiàn)inside-out定位,重要的是其性能已經(jīng)到了不亞于PC的程度,這是無線化硬件—多年來發(fā)展的結(jié)果。
這些VR技術(shù)的進(jìn)步的確引起了諸多設(shè)計(jì)上的挑戰(zhàn)。至少在VR攝像頭這方面,玩家可以在VR中借此感知游玩邊界。inside-out空間定位技術(shù)真正解決了VR玩家痛點(diǎn)—玩家在何時(shí)何地都能進(jìn)入VR世界。
VR行業(yè)發(fā)展緩慢?不,VR發(fā)展良好
問:眾所周知,VR現(xiàn)在進(jìn)展并不順利,你認(rèn)為這種發(fā)展?fàn)顩r會產(chǎn)生什么影響?
Hewish: 我覺得VR現(xiàn)在發(fā)展良好。關(guān)于VR如何實(shí)現(xiàn)突圍,一直有一些所謂重大預(yù)測或者失實(shí)宣傳。當(dāng)我在說VR正在良好發(fā)展時(shí),我要表達(dá)的意思是,當(dāng)你去回顧大多數(shù)新興電子行業(yè)(例如家庭電子娛樂行業(yè))時(shí),這些行業(yè)早期的幾年都是處于一個(gè)緩慢爬坡狀態(tài)。但VR發(fā)展遠(yuǎn)比我們預(yù)想中要更快,VR設(shè)備的采用率已經(jīng)與當(dāng)年電子產(chǎn)品進(jìn)入每戶家庭的采購率曲線相吻合了,而我們正在見證這個(gè)過程。
問:你是否發(fā)現(xiàn)了一些跡象表明VR設(shè)備不會像3D電視那樣曇花一現(xiàn)?
Hewish:是的,有這么幾件。我們已經(jīng)見證了VR二代硬件設(shè)備的到來,這意味著在背后支撐VR發(fā)展的資本和制造廠商們看到了VR硬件在迭代進(jìn)化上的價(jià)值。我們發(fā)現(xiàn)擁有空間定位的VR線下娛樂設(shè)備“遍地開花”,我們也發(fā)現(xiàn)家用VR和線下空間定位VR這兩種類型設(shè)備結(jié)合起來使用,造就了市場。然而我認(rèn)為現(xiàn)在還無法判定這兩種類型哪一個(gè)種占據(jù)主導(dǎo)地位,或者說他們將在未來3年時(shí)間里還擁有共存發(fā)展空間。
問:英特爾工作室上周公布了一個(gè)有趣的消息,他們將聯(lián)合派拉蒙公司在好萊塢搭建一間25,000平方英尺的工作室。雖然與派拉蒙聯(lián)手,但是他們意在邀請整個(gè)好萊塢進(jìn)來學(xué)習(xí)如何制作VR內(nèi)容。也不僅僅單為VR,還有互動(dòng)體育方面。對此,你怎么理解?
Hewish:對我來說,這也是在表明VR市場正朝著有希望的方向前進(jìn)著??吹接⑻貭栠@樣的巨頭公司在投資VR,我覺得是令人鼓舞的。同時(shí)我也認(rèn)為這表現(xiàn)出我們現(xiàn)在正處于尋找VR中可行和不可行內(nèi)容的階段。換言之,除了游戲和電影之外,我們在探索還有哪些內(nèi)容是可行的,VR還能解鎖什么內(nèi)容,以及還有什么全新方式可以用來感受事物。
發(fā)展戰(zhàn)略:未來幾年是成為VR領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)者最好時(shí)機(jī)
問:你們是否也在設(shè)計(jì)制作適合進(jìn)入VR線下體驗(yàn)店的VR內(nèi)容?它是不是進(jìn)入VR市場很好的墊腳石?
Hewish:當(dāng)然了,我認(rèn)為VR線下體驗(yàn)將會成長為VR行業(yè)中一個(gè)非常強(qiáng)大的商業(yè)部分。我們可以借助VR線下店來向大眾展示VR的神奇。
當(dāng)你計(jì)劃開始設(shè)計(jì)線下VR娛樂體驗(yàn)店時(shí),通常會設(shè)計(jì)成多人協(xié)作或者多人對戰(zhàn),這樣的游戲融合了社交元素。但讓我感到崩潰的是,總會聽到一些從未體驗(yàn)過VR的人談?wù)揤R的社交封閉性,什么你一旦戴上VR頭顯就與世界隔絕了之類的言論。但是你一旦嘗試過具有社交屬性的VR內(nèi)容時(shí),那是相當(dāng)神奇的,你真真切切與他人相互聯(lián)系起來,線下VR體驗(yàn)則更是如此。
問:你們是否圍繞VR有著更廣泛和更長久的戰(zhàn)略?
Hewish:我們將未來的幾年視為將自己打造成VR領(lǐng)域的一名3A選手的最好時(shí)機(jī),將自己打造成領(lǐng)導(dǎo)者之一。我們相信VR市場會在短短幾年后普及起來,一旦VR硬件性能良好,價(jià)格降下來,阻擋VR普及的障礙就會被一掃而空。當(dāng)VR市場起飛的時(shí)候,我們希望自己是占有一席之地的。
(原文鏈接:https://venturebeat.com/2018/01/21/hollywoods-skydance-interactive-doubles-down-on-vr-for-the-long-term/view-all/)
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