文/VR陀螺 案山子
AR,在2017年可謂是大火了一把,特別是蘋果和谷歌相繼入局之后,讓這個(gè)原本屬于高嶺之花的東西真正落到了消費(fèi)端。
雖然硬件終端借助手機(jī)實(shí)現(xiàn)了大范圍普及,但內(nèi)容的跟進(jìn)速度比想象中要慢很多。去年國內(nèi)優(yōu)質(zhì)的AR內(nèi)容屈指可數(shù),其中網(wǎng)易的《悠夢(mèng)》可算是上乘之作。
近日,《悠夢(mèng)》推出最新DLC,獲得蘋果全球155個(gè)國家Today專欄推薦,這是國內(nèi)被蘋果推薦最多的AR產(chǎn)品,放眼全球也少有AR作品能獲此殊榮。借此機(jī)會(huì),我們體驗(yàn)了最新的DLC,并采訪了網(wǎng)易的相關(guān)負(fù)責(zé)人,了解到其新內(nèi)容的特點(diǎn)以及2018年在AR上的新動(dòng)向。
《悠夢(mèng)》更新中國風(fēng)DLC,獲蘋果全球155國Today專欄推薦
新年期間,對(duì)于游戲來說,不論是下載量還是收入,這段時(shí)間都是全年的高峰期,廠商們也不會(huì)放過這個(gè)最佳的營銷機(jī)會(huì)。
這段期間蘋果商店也是一片喜慶的氛圍,App都換上了紅色的新衣(導(dǎo)致我每次找游戲都要找半天)。
其中值得關(guān)注的是,在蘋果商店的Today一欄中,出現(xiàn)了兩個(gè)新的專題——“新意賀新年”以及“AR到底是個(gè)什么東西呢?”
兩個(gè)專欄中,諸多AR游戲以及應(yīng)用被列出來,包括它們的特色和亮點(diǎn),而《悠夢(mèng)》更是在兩個(gè)專欄中都被推薦。
《悠夢(mèng)》由網(wǎng)易盤古工作室及網(wǎng)易AR部門聯(lián)合開發(fā),上線之初在一個(gè)月內(nèi)就獲得了50多萬的下載量,獲得了非常多的玩家好評(píng)。
據(jù)介紹,游戲運(yùn)用了網(wǎng)易洞見AR平臺(tái),
以視覺誤差作為游戲謎題設(shè)計(jì)的核心,利用“橫看成嶺側(cè)成峰”的視覺解謎玩法,通過移動(dòng)鏡頭、觸碰點(diǎn)擊等多種操作模式對(duì)場(chǎng)景中的物件進(jìn)行拼合、激活,來解開關(guān)卡隱藏的謎題。同時(shí)在設(shè)計(jì)時(shí)嘗試了反推玩家站位、視角的操作,能夠?qū)崿F(xiàn)和好友的多人互動(dòng)解謎,大大增加了AR解謎游戲的社交樂趣。
風(fēng)格、玩法上再創(chuàng)新,新版《悠夢(mèng)》背后的寓意
據(jù)《悠夢(mèng)》的開發(fā)者應(yīng)新港介紹,新的版本在原有的12個(gè)關(guān)卡的基礎(chǔ)上,新增了9個(gè)關(guān)卡,分別為往事恍然、荒漠關(guān)隘、沙間月牙、山中遇雨、山間臥龍、洞庭沉船、燈中皮影、日月交輝。
在劇情上,DLC采用了類似于外傳的全新劇情,講述的是玲兒的歸家之旅。每年最大的傳統(tǒng)節(jié)日——春節(jié),“回家”是每個(gè)人最為牽掛的一件事,而從游戲關(guān)卡名稱可以看出,其深刻表現(xiàn)了不論刮風(fēng)下雨、不論是要穿越沙漠還是湖泊,也擋不住游子歸家心切的意境。
應(yīng)新港談到,游戲在去年9月上線后,收到了許多玩家的積極反饋,因此,從10月開始就已經(jīng)在策劃春節(jié)新版本。而說到春節(jié),有兩個(gè)重要的元素,中華文化與回家,因此,游戲在資料片中選取中華文化作為主題,歸家之旅作為主線便非常自然。
這些新增關(guān)卡前兩關(guān)可以免費(fèi)試玩,完整版需要購買,售價(jià)18元。
新DLC主打中國風(fēng)的設(shè)計(jì)風(fēng)格,不論是劇情的文字展示,還是用色彩艷麗的水墨筆觸、山水樓臺(tái)所勾勒的場(chǎng)景,甚至背景音樂都充滿了濃厚的中國傳統(tǒng)氣息。
相比之前的關(guān)卡,新增的DLC在畫面上下了很大的功夫。開篇章節(jié)朦朧云層中,江南水鄉(xiāng)的青瓦白墻外,主角玲兒乘著一葉扁舟從水面劃過,上空中的一輪明月和燈籠,詩情畫意的古韻間,又烘托出一片喜慶而孤獨(dú)的氣氛。
而荒漠的關(guān)卡中,除了物品收集之外,還結(jié)合了拼圖、視覺錯(cuò)位等玩法,使這款游戲有了更多的拓展性。據(jù)介紹,為了進(jìn)一步開拓AR游戲的多元玩法,
DLC版本中加入了物品收集系統(tǒng)及水下關(guān)卡等,延伸了游戲與科技相融合的想象空間,不過難度似乎較之前有所提高。
水下關(guān)卡洞庭沉船中,水中的波紋反映到現(xiàn)實(shí)世界的事物中,畫面效果看起來非常唯美。
由于需要在各個(gè)角落中搜尋需要收集的物品,所以即便想要安安靜靜地坐在原地玩游戲,最后也還是不得不起身蹲在地上四處尋找。所以AR改變的不止是游戲的操作交互方式,更是玩游戲的姿勢(shì)。
玩AR游戲的正確姿勢(shì)
網(wǎng)易:AR原生應(yīng)用是2018年重點(diǎn)之一
縱觀國內(nèi)所有的游戲大廠,雖然都多多少少對(duì)VR/AR有些投入,但大部分都是蜻蜓點(diǎn)水。而網(wǎng)易,從其投資Niantic、NextVR,到自己做VR、AR游戲,提供AR SDK和AR平臺(tái),為行業(yè)的開發(fā)者提供技術(shù)和服務(wù),可見其在VR/AR領(lǐng)域的決心。
在網(wǎng)易擁抱高科技的這一步中,網(wǎng)易洞見起著至關(guān)重要的作用,因?yàn)楸澈蟮暮诵募夹g(shù)都是由其來承擔(dān)。
而且,網(wǎng)易洞見想做的不止是單純的為游戲部門提供AR技術(shù)支持,其想要打造的是一個(gè)AR生態(tài),通過移動(dòng)客戶端、輕量級(jí)SDK、Unity引擎等產(chǎn)品形態(tài)連接開發(fā)者和場(chǎng)景。
AR平臺(tái)面向開發(fā)者、企業(yè)和消費(fèi)者。開發(fā)者不僅可以使用AR SDK來進(jìn)行研發(fā),而且可以將作品上傳到網(wǎng)易洞見的AR平臺(tái)上,以獲得更多的展示;而企業(yè),通過平臺(tái)可以尋找到優(yōu)秀的開發(fā)者,對(duì)接B端行業(yè)需求,為開發(fā)者增加變現(xiàn)的渠道;消費(fèi)者端則能夠直接在平臺(tái)上體驗(yàn)AR應(yīng)用或者游戲。
據(jù)悉,目前網(wǎng)易洞見已經(jīng)在游戲、互聯(lián)網(wǎng)、快消、娛樂以及教育等行業(yè)內(nèi)與多個(gè)頭部企業(yè)建立了合作伙伴關(guān)系,網(wǎng)易洞見的AR SDK也已經(jīng)成功接入多個(gè)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。在客戶端,網(wǎng)易為美的,小天鵝等家電行業(yè)品牌打造了導(dǎo)購場(chǎng)景中的AR體驗(yàn),去年12月還和摩拜單車做了一場(chǎng)掃車籃獲得AR貓咪的營銷活動(dòng),線下投放了5000輛“貓bike”;在電影營銷領(lǐng)域,2017年6月,網(wǎng)易AR作為獨(dú)家AR合作伙伴,為20世紀(jì)??怂沟碾娪啊懂愋巍反蛟炝艘欢蜛R體驗(yàn),用戶可以通過手機(jī)看到電影中的怪獸們?cè)谏磉叀稗挝琛薄?br />
“AR原生應(yīng)用是我們今年的重點(diǎn)之一。”網(wǎng)易相關(guān)負(fù)責(zé)人說道。
而所謂的AR原生應(yīng)用,除了用于營銷的行業(yè)應(yīng)用AR內(nèi)容之外,游戲是其中一大重要領(lǐng)域,其相比營銷內(nèi)容更為復(fù)雜,制作門檻也相對(duì)更高,網(wǎng)易洞見在這一領(lǐng)域?qū)?huì)和開發(fā)者深度結(jié)合,共同打造AR游戲。
雖然出于保密目前網(wǎng)易還無法透露更多的AR作品的消息,不過其明確表態(tài),2018年AR原生應(yīng)用將是重頭,我們也期待國內(nèi)的游戲大廠能夠起到領(lǐng)頭的作用,把AR市場(chǎng)真正的推動(dòng)起來。
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