發(fā)布時(shí)間:2018-03-09 13:36 | 標(biāo)簽:
PS VR游戲 Bravo Team
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編譯/VR陀螺 云吞
當(dāng)我去年在E3上第一次玩到《Bravo Team》這款游戲時(shí),我立馬就想到了另外一款經(jīng)典的街機(jī)游戲《化解危機(jī)》。二者之間的相似之處非常明顯:作為玩家,你會(huì)在槍林彈雨之中出現(xiàn)在敵人面前,游戲本身則會(huì)提前幫你規(guī)劃好升級(jí)的路線。從最終的成品來(lái)看,這一點(diǎn)仍然沒(méi)有改變。
游戲背景:在恐怖分子暗殺了你所在的小隊(duì)負(fù)責(zé)護(hù)送的重要政客后,你和你的伙伴必須殺出一條血路,穿越整座城市進(jìn)行撤退,一路上槍殺無(wú)數(shù)的士兵和敵人。游戲的大部分時(shí)候,你都會(huì)手持一把沖鋒步槍,配備紅點(diǎn)準(zhǔn)星和小型手槍。在某些時(shí)候,還會(huì)有其他的武器可以使用(比如狙擊槍),以及一些重型武器。
在上面的視頻中,你能看到我是如何玩游戲的前奏環(huán)節(jié)和隨后的橋上任務(wù)。在和AI伙伴一同協(xié)作的情況下,整個(gè)游戲只花費(fèi)了我3-4小時(shí)來(lái)完成。如果是和真人一起搭檔的話,可能用的時(shí)間還會(huì)更少。
AI伙伴總體來(lái)說(shuō)表現(xiàn)的不錯(cuò),能夠時(shí)不時(shí)的幫我干掉一些敵人,同時(shí)在激烈交火中也能夠被我推出去吸引一些火力。但是相比之下,在旁邊坐著一個(gè)真人的感覺(jué)還是要更好一些。
如果你們兩個(gè)人同時(shí)使用的都是Aim槍型控制器,埋伏在被炸彈炸毀后的汽車后,不時(shí)的伸出頭或者干脆看也不看就直接開火,這些時(shí)候的確會(huì)讓人覺(jué)得身處戰(zhàn)場(chǎng)。當(dāng)然前提是,游戲的移動(dòng)部分執(zhí)行的非常準(zhǔn)確。然而,這些讓人覺(jué)得順暢的時(shí)候?qū)嵲谑翘倭恕?br />
《Bravo Team》實(shí)際上是這樣一款游戲:游戲基本上只需要你biu biu biu,甚至根本不需要你太多的操控你的角色,只需挑選你的掩護(hù)、然后瞄準(zhǔn)射擊即可。當(dāng)你在任務(wù)中選擇好一個(gè)新的掩護(hù)點(diǎn)之后,你的角色會(huì)向前跑,但此時(shí)你會(huì)突然以第三人稱來(lái)看自己的Avatar,并且無(wú)法控制他。
我很清楚在VR游戲中規(guī)避暈動(dòng)癥的重要性,但是我認(rèn)為這并不是正確的解決方法。此前也有一些游戲?qū)Υ诉M(jìn)行過(guò)嘗試,比如《Front Defense: Heroes》和《From Other Suns》,但是歸根結(jié)底這并不是一種具有競(jìng)爭(zhēng)力的方案。最大的問(wèn)題在于,當(dāng)我們從角色被“剝奪”了后,就會(huì)完全損害我們的沉浸感。在此之后,我?guī)缀鹾茈y回到之前的那種感覺(jué)了。
《Bravo Team》更加過(guò)分的是,與另外兩款游戲不同,我在角色開始以第三人稱運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,甚至?xí)?duì)我的角色完全失去控制。這表示,就算你在移動(dòng)的過(guò)程中被擊中,你也無(wú)法通過(guò)撤回行動(dòng)來(lái)保護(hù)自己,而是只能夠一直向前走,這真的讓我有點(diǎn)惱火。
同時(shí),游戲中也普遍存在方向錯(cuò)亂的問(wèn)題,比如你選擇了自己左邊的一個(gè)掩護(hù)點(diǎn),但是到那之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己面朝一個(gè)完全相反的方向。
游戲中的任務(wù)是一個(gè)接一個(gè)出現(xiàn)的,幾乎是全線性的狀態(tài)。在到達(dá)一些集合點(diǎn)之前,你能夠選擇不同的道路,但是總體來(lái)說(shuō)體驗(yàn)并不會(huì)有太大差別。
你會(huì)在一個(gè)關(guān)卡的起始處接到任務(wù),必須一路上清理所有的敵人直到終點(diǎn),然后不停的重復(fù)。在第二關(guān)“小巷”中,出現(xiàn)了一些潛行玩法的元素,但是由于我對(duì)角色的控制缺乏控制度,讓潛行模式變得更加令人沮喪。
分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)模式無(wú)疑是另外一種增加可玩性的方法,但是基本上也就是把此前的故事關(guān)卡進(jìn)行了重新編排而已。就連你從耳機(jī)中聽到的NPC的指令都一毛一樣。唯一不同僅僅是你必須在更短的時(shí)間內(nèi)來(lái)殺掉更多的敵人,從而獲得高分。
值得一提的是,從技術(shù)上來(lái)說(shuō),我們是可以用DualShock 4手柄來(lái)玩這款游戲的,但是我不會(huì)推薦這樣做。游戲從根本上就是為Aim手柄打造的,這也是最合適的操作方式。用Move手柄來(lái)玩只會(huì)比DualShock 4好一點(diǎn),但是和用PS Aim玩還是區(qū)別非常大。
當(dāng)《遙遠(yuǎn)星際》在去年和Aim捆綁銷售時(shí),我們都認(rèn)為VR中的FPS迎來(lái)了勇敢的一步。盡管《遙遠(yuǎn)星際》的關(guān)卡設(shè)計(jì)沒(méi)有太大創(chuàng)新,但Aim槍的真實(shí)手感提供了一種非常讓人上癮的感覺(jué),同時(shí)多人協(xié)作模式也很不錯(cuò)。
但不知為何,《Bravo Team》居然連讓玩家自由移動(dòng)都做不到,可以說(shuō)是一種倒退了。考慮到開發(fā)商Supermassive此前的作品《直到黎明》和《The Inpatient》,這也是一款完全不及格的游戲。
最后打分:5/10——普通
優(yōu)點(diǎn):
-使用Aim手柄來(lái)玩射擊感很不錯(cuò)
-協(xié)作模式不錯(cuò)
-關(guān)卡設(shè)計(jì)不錯(cuò)
缺點(diǎn):
-無(wú)法自由移動(dòng)
-實(shí)在是太短了
-分?jǐn)?shù)挑戰(zhàn)模式完全沒(méi)必要存在
-視覺(jué)清晰度不怎么樣
在去年E3時(shí),我們本來(lái)覺(jué)得這會(huì)是一款讓人興奮的、戰(zhàn)略射擊游戲,讓玩家可以在真實(shí)的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)多人協(xié)作。我們甚至覺(jué)得它會(huì)是PSVR版本的《彩虹六號(hào)》和《Onward》。但是大失所望,這不過(guò)是一款普通到不能再普通的射擊游戲了,就連Aim手柄也拯救不了它。如果你對(duì)PSVR上的射擊游戲仍有所期待的話,可以關(guān)注一下《Firewall:Zero Hour》。
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