文/VR陀螺 云吞
可愛又迷人的反派角色
3月19-23日,2018年度的GDC在美國舊金山圓滿舉辦。雖然是一場針對游戲玩家和開發(fā)者的盛宴,但不可否認的是,GDC對于VR來說也相當(dāng)具有意義。除了能夠見到多款VR游戲外,許多新款的VR硬件也會在展會上亮相。比如,在去年的GDC上不少人被LG的SteamVR驚艷了一把,而前年的GDC我們則見證了PSVR的首次亮相。
而隨著VR開發(fā)者們的態(tài)度越來越謹(jǐn)慎,本屆GDC上的VR部分也確實如我們所預(yù)料的那樣,并沒有太多的“爆點”。盡管如此,通過對上周GDC上VR相關(guān)資訊的梳理,我們還是不難發(fā)現(xiàn),大廠們對VR有著持續(xù)的投入,同時整個VR生態(tài)在逐漸完善。
Day 1:3月19日
1.Vive Pro將于4月5日發(fā)布,售價800美元
吊人胃口吊了一萬年的Vive Pro價格終于公布,也不負眾望的貴上了天。800美元(國內(nèi)售價6488人民幣)僅僅是單頭顯,并不包含Lighthouse定位和手柄。6月3日之前下單購買Vive Pro將隨機附送6個月Viveport訂閱服務(wù)。與此同時,原Vive套件的價格下調(diào)至500美元(4888人民幣)。
據(jù)了解,Vive Pro能夠兼容現(xiàn)有的手柄和基站,而升級版的手柄和基站尚不知何時會面世,具體的價格也未知。有意思的是,不少人發(fā)現(xiàn),HTC此次對兩臺設(shè)備的定價似乎出現(xiàn)了“bug”:此前沒有Vive的新用戶如果想使用Pro的話,需要另外購買兩個定位器(1299元/個)和兩個手柄(1199元/個),總價格為6488+2598+2398=11484元;而購買單Pro頭顯+原HTC Vive基礎(chǔ)套裝=11376元,竟然便宜了108元!
2.LG缺席GDC
大廠出席GDC是新聞,缺席GDC則是更大的新聞。在去年的GDC上,LG悄悄展示了一款1440×1280 分辨率的頭顯,很多人從那時起就一直關(guān)心著這款對標(biāo)Vive的產(chǎn)品的動向。然而一年過去了,不僅產(chǎn)品沒了消息,LG甚至連GDC都不來了,實在是讓人遺憾。
當(dāng)然,近日有消息指出谷歌正在聯(lián)手LG打造下一代的超高清VR顯示屏,而且很有可能在5月的國際信息顯示學(xué)會周上展示。這也讓不少人期待,LG或許將為自己的首款VR頭顯配備黑科技顯示屏,以此應(yīng)對Vive Pro的挑戰(zhàn)。
3.野生的Magic Leap出現(xiàn)了!
隨著Magic Leap的首款產(chǎn)品Magic Leap One在去年年底浮出水面,公司在今年的GDC上終于不僅僅是劃水了。GDC首日,Magic Leap發(fā)布了自家的操作系統(tǒng)Lumin OS和SDK,支持Unity和Unreal引擎。據(jù)了解,ML1的硬件將支持眼球追蹤、手勢追蹤、房間掃描建模等功能。而在周四的贊助演講環(huán)節(jié)中,Magic Leap還破天荒的展示了原型機的進化過程。
關(guān)于Lumin OS和SDK的詳細解讀,
請參考:Magic Leap開發(fā)SDK、引擎揭秘:支持8種手勢、協(xié)同工作
4.英偉達RTX技術(shù)亮相:實時渲染電影級畫質(zhì)
GDC首日,英偉達宣布推出NVIDIA RTX,一種ray-tracing技術(shù),可為內(nèi)容創(chuàng)作者和游戲開發(fā)者提供電影級畫質(zhì)的實時渲染。NVIDIA RTX是NVIDIA在計算機圖形算法和GPU架構(gòu)領(lǐng)域經(jīng)過10年努力所取得的成果。它包含在NVIDIA Volta架構(gòu)GPU上運行的高度可擴展的光線追蹤技術(shù)。
簡而言之,這一技術(shù)可以為游戲、動畫等渲染出令人驚嘆的、逼真的圖形。而且,由于RTX支持Microsoft DirectX Raytracing,因此各地的Windows用戶都可以盡情使用這項開創(chuàng)性的技術(shù)。
5.跳票多年的VR游戲《Budget Cut》終于浮出水面
開發(fā)商Neat Corp在GDC上宣布,自己的VR游戲《Budget Cut》將會在今年5月16號登陸Steam和Oculus。這款神秘的VR游戲在2016年就放出了pre-alpha demo,展示了讓人驚艷的手柄使用機制,但是從那之后就沒了聲音。據(jù)悉,游戲?qū)?個小時的內(nèi)容,涉及到解密、動作、潛行、打boss等元素。
6.Oculus推出硬件統(tǒng)計平臺
追隨Steam每月推出的VR硬件調(diào)查報告,Oculus終于也推出了自己針對Rift和Gear VR的統(tǒng)計平臺。該平臺可以讓開發(fā)者們了解用戶常用CPU、GPU、操作系統(tǒng)、游戲區(qū)域等指標(biāo),從而更好的設(shè)計游戲。所有統(tǒng)計數(shù)據(jù)都是從過去28天內(nèi)運行Oculus軟件的所有設(shè)備中獲取,并每日更新。
Day 2:3月20日
1.谷歌聯(lián)手eBay等,展出多款A(yù)RCore應(yīng)用
谷歌在GDC大會期間強調(diào)了AR開發(fā)者社區(qū)的創(chuàng)造力,并展示了開發(fā)者為其ARCore系統(tǒng)推出的應(yīng)用程序。目前AR功能可以在超過十幾種不同型號的智能手機上使用,總計設(shè)備數(shù)量超過一億臺。
這幾款應(yīng)用分別是:
《My Tamagotchi Forever》,由萬代南夢宮制作,可以讓你在養(yǎng)育著名角色的同時建立虛擬城鎮(zhèn),同時你也可以在現(xiàn)實世界中玩耍。
《TendAR》,由Tender Claws制作,玩家可以利用“虛擬魚”來影響他人的面部表情,并通過“吃”他人的情緒而存活下來。
《Walking Dead Our World》,類似《精靈寶可夢GO》的僵尸游戲。玩家的目標(biāo)是通過使用Google Maps API和ARCore與現(xiàn)實世界中的僵尸們戰(zhàn)斗來保護他們周圍的環(huán)境。
eBay AR應(yīng)用:讓賣家用AR測量物品尺寸,找到合適大小的紙箱。
《Just A Line》:可以在AR中作畫
2.谷歌地圖增加真實環(huán)境輔助機能,助力AR游戲開發(fā)
谷歌來參加今年GDC的主要目的是為了宣傳AR無疑。公司宣布將在谷歌地圖Google Map APIs追加便于游戲開發(fā)的真實環(huán)境輔助機能,通過與游戲引擎Unity相結(jié)合后,游戲開發(fā)者可以將谷歌地圖的真實環(huán)境數(shù)據(jù)導(dǎo)入Unity,制作出類似于《精靈寶可夢GO》之類的真實環(huán)境互動AR游戲。
而該項利于制作AR游戲的機能不但可以虛擬真實的城市、郊區(qū)環(huán)境,還可以方便的模擬古代風(fēng)格或未來風(fēng)格等拓展環(huán)境。
3.聯(lián)想Mirage Solo今年5月登陸美國,6月登陸英國
我們此前都很期待聯(lián)想和谷歌會在GDC上為二者的首款一體機Mirage Solo搞一個盛大的發(fā)布儀式,但沒想到居然是通過外媒就這么悄悄的公布了正式的面市日期。
據(jù)悉,產(chǎn)品將在今年5月5號登陸美國,6月登陸英國。從很多方面來說,Mirage Solo都會跟Vive Focus處在競爭的位置,而Solo在價格上的優(yōu)勢不可忽略——僅售400美元。
4.第二代Tracker開售:還是99美元
相比Vive Pro的驚人價格,第二代Vive Tracker似乎要“良心”的多:依然是99美元,目前已經(jīng)在官網(wǎng)開放銷售。據(jù)了解,第二代Tracker將同時兼容第一代和第二代的SteamVR基站,Tracker本身并沒有任何的新功能。
從以往的經(jīng)驗來看,第一代Tracker脫銷的速度堪比火箭,而且目前仍然是一貨難求。所以建議有需求的小伙伴速度下訂單了。
5.Sketchfab推出新API下載,允許用戶搜索3D內(nèi)容庫
3D內(nèi)容平臺Sketchfab發(fā)布了一個新的下載API,讓應(yīng)用程序制造商可以將Sketchfab的內(nèi)容直接拖入3D、VR和AR軟件中,而無需用戶離開其應(yīng)用程序環(huán)境。Sketchfab表示希望其成為“3D搜索欄”。
眾所周知,Sketchfab是一個擁有超過一百萬創(chuàng)作者社區(qū)的3D內(nèi)容平臺,是3D模型的互聯(lián)網(wǎng)目的地之一 ,無論是3D打印,AR / VR還是其他3D應(yīng)用程序。它的商店允許3D制造商和消費者之間的安全交易,而其實時3D查看器和模型檢查器為3D內(nèi)容瀏覽提供了額外的工具。
6.Oculus開啟第三屆“VR for Good”申請
Oculus在GDC上宣布第三屆VR for Good Creators Lab正式開始報名,截至?xí)r間是2018年4月6日。
公司最初在2016年啟動這兩個項目,旨在利用VR的沉浸式力量來為社會帶來積極的影響。自那以后,內(nèi)容創(chuàng)作者和非贏利性機構(gòu)就開始在一系列的重要問題上與Oculus進行合作,如人口販賣,家庭暴力和海洋保育等等,誕生了非常多有意義的VR內(nèi)容作品。
Day 3:3月21日
1.高通宣布845 VRDK今年2季度面市
高通在3月21日宣布,旗下的驍龍845方案VR一體機開發(fā)者套件(VRDK),將會支持Vive Wave開發(fā)平臺,同時在今年2季度正式推向所有OEM廠商。
845 VRDK包含6自由度位置追蹤、眼球追蹤、注視點渲染和房間范圍邊界系統(tǒng)等,在顯卡性能和功效上有30%的增加,屏幕能力也翻了一倍。
2.Vive Focus年內(nèi)將全球發(fā)售
HTC官方表示,將在今年晚些時候在全球市場發(fā)售Vive Focus一體機。
公司從今天開始開放了Focus開發(fā)者套件的預(yù)售通道,以便讓開發(fā)者們在消費者版本推出之前就打造好更多的內(nèi)容。但是開發(fā)者套件具體何時發(fā)貨還沒有確切的時間。同樣不清楚的還有Focus的全球定價。
3.Oculus Go和Santa Cruz均具備72Hz模式
在贊助演講環(huán)節(jié)中,Oculus方面表示,Go和Santa Cruz都具備72Hz模式。對于Go來說,這一模式將是選擇性的,因為Go運行的大部分內(nèi)容都和Gear VR差不多,而Gear VR的刷新率為60Hz。但是Oculus還是鼓勵開發(fā)者去達到更高的刷新率,只要他們的應(yīng)用能夠適配。
另一方面,Santa Cruz似乎只有72Hz一個選項。公司表示這是由于Santa Cruz配備了6自由度的手柄。
4.Unity增加對Oculus Go及聯(lián)想Mirage Solo的支持
Magic Leap One并不是Unity本周在GDC增加支持的唯一新設(shè)備。Unity在GDC的主題演講中證實,他們正在為即將推出的兩款VR一體機:Oculus Go和聯(lián)想Mirage Solo提供支持。
與此同時,聯(lián)想Mirage Solo允許Daydream的開發(fā)人員為他們的應(yīng)用程序增加6DoF的移動。除了這個新功能外,開發(fā)APP的工作流程應(yīng)該與Daydream View相當(dāng)。
5.Santa Cruz新手柄曝光:長得和Touch賊像
在GDC的演講環(huán)節(jié)中,Oculus表示Santa Cruz將采用按鈕和搖桿替換當(dāng)前控制器的觸控板,就像Rift一樣。
通過這張圖片,我們可以看到新手柄的外觀神似Touch,但追蹤圓環(huán)的位置倒轉(zhuǎn),同時配備了按鈕和搖桿。
6.上手Oculus Go:打入主流市場的希望!
雖然還沒有正式發(fā)售,但Oculus這次很大方的把Oculus Go帶到了GDC現(xiàn)場,讓望眼欲穿的開發(fā)者和媒體們“一親芳澤”。
從體驗來看,絕大多數(shù)媒體都給出了好評,認為Go輕巧、舒適、自由,而且?guī)卓顑?nèi)容都非常有趣。這么來看,售價僅200美元的Go,可能會是目前VR打入主流市場的最大希望。
詳細體驗請見:
上手體驗Oculus Go:舒適、自由、有趣,打入主流市場的希望!
7.迪士尼又出黑科技:將自然語言腳本轉(zhuǎn)化為VR視頻
迪士尼爸爸在GDC上同樣有存在感。在GDC的一場活動上,迪士尼旗下聚焦高新科技的機構(gòu)迪士尼研究(Disney Research)公布了自己的一項研究成果:直接把劇本自動轉(zhuǎn)化為VR預(yù)覽的創(chuàng)作工具,名為Project Cardinal。
具體來說就是:Project Cardinal軟件可以“閱讀”劇本并將其轉(zhuǎn)化為簡單的動畫,然后由制作人員手動操作變成預(yù)覽版。創(chuàng)作者還可以整合現(xiàn)場音效,然后電影制作人員就可以在戴上VR頭盔,直接在VR中預(yù)覽場景了。這給那些不得不在虛擬場景中表演的演員、也提供了準(zhǔn)確走位和動作表演方面的幫助。演員們甚至可以帶著VR頭盔來查看自己在虛擬空間中的移動。
Day 4:3月22日
1.Magic Leap圖片展示20多億美金究竟花在了哪里
在GDC上的贊助演講環(huán)節(jié)中,Magic Leap展示了公司從2014年以來AR眼鏡原型機的迭代歷程。
一開始的原型機簡直和一臺汽車差不多大,隨后逐漸縮小,最終變成了現(xiàn)在我們看到Magic Leap One。這些圖片讓我們非常直觀的感受到公司20多億美金到底燒在了哪里,也展示出打造這樣一臺設(shè)備的確是不太容易。
2.Leap Motion展示AR手勢追蹤
Leap Motion是手勢追蹤領(lǐng)域的佼佼者,其技術(shù)已經(jīng)可以應(yīng)用在VR中。近日,公司的設(shè)計副總裁松田桂一開始將這個技術(shù)應(yīng)用于AR,并且發(fā)布了一段相關(guān)視頻。
該視頻是通過使用某種AR頭顯拍攝,這個頭顯內(nèi)置Leap Motion手部追蹤模塊,可以捕捉使用者手指位置。其中還有一些有趣的功能,手掌向內(nèi)打開時會彈出“輕觸菜單欄”,有三個虛擬觸摸按鈕,并且可以橫向拉出更多菜單內(nèi)容??傊?,酷炫到?jīng)]朋友!
3.Unreal展示實時渲染角色“Siren”
Unreal此次在GDC大出風(fēng)頭。除了免費公開價值數(shù)千萬美元的游戲素材外,公司在GDC現(xiàn)場用虛幻引擎實時呈現(xiàn)了一個虛擬人類角色“Siren”,其逼真程度令人震驚。
據(jù)悉,這項表演需要由一名演員穿戴好全身動捕和面部表情捕捉裝備,隨后其動作和表情就會被實時渲染至屏幕中虛擬角色身上。這項技術(shù)在游戲、電影、廣告等領(lǐng)域有著很大潛力。
Day 5:3月23日
1.《Superhot VR》獲GDC最佳VR游戲獎
每年的GDC不僅會展出新的游戲,同時也會對一年中的好游戲進行評選。在今年,獲得GDC最佳VR游戲的依然是我們熟悉到不能再熟悉的——《Superhot VR》。
其實這個結(jié)果是頗具爭議的。誠然,《Superhot VR》是一款出色的游戲,但把獎頒給發(fā)行于2016年的它,是否意味著2017年沒有好的VR游戲入的了GDC的法眼?但實際上,2017年我們看到了多款I(lǐng)P大作都有著不錯的成績,Oculus上的一些獨占游戲也讓人非常驚艷。希望開發(fā)者們不要受此消息的影響,再接再厲打造好作品!
2.HardlightVR發(fā)布觸覺套裝 支持包括《半條命2》在內(nèi)的多款VR游戲
在GDC進入尾聲之時,觸覺反饋技術(shù)團隊HardlightVR發(fā)布了他們的觸覺套裝,并宣布支持包括《半條命2》、《亞利桑那的陽光》在內(nèi)的多款VR游戲。
Hardlight Suit最早在2017年初發(fā)布,提供了一種全新的體驗VR系列的方式,在套裝中配備了一整套觸覺反饋傳感器,可以在體驗VR游戲時候產(chǎn)生觸感和沖擊感。今年年初,Hardlight Suit將永久降價至299.99美元。
至于《半條命2》VR版究竟何時發(fā)布仍然是個謎。希望它不至于讓我們像等待《半條命3》那樣望眼欲穿。
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