最近幾年,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)關(guān)于“IP”“VR”等關(guān)鍵詞不絕于耳,最近談到IP+VR,愛奇藝即將推出兩部自制VR影片《鬼吹燈之牧野詭事》。作為大IP,《鬼吹燈》從小說、電影到網(wǎng)劇,可謂網(wǎng)羅了眾多粉絲。去年愛奇藝《鬼吹燈之牧野詭事》VR游戲上線,從游戲品質(zhì)和效果看,獲得了行業(yè)及用戶的很高口碑。因此我們對于這兩部鬼吹燈VR影片也就充滿了好奇,本周五上線之前,我第一時間體驗了一番,po出一些感受,僅大家討論。
鬼吹燈VR官方宣傳圖
總體來說《鬼吹燈之牧野詭事》VR電影評分(滿分5分):
畫面質(zhì)量:4.5
沉浸感官:4.9
技術(shù)效果:4.9
劇情走向:4.5
交互體驗:4.7
綜合得分:4.7分
影評簡說:本部VR影片算高度還原了原著,從畫面、沉浸感、效果呈現(xiàn)等綜合考量,很符合想象中的“鬼吹燈”。兩部影片均是劇情追逐,以動作體驗為主,這很貼合本片驚險刺激的本意,我是先體驗的移動版本(可從愛奇藝VR App上看),后續(xù)體驗的配合線下影廳的座椅版,配合座椅,效果明顯好很多,體驗感到位。
鬼吹燈VR全景圖
鬼吹燈對于很多人都不陌生,尤其是80、90后,對此有謎一般的情節(jié)。鬼吹燈的成功,除了作者寫作功力之外,也因為書中構(gòu)建了一個以盜墓、考古為基礎(chǔ)的、全新、龐大的奇幻世界,而科技創(chuàng)新時代的今天,我們不再接受貧窮限制了想象力一說,只有想象下,《鬼吹燈》里的元素,720度、全方位縈繞在你身邊,這應(yīng)該是IP+VR完美的一次結(jié)合吧。既然愛奇藝為我們在現(xiàn)實的空間撕開了一道口子,那大家何不趕緊去體驗把“人點燭,鬼吹燈”的盜墓探險呢。
回頭來看《鬼吹燈之牧野詭事》的VR影片,為了更好的還原用戶對原著的想象,VR版本分為《逃離金烏樹》和《張良墓遇險》上下兩部,這樣的確能讓用戶更加細致且直觀的感覺到不同場景中追逐、逃殺的急迫感,每部影片時長2分30秒,可能對于很多燈絲兒來說,這個時長實在不過癮,這應(yīng)該跟目前VR用戶體驗時間均長、和動作VR影片多少帶來的眩暈感等多重因素有關(guān),所以愛奇藝把這兩部影片的時長定在3分鐘以內(nèi)也算合理。
非常規(guī)手段的制作方式讓成本提升不指一個Level
目前市面上能看到的關(guān)于VR的影片大多采用CG制作,愛奇藝的鬼吹燈系列的影片也用了CG制作來呈現(xiàn)魔幻場景,同時還“大費周章”的運用了傳統(tǒng)影片的動作捕捉和面部掃描技術(shù),這樣雖然增加了制作難度、制作周期,成本也高了很多,但為了在人物形象和動作上更加逼真流暢,這些嘗試目前看,還是值得的。愛奇藝制作人周小玫代表制作團隊接受我們采訪時,指出這種用傳統(tǒng)電影制作的手段去制作VR,在國外VR作品中,已經(jīng)是很普及的做法了。VR影片的沉浸感強,就要求對場景中人物和物體的還原度也更高?!豆泶禑裟烈霸幨隆稸R影片據(jù)說用了將近一年的制作周期,從角色的動作設(shè)計到在場景中運動的流暢性,通過反復(fù)的調(diào)整,愛奇藝VR力求給VR用戶呈現(xiàn)一個酣暢痛快的觀影體驗。
鬼吹燈VR電影水下場景
老派的盈利變現(xiàn)模式可能并不樂觀
目前,VR影視行業(yè)還沒有標(biāo)準的盈利模式,很多的PGC盈利摸索是基于To B端,廣告主可在VR視頻做中插廣告、軟性植入,整個行業(yè)的變現(xiàn)方式也都在摸索的階段,但《鬼吹燈之牧野詭事》VR版讓我有些意外,因為他們再次走了一條與眾不同的路,在線上移動端及線下實體端兩個方向做切入,移動端為了滿足現(xiàn)代用戶足不出戶的需求,將獨家發(fā)放在愛奇藝VR的APP端,而更有沉浸感和參與感的線下端則采用聯(lián)名國內(nèi)幾大VR影院進行外在設(shè)備適配的內(nèi)容輸出,這種讓To C端用戶買單的行為,相信讓很多愿意投資合作卻被愛奇藝團隊所拒絕的To B端企業(yè)所不理解,而愛奇藝VR給出的原因是用戶體驗,所有影響或可能影響用戶體驗的合作方式,都會被謹慎的對待。
這種盈利模式,保證了作品的品質(zhì)和用戶的體驗,在VR影視處于培養(yǎng)用戶行為習(xí)慣的前期階段,這種內(nèi)容制作態(tài)度是可取的。至于用戶是否愿意購買則是用戶的自主行為,只要作品質(zhì)量優(yōu)秀,則不會缺乏愿意為之付費的用戶。這側(cè)面也反應(yīng)了《鬼吹燈之牧野詭事》VR影視版團隊對產(chǎn)品所付出的心血及所做產(chǎn)品的信心,在此手動點贊。
對比國外團隊愛奇藝VR是否有些螳臂當(dāng)車
事實層面,目前國內(nèi)的VR電影對比國外還有些差距,但在愛奇藝VR制作團隊眼中,還是看到了國內(nèi)VR制作的契機。畢竟全球VR影視都處在初期階段,只要愿意花時間和精力去分析拆解優(yōu)秀VR作品,細細打磨體驗點,積累VR影視的實拍、CG和引擎制作經(jīng)驗,國內(nèi)VR在日后未必落后于海外,也許會更勝一籌。
首批體驗過的人中不少覺得算國內(nèi)用心制作的影片,從影片中可以體驗到空中、水下、追逐,踩踏,被蝙蝠、巨力怪、巨石、掘子軍和弓箭圍攻襲擊等多角度不同的冒險體驗。愛奇藝VR團隊通過本次影視作品,的確印證了一個大公司該有的配置,成熟的VR制作團隊、熱門的IP、從時間、成本的投入以及強大的宣發(fā)能力。但就像一千人心中有一千個哈姆雷特一樣,上萬人的心里有數(shù)不過來的鬼吹燈版本,《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片還是需要廣大用戶和市場的驗證。
鬼吹燈VR巨力怪
未來的VR行業(yè)將見證著瘋子對未知世界的野心
縱觀國內(nèi)外VR行業(yè),很多大公司及團隊愿意將財力、物力、人力的重心投入在對VR的整體布局上面,是否是瘋狂的舉動目前并不好說,但從與愛奇藝VR團隊的溝通中,我們看到愛奇藝對整個VR行業(yè)的布局,以及整個愛奇藝VR團隊的雄心,據(jù)傳言2018年的愛奇藝VR聯(lián)手好萊塢六大影業(yè),將不斷嘗試新的題材和探索新的技術(shù)手段,目的不僅僅局限于線上移動端App的內(nèi)容,更連同國內(nèi)外的線下娛樂品牌及硬件設(shè)備合作伙伴共同打造一個全新的圍繞VR為主題的泛娛樂帝國,對于整個VR行業(yè),這是個好消息......
VR影視雖然在高速的發(fā)展,但依然處在整個VR發(fā)展里程的前沿階段,愛奇藝VR大力發(fā)掘任何可合作的點,也嘗試所有更新迭代的技術(shù)手段所帶來的新奇體驗,利用強大的IP定制用戶的獨有情懷,把用戶存在于腦中的全部想象力轉(zhuǎn)化為身臨其境感官。
“愛奇藝希望在VR影視的探索能越來越接近VR本質(zhì),做到真正的虛擬現(xiàn)實。”用《鬼吹燈之牧野詭事》VR影片制作人周小玫這句話來總結(jié)愛奇藝的影視策略及目標(biāo)。
真正的虛擬現(xiàn)實,的確遠非今天VR所呈現(xiàn)的這些,通達虛擬現(xiàn)實之路,有很多層面的阻礙,從技術(shù)發(fā)展、到理念轉(zhuǎn)換、到創(chuàng)新應(yīng)用、到開發(fā)新的渠道……可謂任重道遠。我們希望國內(nèi)的整體VR行業(yè)會越來越好,無論是游戲還是影視,。因為大眾太需要新的、更酷的休閑娛樂了,VR就是一個趨勢,一個方向。想象未來的某一天,人們暢游在VR科技制造的虛擬世界,選擇虛擬生活,選擇虛擬的自己,現(xiàn)實與虛擬,人類的生存空間又拓寬了一個維度,你不期待嗎?!
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)
元宇宙數(shù)字產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺
下載「陀螺科技」APP,獲取前沿深度元宇宙訊息