編譯/白告文
在進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí),即便只是簡(jiǎn)單的伸展運(yùn)動(dòng),確保正確的動(dòng)作也是很重要的一件事情,否則也會(huì)發(fā)生事故和受傷。對(duì)于熱衷于使用虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的用戶來說,在使用虛擬設(shè)備的過程中很難長(zhǎng)時(shí)間保持正確的姿勢(shì)和動(dòng)作,所以由Sourcenity和VisionBody推出的全身VR體驗(yàn)PowerBeatsVR就顯得十分的重要。
這套VR全身運(yùn)動(dòng)反饋系統(tǒng)包含了EMS健身服及VR頭顯的結(jié)合,又稱為VR健身系統(tǒng)。這包含了6DOF自由度的運(yùn)動(dòng)捕捉和通過墊在健身服上面的20個(gè)全身肌肉刺激器提供全身運(yùn)動(dòng)反饋。
PowerBeatsVR使用了節(jié)奏電子游戲的游戲元素,結(jié)合EMS健身服來有節(jié)奏的刺激肌肉,提供柔和的按摩感,以及真實(shí)的張力反饋。它是為了讓用戶在VR中體驗(yàn)到足夠的全身鍛煉而設(shè)計(jì)的。
EMS的肌肉刺激器的核心是電脈沖,它通過皮膚傳遞到肌肉,電脈沖刺激肌肉收縮反應(yīng)。該技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)治療領(lǐng)域,例如使肌肉變緊的TENS裝置。
傳統(tǒng)的觸覺反饋一般都是僅限于手部反饋,僅在手柄控制器或觸覺手套中使用了震動(dòng)電機(jī)。PowerBeatsVR系統(tǒng)將EMS和觸覺反饋相結(jié)合,能夠給用戶整個(gè)身體帶來完整的運(yùn)動(dòng)反饋體驗(yàn)。
Sourcenity在一份聲明中表示:在健身房進(jìn)行傳統(tǒng)的訓(xùn)練是一件不錯(cuò)的事情,但要求嚴(yán)格遵循規(guī)范才能維持或讓你的體質(zhì)變得更好。不打破鍛煉的習(xí)慣即使是最有紀(jì)律的運(yùn)動(dòng)員也是很難的一件事。通過將健身和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲相結(jié)合,可以讓健身成為你最喜歡的會(huì)上癮的習(xí)慣。根據(jù)研究表明,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅可以減少對(duì)疼痛的意識(shí),而且讓你忽略時(shí)間的流逝,因?yàn)樗哂懈叨鹊某两泻驼鎸?shí)的環(huán)境,因此在VR中鍛煉時(shí),你會(huì)感覺時(shí)間過得飛快。
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