文/VR陀螺VR客
現(xiàn)如今,XR在消費端推廣的并不是特別好,但是在B端,似乎越來越多的企業(yè)開始應用XR,特別是在工業(yè)這一塊。之前陀螺君就采訪過Taqtile公司亞太區(qū)的市場總監(jiān)袁弘毅,其明確表示過,XR行業(yè)應用在這兩年必將高速發(fā)展。
在此次Unite 大會, Unity官方工業(yè)解決方案工程師任沁明,也分享了Unity在工業(yè)方面做的一些事。
Unity為何成立工業(yè)部門
任沁明首先談到了Unity為什么要開始做工業(yè),并且還強調是工業(yè)部門,不是游戲引擎做工業(yè)的應用,而是把工業(yè)獨立出來。
任沁明表示,現(xiàn)在不是他們選擇去做工業(yè),而是工業(yè)選擇了他們,市場上很多非游戲項目,已經在用Unity開發(fā)了。當越來越多的行業(yè)開始自發(fā)的采用Unity進行內容開發(fā)時,Unity比必須開始關注這些領域。當他們遇到難題時,Unity必須去幫他們解決。
對此,任沁明舉例說道:“比如一個基于pad的汽車配置器,一個典型的AR應用。這是一個銷售環(huán)節(jié)使用的應用,用戶在平板中可以看到和真車一樣比例的部件。如果你是一個Unity老手,會覺得這樣的應用很簡單,沒有太多復雜的功能。但是很多時候工業(yè)的特點是比較極端的,簡單的情況下,功能是比較簡單,并沒有很多的技術復雜度。但是復雜的情況下會極其復雜,因為它對接的是大量的數據庫,有大量繁瑣的工作。
往深了說,大家在做這個的時候,有沒有思考一個環(huán)節(jié),汽車配置器,這里面的數據是哪里來的?其實是車廠把原來的數模給到我們,那個數模會非常復雜,一個汽車大燈就有1000多部件,整個車大概四五千個面。這種情況下,大家寧可重建一下這個車模,也不要簡化它了,因為這個人工實在受不了。但是這樣做,對于單個的項目是可以的,如果做量產化應用的時候就出問題了,沒法保證數據的一致性。奧迪就做過這樣一個系統(tǒng),它通過類似這個軟件到設計端對車有修改以后,把數據做一系列的處理,最后把數模部署到所有的銷售端。”
汽車工業(yè)應用的五個領域
任沁明表示,Unity 工業(yè)部門近階段將在汽車工業(yè)應用領域重點發(fā)力。因為汽車工業(yè)應用是一個非常典型的工業(yè)應用場景,它覆蓋了從設計、生產到銷售整個環(huán)節(jié)所有的鏈條,其他工業(yè)應用案例都是汽車行業(yè)的一部分,都可以在里面找到一個參考的經驗。
他還分享了從Unity角度看汽車行業(yè)應用的5個領域,分別為:自動駕駛訓練、設計體驗、培訓指導、人機設備和市場銷售。
自動駕駛
任沁明表示:“自動駕駛訓練分兩條路,一條是實地開著車上路,采樣各種數據,拿這個數據進行深度學習,再去做驗證,這個方案有幾個問題,拍出來的全是視頻。視頻情況下,在實際生產中還是靠人工去標注視頻中的各個物體,如果有一個數是要人取標準,在訓練的時候靠人工標記,這個工作量非常大,你自己開車路上跑,每天收集的數據都是非常有限的,它的獲取數據成本是比較高的。而用三維引擎做這種場景的模擬有一個巨大的優(yōu)勢,它可以快速的程序化的生成大量的數據,包括針對各種奇怪的案例生成立交橋、叉路口。還有車上的很多傳感器,尤其是激光測距雷達、測序雷達,都可以通過Unity這種引擎來做的。這種數據的獲取成本是相對非常低廉的”
設計領域
對于設計領域任沁明表示:“設計體驗,這一塊很多車廠已經在做這樣的應用了。就現(xiàn)在的一些解決方案來說,有一個小問題,雖然質量還是很高,但是不可以進行定制。設計體驗有幾個典型應用場景,虛擬概念車,通過AR、VR用真實的尺寸體驗虛擬的車,設計師可以快速的找出這個車中存在的問題。多用戶協(xié)作和評審,很重要的是用戶體驗就是做評審,這也是Unity很擅長做的事情,和真實的泥模做疊加。現(xiàn)在的方案,當我們在打通數據環(huán)節(jié)以后,這個事情Unity也可以處理到這樣的體驗。
另外有一個大眾的案例,他們做的是空氣動力的可視化。從空調吹出來的空氣在車內的流動情況,這邊顯示的是平時我們沒有想到的,沒有關注到的設計可視化。而且這樣一個應用案例對銷售環(huán)節(jié)也有一定的幫助,因為銷售環(huán)節(jié)注重的是一個用戶的觸達性。也就是說,銷售顧問希望能跟用戶對上話,我們平時沒有機會看到自己的車,它的空氣從車吹出來,它空氣內的氣流是怎么樣運作的,用戶有興趣體驗的話銷售就達到了自己的目的,因為我們可以對上話了,生意就是這么談成的?!?
培訓與指導
對于培訓與指導任沁明表示:“這個各行各業(yè)都會用到,汽車肯定也是有這種需求的。大眾現(xiàn)在已經在做內部的虛擬現(xiàn)實的教案,未來在前端設計維護的時候會做這種培訓,這種培訓顯然成本低得多。”
人機設備
對于人機設備任沁明表示:“汽車是典型的領域,大家看過前段時間的北京車展,汽車中控的屏幕越來越大,大屏幕上不可能填充的都是文字,需要高質量的圖形,而Unity又特別的適合做高品質的界面,在人機設備,Unity也是會有相應的工作。”
這里有幾個應用的情況,一個是做原型設計,Unity的優(yōu)勢做原形比較快,包括各種異形的屏幕,未來抬頭顯示也是Unity可以做的事情,Unity會繼續(xù)發(fā)揮它在AR方面的優(yōu)勢。
這里有一個案例,這個案例就是拜騰,不知道大家有沒有聽過這個品牌?它有一個很大的亮點,它的中控49寸的屏幕,現(xiàn)在雖然還是概念車,但是拜騰所有車內的屏幕都是用Unity做的界面?!?
市場與銷售
對于市場與銷售任沁明表示:“還有一個領域是市場與銷售,之前在前面也說到了,它能帶給客戶比較好的銷售體驗,讓客戶了解到以前了解不到的信息,讓銷售人員與客戶有更多可聊,這自然對銷售是非常有幫助的?!?
現(xiàn)階段的產品
介紹完汽車工業(yè)方面的應用,任沁明談到了現(xiàn)階段Unity針對工業(yè)做的產品。主要是推出了一個工業(yè)軟件包的方案——Unity Industry Bundle。Unity Industry Bundle里面包含了3種產品。
任沁明分別做了介紹:“第一個是PiXYZ Plugin,他主要給Unity提供數據導入的方案。因為Unity的導入方案 己開發(fā)的應用中打開各種格式,用Unity開發(fā)一個程序,當你想要在這個程序里面打開FBX的話,你得自己寫代碼,所有的工業(yè)格式把這個集中到自己的應用當中在應用中調用自己的接口,可以在應用中直接導入這些數據格式。
第二個是Unity Studio/Editor。它主要針對的客戶是我們的ISV,業(yè)務主要做成外包項目的公司或者團隊,它是用于經常和CAD數據打交道,你的數據又是多變的。它能導入大尺寸的CAD的格式,有比較高效的算法做數據處理,還能導入大量的物體和多邊形,重要的是絕大多數功能不需要手動調點和面,它能保證數據的一致性,它現(xiàn)在暫時不支持Revit,后續(xù)會支持。
第三個是PiXYZ Pipeline。它是用于做數據批量處理的,自動化處理,比如說一個車廠,我們用的是多邊形模型做的,它的數據來源是哪兒?這種工業(yè)模型,因為在設計階段,設計會一直改,每當設計階段改一點點東西,重新用Studio把整輛處理一下,這個是受不了,Pipeline是這樣一個產品,自動化數據處理的軟件。當設計端,我們定制好一系列的規(guī)則以后,設計端有任何改動,用pipeline提供的一套工具包,它的工具和Studio是一樣的,這個工具包可以快速的一鍵生成,最終可視化這塊的數據工作,它也支持大量的多邊形,不依賴于顯卡,當然限制也是一樣的。
另外這里有一個版本差異,我們現(xiàn)在提供的重要產品是PiXYZ Studio,Studio和Editor是Python腳本支持,工業(yè)數據處理流程,它的功能是大同小異的。你導入以后,這些過程基本上是重復的,在這種情況下,如果處理幾個軟件或者十幾個模型問題不大,但是當你處理幾千個東西的時候,也是一件比較頭疼的事情。在這種情況下,你可能應該考慮買一個Studio Editor,允許Python做二次開發(fā),每次用同樣的腳本去處理就夠了。Pipeline是批處理,處理大量的物體,對于大廠來說更有用一點。plugin提供數據導入的功能,有一定的輕量化,沒辦法針對每個物體做細微的調整,這個中間都有一定的差距。
還有一個PiXYZ Review,針對終端用戶的軟件。它是直接導入工業(yè)模型以后,在AR、VR環(huán)境中查看,應該它支持異構設備的協(xié)作,一個人用Hololens,另外一個人可以用pad,大家可以在同一個空間中協(xié)作,這是單獨的一些方案。如果只是開發(fā)Hololens的話,可以做多個Hololens之間的協(xié)作,額外提供的是Hololens平板和電腦之間的合作,可以在同一個空間中做Review。我們現(xiàn)在提供兩種購買渠道,一個是在官網,一個是線下?!?
XR行業(yè)應用大勢所趨
對于XR在各行業(yè)的應用,任沁明認為這是大勢所趨,并深入的分析了緣由:“大學時代,如果大家學的是理工科,都會上過一個叫課叫工程制圖。首先要學會拿紙和筆畫圖,在我上學的時候,用命令敲二維的圖紙,這是從紙到二維數字化的過程,這是第一步趨勢。從圖紙變成電子化,但在我們那個時代仍然還是靠二維的圖紙定義一些工程中的數據。進入21世紀以后,越來越多的制造業(yè)企業(yè)意識到,2D圖紙應用還是很有局限性的,所以現(xiàn)在業(yè)內已經開始嘗試向三維化發(fā)展,有一個新的概念,叫MBD(Model Based Definition)。我們的所有的數據由三維定義好的,不做由二維定義,未來的趨勢先有三維的數模,當你需要二維圖紙時就用三維轉二維,所有的細節(jié)全部由三維的數據來定義的。
在最近這么十幾年、二十幾年,漸漸把這個設計帶入了三維時代,就是現(xiàn)在流行的這些,大家如果做過工業(yè)項目的話,可能會比較熟悉這個概念。但是在這幾年比較敏銳的公司,尤其汽車制造業(yè),他們發(fā)現(xiàn)即便三維的設計它也是不夠的。
很簡單,因為我們通過三維設計,大多情況下還是通過屏幕查看一個三維的模型,屏幕的大小永遠不可能匹配到實際的模型,他們缺少對真實物體的尺寸和感知。而在這兩年硬件上有快速的進化,AR、VR進入了工業(yè)應用。一個很典型的案例是,我們把這些數模放在AR、VR環(huán)境中,尤其是AR,AR和實際尺寸直接結合的話,通過這種設備可以真正的感知到一個設計出來的東西它的尺寸,這個對工業(yè)的幫助非常有用的,所以這些必然是大勢所趨。”
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