要超越萬達(dá),愛奇藝VR軟硬兼施背后的巨大野心
發(fā)布時間:2018-05-23 12:18 | 標(biāo)簽:
愛奇藝 iQUT 奇遇
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文/VR陀螺案山子、VR客
愛奇藝——這個大眾眼中的在線視頻平臺,在國內(nèi)在線視頻市場占據(jù)了一半以上的份額。
而去年,我們眼中這個以內(nèi)容為根基的公司突然殺入硬件領(lǐng)域——推出第一款VR一體機(jī)“奇遇”,讓人不禁在想其葫蘆里賣的是什么藥。并且在這一年中,他們也陸陸續(xù)續(xù)在VR內(nèi)容上有了很多動作。
當(dāng)我們以為其只是小打小鬧蹭VR的熱點(diǎn)的時候,一年之后的愛奇藝世界大會上,愛奇藝猛然“殺到”的VR布局,更是讓人有種猝不及防的感覺。
3年前開始布局,愛奇藝“不得不”做VR硬件
雖然直到去年,愛奇藝才開始透露他們在VR上的計(jì)劃,不過實(shí)際上,早在3年前就已經(jīng)在默默籌備。
讓人意外的是,一家內(nèi)容基因的公司竟然會自己推出VR設(shè)備,不免讓人猜想其背后的想法。因?yàn)樵诖酥?,愛奇藝看好互?lián)網(wǎng)電視的時候,也只是進(jìn)行投資,投資了互聯(lián)網(wǎng)電視終端牌照的運(yùn)營公司、電視機(jī)廠商的互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營公司等,并沒有推出自己的智能電視品牌。
“愛奇藝可以不投資PC制造廠商,電視廠商和手機(jī)廠商,但是互聯(lián)網(wǎng)電視的運(yùn)營的公司我們得投資,要不然距離這個行業(yè)太遠(yuǎn)了,市場份額受影響。但是我們可以粗淺的認(rèn)為就是受到相應(yīng)的限制,但是到VR、MR或者AR等終端,我們不是說投資的問題,而是不得不做的問題,而且愛奇藝對智能終端的的投入一定是會持續(xù)的?!睈燮嫠噭?chuàng)始人龔宇說道。
不得不做?!言下之意似乎愛奇藝是被逼著去做VR硬件,為什么?
背后的原因,龔宇歸結(jié)為3點(diǎn):
1、科技創(chuàng)新迭代太快,現(xiàn)在領(lǐng)先并不代表未來領(lǐng)先。“科技創(chuàng)新隨時在發(fā)生,從VR技術(shù)角度來講創(chuàng)新的機(jī)會點(diǎn)太多了。現(xiàn)有的已經(jīng)處于領(lǐng)先位置的產(chǎn)品、技術(shù),領(lǐng)先的時間有可能非常短暫,1、2年可能就沒了,這是一個行業(yè)初期的發(fā)展階段,迭代速度會非??欤晕覀冃枰缙谕度?,這是重要一點(diǎn)?!?/span>
2、VR設(shè)備是第四個終端。“我們認(rèn)為VR設(shè)備是第四個終端,終端的市場份額一定會越來越大?,F(xiàn)在每天幾百萬人,未來可能會幾千萬人甚至上億人用VR設(shè)備。那么未來的商業(yè)模式、技術(shù)創(chuàng)新產(chǎn)生新的格局等我們必須去投入,而且這種投入是義無反顧的,是絕對不會因?yàn)橐粫r的得失而動搖的。”
3、科技創(chuàng)新會影響未來的商業(yè)模式。“未來科技創(chuàng)新形成了新的商業(yè)模式,我們也不知道是什么樣。因?yàn)閻燮嫠嚤旧淼闹鳂I(yè)是一個內(nèi)容分發(fā)平臺,這是主業(yè),支撐它的重要的業(yè)務(wù)是內(nèi)容創(chuàng)意、內(nèi)容制作。但是終端的商業(yè)模式跟我們不完全一樣,雖然隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,現(xiàn)在的終端的商業(yè)模式,就是所謂的蘋果公司的模式跟互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)很接近了,但是跟我們還是不接近的。終端設(shè)備的商業(yè)模式不簡單的是掙硬件的錢,而是要從服務(wù)掙錢,服務(wù)的來源在這個商業(yè)模式上靠內(nèi)容,愛奇藝擁有內(nèi)容,擁有內(nèi)容的分發(fā)平臺,別人獨(dú)立的制作公司不愿意去冒險(xiǎn)投入的我們自己可以去投入。所以從公司角度來講,愛奇藝的這種決心加自己的商業(yè)模式的目標(biāo),加自己擁有的能力資源肯定在VR終端設(shè)備這個領(lǐng)域具有引領(lǐng)作用。”
硬件、內(nèi)容獨(dú)立運(yùn)營,愛奇藝獨(dú)特的VR布局模式
現(xiàn)在愛奇藝在VR上的布局分為兩大方面,硬件和內(nèi)容。而且有意思的是,一年前,愛奇藝決定將硬件部分分離出去,成立了愛奇藝智能科技公司。現(xiàn)在愛奇藝的硬件和內(nèi)容部分完全獨(dú)立運(yùn)營,并且兩邊都有各自的戰(zhàn)略計(jì)劃。
龔宇對愛奇藝智能科技的定位是聚焦在虛擬現(xiàn)實(shí)、人工智能等領(lǐng)域,通過內(nèi)容+終端的方式來提供娛樂服務(wù)。這家公司從去年10月1日正式開始運(yùn)營,并且在同年9月獲得了A輪融資,目前公司的規(guī)模達(dá)到100多人。
而為何要將硬件獨(dú)立出來,龔宇解釋道:“我們決定把它(硬件)分離出去,去單獨(dú)融資,第一個想法就是從業(yè)務(wù)的角度來講,它的能有更大的發(fā)展空間,第二個也是非常關(guān)鍵的一點(diǎn),就是分離之后會有更好的激勵機(jī)制,讓他們可以吸收到更多優(yōu)秀的人才來發(fā)展。”
龔宇還強(qiáng)調(diào)到,硬件分出去以后對愛奇藝來講它的戰(zhàn)略位置沒有改變。
截止到目前,愛奇藝在硬件上已經(jīng)推出了兩款VR一體機(jī)以及兩款VR眼鏡盒子。
2017年3月,VR一體機(jī)“奇遇”正式發(fā)布,這款搭載了高通821方案的一體機(jī),打響了愛奇藝在VR市場上的第一炮(硬件評測請參見:看了愛奇藝VR一體機(jī)中的AI女友跳舞之后,我怒砸眼鏡!)。通過這款硬件,我們也隱約窺見了愛奇藝在VR上“認(rèn)真”的態(tài)度。
一年之后,愛奇藝的奇遇第二代正式發(fā)布。這次依舊是一體機(jī)的形態(tài),處理器由原來的高通821升級到835方案,不論是在外觀設(shè)計(jì)、重量、舒適度上都有了很大的提升。
奇遇1、2代參數(shù)對比:
而在內(nèi)容部分,愛奇藝不僅作為平臺方來進(jìn)行VR內(nèi)容的分發(fā),同時也充當(dāng)了CP的角色。除了自己開發(fā)VR游戲、制作VR影視內(nèi)容,還聯(lián)合第三方開發(fā)者來推進(jìn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出。
愛奇藝高級副總裁段有橋回顧了2017年愛奇藝在內(nèi)容上做的幾件事情:
1、5款自制VR游戲,包括《無間道》、《醉玲瓏VR》、《萌寵達(dá)人VR》、《靈域VR》以及《鬼吹燈之牧野詭事VR》,其中《鬼吹燈之牧野詭事VR》下載超過200萬,線上收益超過100萬元。
2、自制20多款VR視頻內(nèi)容,并且都已在愛奇藝平臺上線。包括《無主之城》、《熱血街舞團(tuán)VR》、《都市怪談VR》、《尋人大師VR版之注意危險(xiǎn)》等。VR自制視頻播放量超過8000萬。
3、愛奇藝VR激活用戶超過6000萬。愛奇藝VR的內(nèi)容通過兩個渠道,一個是愛奇藝VR獨(dú)立APP,另外是移動端愛奇藝APP上的VR插件模式。愛奇藝獨(dú)立App用戶超過1000萬,插件用戶超過5000萬。
內(nèi)容:2018 VR場景化時代下的VR內(nèi)容計(jì)劃
(一)200家合作伙伴、5000+視頻、70款獨(dú)占游戲
“如果我們把2016年看成是VR硬件年,2017年是VR內(nèi)容年,那么2018年的VR將進(jìn)入場景化時代”,段有橋提到。
在段有橋看來,娛樂是基于場景的,硬件、軟件還有內(nèi)容要結(jié)合起來,如果沒有一個特定的場景去集成做一體化的產(chǎn)品,門檻是比較低的。
“我們覺得場景化的VR娛樂會領(lǐng)先于普世的硬件和內(nèi)容?!倍斡袠蚩谥械?span style="color:#337FE5;">VR場景包含四個:家庭場景、影院場景、游藝廳場景合綜合娛樂中心場景。
1、家庭場景,指的是基于App的VR內(nèi)容體驗(yàn),包括互動直播、VR綜藝、VR游戲、3D秀場等等。目前愛奇藝已經(jīng)將8K視頻和秀場模式都引入到VR App中。
2、影院場景,指的是輕交互全景3D視頻體驗(yàn)。段有橋表示:“在電影院看電影人都在屏幕外,看演員演整個故事,如果有一種辦法能夠讓觀眾進(jìn)到這個場景里面效果一定特別好?!?/span>
而在影院場景方面,愛奇藝與數(shù)字王國達(dá)成深度的戰(zhàn)略合作,一些VR影片將在數(shù)字王國線下影院全面鋪開。此次數(shù)字王國的張凌也在大會上表示,其線下VR電影院有30多家正在運(yùn)營之中,每個月以十家的速度在增長。預(yù)計(jì)到今年年底在中國大概會有120家的體驗(yàn)中心和1000+體驗(yàn)點(diǎn)。
3、游藝廳場景。“在中國包括亞洲的很多中心城市里面有大量的游藝廳,以前就是游戲機(jī),后來有各種各樣游戲的產(chǎn)品,包括最近大家很多人熟悉的一些競技類的游戲也在這些場所里面,VR可以讓硬件和內(nèi)容一體化,給這些場景提供非常好的娛樂工具?!倍斡袠蛱岬剑壳皭燮嫠囈呀?jīng)和國內(nèi)以及日本、美國的一些線下游藝廳相關(guān)的企業(yè)合作,內(nèi)容將分發(fā)到這些渠道中。
4、綜合娛樂中心場景。指的是全感、多人、大空間體驗(yàn)?!霸谥袊芏啻笮偷纳虉隼锩嬗泻芏嗟挠螒驈d各種各樣空間非常大的場景,這個場景非常適合去搭建具有全感多人協(xié)同的大空間體驗(yàn)的這種VR的系統(tǒng)。前3個場景都是輕交互,而這個場景里面可以重交互,每個人可以在里面自由行走,可以感受到視覺、聽覺、味覺、體感等?!痹谶@個場景中,愛奇藝正在搭建基于兩個大IP的大空間的VR娛樂的體驗(yàn)館。另外愛奇藝也與艾葵斯在全感,多人,大空間體驗(yàn)方面進(jìn)行深度合作。其《仙劍奇?zhèn)b傳4》、《神探蒲松齡》的多人大空間VR將在艾葵斯VR綜合娛樂中心首發(fā)上線。
(二)扶持開發(fā)者,提供保底預(yù)付、營銷扶持和分成策略
在與內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)的合作上,愛奇藝一方面會扶持開發(fā)者,另一方面作為平臺方,將對內(nèi)容審核,并對其進(jìn)行分級,根據(jù)分級匹配相應(yīng)的資源來進(jìn)行推廣。
在段有橋看來,目前為止VR行業(yè)離一個健康、良性的生態(tài)還很遠(yuǎn),跟互聯(lián)網(wǎng)熱點(diǎn)的行業(yè)相比它太艱難了。所以將扶持一些公司來推動行業(yè)發(fā)展,一類就是小的公司,另一類能做內(nèi)容創(chuàng)新的優(yōu)秀團(tuán)隊(duì)。
關(guān)于內(nèi)容合作分發(fā),愛奇藝會將內(nèi)容分成S級、A級、B級,不同的級匹配不同線下線上的資源。據(jù)介紹,S級可以匹配到個性化推薦、自媒體傳播以及App外推廣資源;A級則是專題推薦、首頁Card曝光等資源;到B級就只能獲得VR客戶端、移動端和PC端的多端展現(xiàn)資源。
而在分成上,愛奇藝平臺給到開發(fā)者的分成為70%,這個比例和Steam、App Store等平臺的分成比例保持一致。此外,愛奇藝對于優(yōu)質(zhì)內(nèi)容將提供保底預(yù)付,使其能夠快速獲得收入。
硬件上的野心:定位觀影,要做中國票房最高的院線
1、愛奇藝眼中的1000億移動觀影市場
其實(shí)從愛奇藝推出第一代產(chǎn)品,包括在內(nèi)容上做很多影視方面的儲備,都可以看出愛奇藝想要從“觀影”這個點(diǎn)切入的用意。而在愛奇藝眼中,移動觀影的市場巨大,甚至達(dá)到千億級別。
“2017年在線視頻市場594億、2017年線下影院559億,所以移動影院潛在規(guī)模將達(dá)到1000億,而我們就是沖著這個目標(biāo)去的?!睈燮嫠囍悄蹸EO熊文如是說。
熊文以傳統(tǒng)的影院發(fā)展來進(jìn)行了說明,他認(rèn)為,即使在這20年期間,互聯(lián)網(wǎng)讓諸多行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化,但是去電影院觀影這一行為卻幾乎沒有任何改變。而沒有變化的最大原因則在于,之前沒有VR這樣的技術(shù)和設(shè)備產(chǎn)生。
“VR讓我們可以在一個很小的設(shè)備里看到巨幕的影像,而且能夠很真實(shí)的還原電影院里面的場景。VR技術(shù)的出現(xiàn)將會改變電影院,觀影將進(jìn)入到一個移動影院的時代。”
2、做標(biāo)準(zhǔn)?愛奇藝的iQUT戰(zhàn)略
標(biāo)準(zhǔn)幾乎是每一個VR平臺、硬件公司想要做的事情,而標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一的確能讓產(chǎn)業(yè)更健康的發(fā)展。
這次愛奇藝發(fā)布的iQUT似乎也是沖著這個目標(biāo)而來。iQUT——iQIYI Ultimate Theater,即愛奇藝未來影院。
在愛奇藝的定義中,iQUT包含了對于內(nèi)容、終端的標(biāo)準(zhǔn)。
“我用3句話來總結(jié)iQUT是什么。首先iQUT是移動觀影的IMAX,IMAX是從內(nèi)容到終端的一個整體的端到端的定制,IQUT則是移動觀影的IMAX;第二iQUT是一個標(biāo)準(zhǔn),它包括內(nèi)容的一套標(biāo)準(zhǔn)和硬件的一套標(biāo)準(zhǔn),只有符合這個標(biāo)準(zhǔn)的內(nèi)容才可以打上iQUT的角標(biāo);第三iQUT是一個內(nèi)容發(fā)行平臺,它是一個特殊的院線。”據(jù)介紹,目前愛奇藝已經(jīng)涵蓋了國內(nèi)外院線大片等超10000部,并且與Jaunt中國在VR內(nèi)容的制作和分發(fā)上進(jìn)行了合作。
3、定位觀影,在觀影上的體驗(yàn)優(yōu)化
而為了提升觀影體驗(yàn),奇遇二代VR一體機(jī)除了在性能和分辨率上做優(yōu)化,還在一些細(xì)節(jié)上下了很多心思。
比如虛擬觀影的位置設(shè)定在距離屏幕30米的“黃金位置”,定制耳機(jī)來實(shí)現(xiàn)杜比全景聲音效。觀影過程中可以發(fā)送彈幕,還能掃描面部將面部模型輸入進(jìn)去,做到“多人觀影”的效果,相比前兩個功能,后兩個明顯帶有一些“噱頭”成分。
此外,為了讓人能夠長時間佩戴,在VR一體機(jī)的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)上,將受力點(diǎn)放在了額頭上,并且將電池后置,讓面部的受力點(diǎn)低于5%。
陀螺君在現(xiàn)場體驗(yàn)了這款設(shè)備,重量上還有待優(yōu)化,不過佩戴的舒適度基于電池后置的結(jié)構(gòu)明顯好了很多,戴上去幾乎完全不會壓迫到面部。雖然官方宣傳可以支持8K視頻觀看,不過現(xiàn)場并沒有準(zhǔn)備相關(guān)的視頻,陀螺君只看到了2D的平面視頻,從單純的觀影體驗(yàn)來看,幾乎可以和影院效果匹敵。
4、做中國票房最高的院線
“奇遇2是智能移動數(shù)字院線,而不是一臺VR設(shè)備。”對于這款硬件的定位,熊文說道。
在C端普遍不被看好的現(xiàn)階段,愿意在C端重金投入的互聯(lián)網(wǎng)巨頭屈指可數(shù),而愛奇藝可算是國內(nèi)在C端VR上投入最大的公司。
最后愛奇藝還給自己定了個小目標(biāo):要做中國票房最高的院線。
根據(jù)數(shù)據(jù)稱,2017年票房最高的院線為萬達(dá)影院,票房為63.47億元??磥硪_(dá)成這個目標(biāo)并不是一件容易的事。且不論是否能做到,至少對于愛奇藝來說,做VR這個方向是沒錯的。
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