編輯/VR陀螺VR2
昨日,VR游戲《Budget Cuts》開發(fā)公司Neat在國外論壇Reddit上發(fā)帖表示,由于遇到各種優(yōu)化及各種Bug問題,原定5月29日上線的《Budget Cuts》將延后發(fā)售,并且不在確定發(fā)售日期,具體等待通知。
在該帖中,Neat公司表示:“我們原以為《Budget Cuts》的優(yōu)化不需要花太多時間,但是結(jié)果并沒有像預(yù)期的那么好。最初預(yù)計兩個星期的推遲發(fā)售就夠了,但我們太樂觀了,很抱歉。”
《Budget Cuts》和Valve的第一人稱解謎游戲《傳送門》非常相似。和不少虛擬現(xiàn)實體驗一樣,你在游戲中的角色可以朝任意方向行進一段距離,但主要移動方式還是傳送。在這款游戲中,你可以用槍射出一個似曾相識的傳送門來,這也是游戲的核心玩法:通過傳送門在一棟辦公建筑當中穿梭,并對抗致命的機器人。
這些傳送門的真正價值是讓你可以隱蔽地規(guī)劃目標位置,然后在進行移動。你可以在角落里打開傳送門來掃描敵人,等待敵人走過,然后在它背后放冷箭。在虛擬現(xiàn)實中進行傳送是避免暈動的不錯方式,但它有時候給人的感覺就像是一種妥協(xié),一種對于無法使用鍵盤/搖桿控制移動的安慰。但是《Budget Cuts》把這種機械感放在了中間位置,將其變成了一種探索環(huán)境的新鮮方式。
但《傳送門》和《Budget Cuts》是兩種不同類型的游戲。相比前者當中無盡的謎題,《Budget Cuts》的玩法簡單但令人愉悅。你手中的傳送槍可以把你送到任何地方,除了需要通過游戲進度開放的區(qū)域。如果被敵人發(fā)現(xiàn),你有幾秒鐘的時間來決定是回擊還是逃離,因為機器人的槍是一擊致命的。
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