文/VR陀螺 ZJ
昨天的大新聞,除了E3發(fā)布會(huì),就是完美世界宣布與Valve合作推出Steam中國(guó)版。此消息一出仿佛重磅炸彈,在游戲玩家群體和行業(yè)中炸開(kāi)了花。而陀螺菌作為忠實(shí)的Steam用戶,在乍一聽(tīng)到這個(gè)消息時(shí)的第一反應(yīng)也是“完了,要涼了”。
從VR游戲玩家的角度來(lái)說(shuō),Steam平臺(tái)可謂是現(xiàn)在VR游戲內(nèi)容最全的平臺(tái)之一,而在Steam中國(guó)版推出后,是否也會(huì)受到影響?
重磅炸彈:完美世界將運(yùn)營(yíng)Steam中國(guó)
今天早上,完美世界宣布與Valve合作,將上線“Steam中國(guó)”項(xiàng)目,雙方將密切合作,推動(dòng)其建立、推廣和游戲上線。
完美世界與Valve簽署的協(xié)議從6月11日起生效,據(jù)完美世界公布的公告顯示:
●完美世界將在中國(guó)大陸地區(qū)建立、運(yùn)營(yíng)及推廣 Steam 中國(guó);
●Valve 公司為 Steam 中國(guó)的上線及運(yùn)營(yíng)提供軟件授權(quán)及相關(guān)技術(shù)支持,同時(shí)授權(quán)完美世界在 Steam 中國(guó)的推廣中使用其商標(biāo)及相關(guān)宣傳資料;
●完美世界負(fù)責(zé)將 Steam 海外游戲產(chǎn)品引進(jìn)至 Steam 中國(guó)并進(jìn)行本地化等相關(guān)工作,同時(shí)負(fù)責(zé)推薦及支持中國(guó)游戲產(chǎn)品在 Steam 中國(guó)的發(fā)行及運(yùn)營(yíng)。
完美世界與Valve之間的合作早有淵源。早在2012年,完美世界就宣布代理Vavle研發(fā)的《DOTA2》,到了2016年,其繼續(xù)趁熱打鐵,宣布代理V社另一款知名作品《CS:GO》。而在完美世界與Steam簽署協(xié)議代理DOTA2的過(guò)程中,其還專門為中國(guó)用戶連接Steam拉了一條專線,這使得中國(guó)的steam用戶在登陸過(guò)程中可以一定程度上解決卡頓問(wèn)題,讓用戶體驗(yàn)好了不少。
再看Steam平臺(tái),而隨著《PUBG》在中國(guó)的大火,到2017年底Steam國(guó)區(qū)活躍玩家數(shù)已經(jīng)達(dá)到了3000萬(wàn),兩周內(nèi)平均游戲時(shí)長(zhǎng)近31小時(shí),位列世界第一。而人均擁有游戲數(shù)為11.25款,從2016年第十位排名上升到了第五位。
根據(jù)SteamSpy在去年年底的統(tǒng)計(jì),Steam上的中國(guó)玩家活躍數(shù)已經(jīng)以19.48%位列全球第一,而排名第二的美國(guó)僅有14.7%。在這其中,在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)期內(nèi),有高達(dá)78.03%的國(guó)區(qū)活躍玩家玩得最多的游戲就是《絕地求生》。而在這一年Steam發(fā)售的大作中,幾乎每款游戲里都能看到中囯玩家的影子??梢哉f(shuō)中國(guó)玩家為Steam的營(yíng)收做出了巨大的貢獻(xiàn)。
但Steam在國(guó)內(nèi)的發(fā)展一直游走在灰色地帶,根據(jù)《網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)管理規(guī)定》的內(nèi)容:
①網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)出版前,必須向所在地省、自治區(qū)、直轄市出版行政主管部門提出申請(qǐng),經(jīng)審核同意后,報(bào)國(guó)家新聞出版廣電總局審批。
②網(wǎng)絡(luò)出版服務(wù)單位在網(wǎng)絡(luò)上提供境外出版物,應(yīng)當(dāng)取得著作權(quán)合法授權(quán)。其中,出版境外著作權(quán)人授權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲,須按①辦理審批手續(xù)。
從這兩項(xiàng)規(guī)定可以看出,Steam平臺(tái)可謂是一直走在“河邊”,隨時(shí)都有可能出問(wèn)題。另外,類似暴雪、Valve這樣的境外公司如果想要在中國(guó)開(kāi)展合法業(yè)務(wù),就必須將游戲交給中國(guó)的企業(yè)來(lái)代理,而不能自己在中國(guó)進(jìn)行游戲的發(fā)行出版。
所以可以說(shuō),如果Steam平臺(tái)想要在國(guó)內(nèi)健康長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展下去,正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)是個(gè)必然結(jié)果,而完美世界作為Valve多年的合作伙伴,接下這個(gè)合作看來(lái)也是無(wú)可厚非的。
但對(duì)于目前正處在風(fēng)口浪尖游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),頭頂“游戲是精神鴉片”的大山,在此時(shí)完美選擇攬下Steam這個(gè)燙手大山芋究竟是好是壞?
玩家、開(kāi)發(fā)者怎么看?
此消息一出,整個(gè)圈子都炸了,玩家普遍一片哀嚎,而開(kāi)發(fā)者則相對(duì)比較理性客觀一些。
總結(jié)起來(lái),目前玩家們最關(guān)心的核心問(wèn)題莫過(guò)于是否會(huì)鎖區(qū)。
在完美世界在微博平臺(tái)公布這一消息后,評(píng)論區(qū)幾乎被玩家攻陷。
另一方面,在開(kāi)發(fā)者層面有人表示,Steam平臺(tái)的寬松發(fā)行策略讓開(kāi)發(fā)者們可以最大程度發(fā)揮自己的創(chuàng)意。但如果出現(xiàn)鎖區(qū)的情況,開(kāi)發(fā)者就不得不遵循國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的條條規(guī)規(guī),甚至是放棄國(guó)內(nèi)市場(chǎng),把目標(biāo)用戶全部轉(zhuǎn)為國(guó)外用戶。
PC/VR獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者K認(rèn)為,“這直接阻礙了我們的產(chǎn)品面向全球玩家,如果我們上傳海外,那么會(huì)失去國(guó)區(qū)的玩家,選擇上國(guó)內(nèi)區(qū),那么先拿版號(hào)。以后只有國(guó)內(nèi)的做國(guó)內(nèi),給大公司做外包,海外的徹底做海外?!?br />
但也有開(kāi)發(fā)者表示,Steam中國(guó)項(xiàng)目可以給開(kāi)發(fā)者更好的選擇機(jī)會(huì),對(duì)于沒(méi)有發(fā)行能力的開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),Steam中國(guó)相當(dāng)于是一個(gè)官方的發(fā)行方,同時(shí)開(kāi)發(fā)者也可以降低和平臺(tái)的溝通成本。獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者Y就表示,“比如我們上國(guó)外Steam必須是在美國(guó)有注冊(cè)公司,不然只能以個(gè)人形式發(fā)行。在國(guó)內(nèi)的話會(huì)方便很多,如果再能推動(dòng)國(guó)內(nèi)的分級(jí)制度就更好了?!?br />
弊大于利?還需時(shí)間驗(yàn)證
正所謂一個(gè)事物總有它的兩面性,
陀螺君認(rèn)為宏觀來(lái)看,Steam中國(guó)這個(gè)項(xiàng)目無(wú)疑對(duì)于行業(yè)來(lái)說(shuō)是一件好事。
首先,Steam在中國(guó)一直以來(lái)處于灰色地帶,由國(guó)內(nèi)公司來(lái)正式運(yùn)營(yíng)的話,代表Steam終于成為正規(guī)軍,玩家不必再為各種“Steam被墻”的謠言所擔(dān)憂。
就在不久之前,Steam的用戶們就體驗(yàn)到了擔(dān)驚受怕的滋味,一張所謂“業(yè)內(nèi)”人士討論Steam在國(guó)內(nèi)要被禁的微信聊天記錄在微博上廣為流傳,在那段時(shí)間還恰逢Steam總是出現(xiàn)各種錯(cuò)誤代碼,這為謠言又增添了一分真實(shí)性。雖然只是謠言,但如果Steam不能正式合法地進(jìn)入中國(guó)的話,謠言難免會(huì)成真。
對(duì)于Vavle來(lái)說(shuō),如果想要在中國(guó)長(zhǎng)久的發(fā)展,與國(guó)內(nèi)廠商合作是必然的,如此一來(lái)才會(huì)更穩(wěn)定,中國(guó)廠商會(huì)幫助其處理很多政策上的問(wèn)題。
其次,Steam可以在國(guó)內(nèi)合法架設(shè)服務(wù)器,在下載速度、服務(wù)器等方面玩家的體驗(yàn)將會(huì)提升很多。肯定有不少玩家體會(huì)過(guò)用Steam下游戲時(shí)那緩慢的速度,在Steam中國(guó)項(xiàng)目建成后,相信“龜速”將成為過(guò)去。
第三,游戲本地化。在不少國(guó)外游戲的評(píng)論區(qū),經(jīng)常能看到中國(guó)玩家的留言:“我們需要中文!”但遺憾的是很多海外團(tuán)隊(duì)很多都沒(méi)有本地化的經(jīng)驗(yàn)或者壓根不做中國(guó)區(qū)的本地化,如此一來(lái)對(duì)于英語(yǔ)不好的玩家來(lái)說(shuō)游戲少了很多樂(lè)趣,尤其很多PC大作都非常重視劇情。
第四,Steam運(yùn)營(yíng)和發(fā)行。在開(kāi)發(fā)者層面,很多獨(dú)立團(tuán)隊(duì)并不具備Steam平臺(tái)的發(fā)行和運(yùn)營(yíng)能力,完美世界相當(dāng)于是一個(gè)官方的發(fā)行方。同時(shí),開(kāi)發(fā)者和平臺(tái)的溝通成本也能大幅降低。之前就有開(kāi)發(fā)者向陀螺君反饋過(guò),在游戲上Steam平臺(tái)時(shí)經(jīng)常需要用英文與Valve方郵件溝通,不僅效率低下,還很浪費(fèi)時(shí)間。
除此之外,Steam還將正式進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)與國(guó)內(nèi)的游戲平臺(tái)競(jìng)爭(zhēng),促進(jìn)平臺(tái)發(fā)展。目前網(wǎng)易有暴雪戰(zhàn)網(wǎng),騰訊有自己的WEGAME,如今完美世界的Steam中國(guó)也加入競(jìng)爭(zhēng),
有競(jìng)爭(zhēng)才會(huì)促使平臺(tái)為開(kāi)發(fā)者提供更好的平臺(tái)環(huán)境,開(kāi)發(fā)者也能有更多的選擇。
以上是陀螺君認(rèn)為推出Steam中國(guó)的好的方面,當(dāng)然,讓人擔(dān)心的地方也不少。
首先對(duì)于開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō):Steam中國(guó)上的游戲版號(hào)問(wèn)題。
版號(hào)的問(wèn)題是困擾國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)者的最大心病,比較順利的情況下一款游戲的版號(hào)可以在2-3個(gè)月內(nèi)辦理下來(lái),而不順的話,可能一年都辦不下來(lái),甚至直接導(dǎo)致游戲被版號(hào)拖死。Steam正式在國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)的情況下,游戲開(kāi)發(fā)者就必定會(huì)需要版號(hào)才能發(fā)行。現(xiàn)在游戲處于輿論的風(fēng)口,而且由于管轄部門和流程調(diào)整,據(jù)稱已經(jīng)有好幾個(gè)月不批版號(hào),游戲上線發(fā)布將不會(huì)再像之前那么自由。
其次是是否會(huì)建立分級(jí)制度,還是全部一刀切?
Steam最大的優(yōu)勢(shì)就在于其平臺(tái)上的游戲不用過(guò)審,且具備完善的分級(jí)制度,玩家能在第一時(shí)間接觸到各種出色的游戲,而推出Steam中國(guó)版后,這些游戲?qū)⒑苡锌赡苊媾R過(guò)審的問(wèn)題。
現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲渠道基本沒(méi)有分級(jí)制度存在,而是處于一刀切的狀態(tài),一紙令下,被封禁、被下線、被要求整改……如果依舊是這樣的處理方式的話,現(xiàn)在不少作品中都多多少少存在黃暴的內(nèi)容在,那么國(guó)內(nèi)玩家想玩到這些游戲的可能性就微乎其微了。
從VR游戲的角度來(lái)看,目前不少VR游戲走的都是血腥刺激的路線。相比起PC端的游戲,VR游戲中的血腥暴力以及恐怖畫面效果在技術(shù)的加持下更加的刺激,相信這種程度如果想要正式登陸國(guó)內(nèi)的Steam平臺(tái),幾乎是不可能的事。
而無(wú)法玩到這些游戲會(huì)導(dǎo)致的一個(gè)后果就是國(guó)內(nèi)又會(huì)出現(xiàn)盜版現(xiàn)象,可謂是“歷史重演”。如果未來(lái)Steam國(guó)際區(qū)被鎖,對(duì)不少玩家來(lái)說(shuō)都是致命的打擊。
第三,是否會(huì)鎖區(qū)。開(kāi)發(fā)者層面,國(guó)內(nèi)和海外,開(kāi)發(fā)者是否需要分兩次上傳、發(fā)行?如果未來(lái)國(guó)際區(qū)被鎖,Steam變成國(guó)區(qū)特供的情況出現(xiàn),對(duì)獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)其發(fā)行和運(yùn)營(yíng)成本都會(huì)大幅提高。
而之于玩家,最關(guān)心的則是之前在Steam上購(gòu)買的游戲是否會(huì)由于Steam中國(guó)的出現(xiàn)而被鎖。完美世界在微博中曾經(jīng)提到:“STEAM全球其他已有的運(yùn)營(yíng)與服務(wù)不受影響?!辈恢肋@句話是否表示玩家已購(gòu)買的游戲并不會(huì)受到影響。
Steam官方答復(fù):玩家仍可以玩到庫(kù)里的游戲
國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者帕斯亞科技與Valve做了溝通,
Steam負(fù)責(zé)和開(kāi)發(fā)者對(duì)接的某經(jīng)理表示中國(guó)的用戶依然可以在以后訪問(wèn)Steam,而如果玩家的游戲庫(kù)里的游戲本身沒(méi)有什么變動(dòng)(if games will remain unchanged),玩家也依然可以在庫(kù)里玩到。只是市場(chǎng)上會(huì)多一個(gè)Steam商店,而里邊的游戲都是通過(guò)了中國(guó)政府官方審查流程的游戲。并且,在國(guó)內(nèi)的玩家,不用重新注冊(cè)新的賬號(hào)。
另外,在Steam中國(guó)這個(gè)Steam第二商店里,所有游戲所產(chǎn)生的銷售數(shù)字,依然會(huì)統(tǒng)計(jì)進(jìn)入Steam的全球銷售總榜中。
但是,這個(gè)Valve的工作人員也在擔(dān)心,如果一個(gè)在全球非常暢銷的游戲,在國(guó)內(nèi)沒(méi)有通過(guò)審查流程,那么這個(gè)游戲也就沒(méi)法出現(xiàn)在Steam中國(guó)商店里。這會(huì)讓因?yàn)镾TEAM中國(guó)商店所接觸到Steam的玩家沒(méi)法玩到這些作品。
完美世界表示,目前和Valve的合作只是剛剛開(kāi)始展開(kāi),還沒(méi)有那么多細(xì)化的內(nèi)容。完美世界也將陸續(xù)公布后續(xù)的呈現(xiàn)方式。
不過(guò)其也在公告中提到,如在合同履行過(guò)程中遇到市場(chǎng)、政治、經(jīng)濟(jì)等不可預(yù)計(jì)的或不可抗力等因素的影響,有可能會(huì)導(dǎo)致合同無(wú)法履行。
那么對(duì)于這件事你怎么看?
關(guān)注微信公眾號(hào):VR陀螺(vrtuoluo),定時(shí)推送,VR/AR行業(yè)干貨分享、爆料揭秘、互動(dòng)精彩多。
投稿/爆料:tougao@youxituoluo.com
稿件/商務(wù)合作: 六六(微信 13138755620)
加入行業(yè)交流群:六六(微信 13138755620)