文 | VR陀螺 鍋灶
《Seeking Dawn》是由國內(nèi)開發(fā)的團(tuán)隊(duì)Multiverse推出的,在此之前Multiverse還開發(fā)過《Galactic Rush VR》、《DreamFlight》等游戲。單單《Dream Flight》就獲得了超過15萬的付費(fèi)下載,玩家評分4.2。不過這在Multiverse的創(chuàng)始人范威洋對此表示“這只是在VR界上的試水,在硬件技術(shù)成熟玩家普及后,重度的游戲會(huì)慢慢成為需求,所以最終目的還是想做一款重度、游戲性更強(qiáng)的VR游戲。”《Seeking Dawn》就此應(yīng)運(yùn)而生。
《Seeking Dawn》(尋找黎明)在投入上達(dá)到千萬元級別。從2016年驚艷的Demo展示,到去年E3展上的部分章節(jié)首秀。再到如今陀螺菌拿到的《Seeking Dawn》的完整版體驗(yàn),耗時(shí)達(dá)兩年之久。該游戲在今日正式上線Oculus home和Steam(售價(jià)39.99美元,中國區(qū)116元)。游戲支持多人跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)!
為了避免過多的劇情透露,陀螺菌以下將從游戲的架構(gòu)和巧妙的RPG設(shè)置結(jié)合進(jìn)行介紹。
在一個(gè)半人馬座阿爾法星上,玩家需要戰(zhàn)斗才能得以生存,在故事劇情中玩家需要通過自身的努力或者與同伴(多人模式)一起對抗腐敗的聯(lián)合軍與半人馬座阿爾法星的異形生物。在游戲玩法的設(shè)定上,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將最受歡迎的科幻題材與RPG、FPS游戲機(jī)制帶到VR游戲中。目前游戲的章節(jié)設(shè)定在6個(gè)章節(jié),地圖采用開放式世界。玩家可以在整個(gè)世界中肆意奔跑。
在VR游戲的第一視角體驗(yàn)中,精美的場景和模型設(shè)計(jì),會(huì)讓玩家留下很好的第一印象,而《Seeking Dawn》就成功做到了這一點(diǎn)。如果除去游戲中那些惡心的異形生物的話,這款游戲完全可以當(dāng)成一款外星旅游觀賞應(yīng)用。
除了精湛的場景和模型設(shè)計(jì)外, Multiverse團(tuán)隊(duì)還采用全景聲,來提高玩家的體驗(yàn)。玩家可以通過聲音來辨別敵人的位置、距離等,音效的聲場也會(huì)隨著玩家進(jìn)入不同的場景而隨之改變。不僅如此游戲中的音效渲染在細(xì)節(jié)上也設(shè)計(jì)得十分精巧。玩家在游戲中移動(dòng)時(shí),可以聽到自己的腳步聲,當(dāng)玩家踩到小水坑時(shí),甚至能聽到水花濺起的聲音。而且游戲中當(dāng)敵人出現(xiàn)時(shí),背景音效會(huì)隨之變得急促,在很大程度上提高了游戲的沉浸感。
全景聲能提高VR游戲沉浸體驗(yàn),然而現(xiàn)階段多數(shù)的游戲開發(fā)商會(huì)以聲音的急促平緩或是以乍然的音效來勾勒游戲的緊張氣息,這種低層次的音效渲染,不利于玩家的粘性,玩家容易對此感到厭倦。
正式開始講解游戲,玩家在第一次進(jìn)入游戲時(shí)需要在太空艙中經(jīng)過一系列的教學(xué)引導(dǎo),然后按步進(jìn)入劇情。在游戲的操作方面,《Seeking Dawn》給玩家提供了多種移動(dòng)方式(提供中文語言包)。Multiverse集合現(xiàn)階段所有的VR游戲的移動(dòng)方式,1.手部擺動(dòng)位移;2.瞬移;3.按鍵平移;4.替身位移(先是替身模擬跑動(dòng),然后玩家瞬移過去)。玩家可以根據(jù)自身的習(xí)慣進(jìn)行移動(dòng)模式調(diào)整。陀螺菌進(jìn)行了長達(dá)4個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)也沒有覺得暈眩(想當(dāng)年為了寫測評,陀螺菌“肝”了7天的生化7VR版吐了不下10次)。
為了讓游戲保持更好的平衡性,開發(fā)組還將瞬移的位移距離和速度進(jìn)行了縮減。在視角切換方面,玩家可以通過頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)也可以通過右手的手柄觸控板進(jìn)行左右視角切換。左手的菜單鍵會(huì)打開快捷背包欄,而右手的菜單鍵會(huì)打開設(shè)置菜單界面,玩家可以在里面設(shè)置背包物品、任務(wù)查詢、建筑。
游戲內(nèi)部設(shè)置了血量、饑餓值和脫水值,玩家需要不斷的補(bǔ)充營養(yǎng)和水分(將漢堡什么的能塞的,就往嘴里塞就對了),三者中任意一種指數(shù)將為0都會(huì)導(dǎo)致玩家的死亡。游戲前期資源較少,玩家需要將資源回收并存放在背包中,以備不時(shí)之需,玩家的背包存儲(chǔ)是每類24個(gè),但是快捷背包欄就只有8個(gè)空檔。玩家可以將游戲過程中撿到的原材料物資放在背包中,將裝備、食物、藥劑和水補(bǔ)給品放入快捷背包欄,這使得玩家可以通過快捷背包欄進(jìn)行裝備的快速切換,也可以在戰(zhàn)斗過程中迅速回血。
游戲的形式是FPS,除了基礎(chǔ)槍外,玩家可以通過合成得到更強(qiáng)的武器(注意子彈也是需要自己合成,且用且珍惜),前期的蟲子形態(tài)的怪獸相對好處理,基本每一只在三槍內(nèi)能夠解決,但是隨著劇情的發(fā)展,怪物的體型和血量就會(huì)更高更強(qiáng),玩家需要不斷打造更強(qiáng)的裝備和武器,來減少傷害和提高攻擊力。現(xiàn)階段游戲中有10種武器工具,30種材料,50多種合成元素,十多種怪物,三個(gè)挑戰(zhàn)性十足的boss戰(zhàn)役。有會(huì)自爆的蟲子、會(huì)受到攻擊會(huì)逃跑并伺機(jī)而動(dòng)的蝎子,探索過程將變得樂趣無窮。
游戲中使用大量的RPG傳統(tǒng)設(shè)置,如建筑、合成、烹飪等。玩家通過可以收集素材來制作武器裝備,當(dāng)然素材的來源不止是開采礦石和植被也有需要從打怪得到獎(jiǎng)勵(lì)。在關(guān)卡設(shè)置上采用傳統(tǒng)RPG的關(guān)卡難度遞增形式,來保證玩家在游戲過程中的平衡性。隨著關(guān)卡的提升,玩家可以獲得更多、品質(zhì)更好的資源收益,來打造更好的裝備。
而且在本作中,鍛造武器裝備之后,所獲得的攻擊加成和操作空間的提升的幅度很大,而素材獲得難度也不過分,甚至經(jīng)常比傳統(tǒng)RPG的練級還要效率更高,再加上鍛造合成的不少裝備質(zhì)量上乘,在某種程度上算是自成了一套隱性的分支,去吸引玩家不斷的去進(jìn)行資源的開采和合成,在推進(jìn)主線之余給了玩家足夠的理由去“掘地求升”。
在角色中玩家是一名時(shí)刻穿著裝甲服的戰(zhàn)士,為了提高沉浸感Multiverse還設(shè)置了頭盔的邊框設(shè)計(jì),玩家在帶上VR頭盔時(shí),無論是移動(dòng)或是轉(zhuǎn)換視角都能看得到。頭盔的功能設(shè)定是類似于AR眼鏡,能顯示玩家的血量、饑餓度、脫水值和目的地的距離及方向。這些獨(dú)立的系統(tǒng),會(huì)在游戲過程中,帶動(dòng)玩家去進(jìn)行資源開采和節(jié)約(角色的設(shè)定是會(huì)餓死和脫水而亡),玩家也可以在烹飪系統(tǒng)中進(jìn)行食品制作,來保證后續(xù)打BOSS時(shí)的血量和饑餓的供給。游戲也帶有保存系統(tǒng),玩家可以章節(jié)開始前進(jìn)行游戲保存,雖然玩家在游戲中死亡不會(huì)有任何損失(死前使用的物品不能恢復(fù)),玩家也可以在復(fù)活點(diǎn)通過設(shè)備進(jìn)行空間穿梭,重新跟BOSS硬杠。
陀螺菌還發(fā)現(xiàn)一些特殊的設(shè)定,例如玩家將手柄靠近太陽穴時(shí)會(huì)出現(xiàn)任務(wù)欄等。這種類似小彩蛋的東西還有很多,陀螺菌在此就不做過多的劇透。
《Seeking Dawn》中有很多值得回味的東西,無論是精美的場景設(shè)計(jì)還是沉浸感極強(qiáng)的全景音效,還有令人惡心唏噓的異形生物。在森林與怪物對戰(zhàn)時(shí),有種與小伙伴在怪物獵人中獵殺龍族的快感。玩家能在其中獲得高分的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然最值得學(xué)習(xí)的是RPG與VR這種游戲形式的結(jié)合,由于VR硬件限制,現(xiàn)在階段的玩家的連續(xù)游戲時(shí)長最多不能超過2個(gè)小時(shí)。所以游戲在RPG與VR的結(jié)合上便需要進(jìn)行割舍,畢竟以PC端的RPG形式直接嫁接VR,會(huì)顯得游戲過程十分冗長,且游戲操作過于復(fù)雜。
多人聯(lián)機(jī)模式
而Multiverse在這一方面的取舍就恰到好處,將耗時(shí)過長的打怪升級直接省去,轉(zhuǎn)而以武器、裝備合成來帶動(dòng)VR模式下RPG形式的游戲遞增平衡,玩家可以隨著主線的發(fā)展對不同階段資源進(jìn)行開采,合理增加游戲難度。在敵人的等級隨著關(guān)卡而不斷提高及血量、饑餓值和脫水值的限制下,玩家需要時(shí)刻注意補(bǔ)給物品的數(shù)量,這提高游戲的整體的策略性。玩家可選擇可持續(xù)發(fā)展的資源開采型打法,也可以像陀螺菌這種五小時(shí)破關(guān)的急促型打法(打時(shí)猥瑣+能省就?。?dāng)然陀螺菌這種打法也忽視了很多游戲樂趣。畢竟RPG游戲的樂趣在于成長,沒有長時(shí)間的資源積累完善裝備,會(huì)大幅度減少玩家成就感。
《Seeking Dawn》的發(fā)展也和RPG的故事發(fā)展十分類似,正如范威洋所說“《Seeking Dawn》就像游戲當(dāng)中的主角一樣,雖然在最開始時(shí)可能一群飛蟲都能擊敗他,但是隨著主角的不斷成長,到后來能憑一己之力打敗巨型怪物?!禨eeking Dawn》的潛力毋庸置疑?!?/span>
游戲評價(jià):9/10
優(yōu)點(diǎn):
+ 精湛的場景設(shè)計(jì)
+ 逼真的怪物模型
+ 全景聲提高沉浸感
+ 巧妙的RPG設(shè)置
+ 支持多人跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)
缺點(diǎn):
- 存在部分穿模的情況
- 替身移動(dòng)容易導(dǎo)致玩家卡BUG
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