發(fā)布時間:2018-08-07 10:27 | 標(biāo)簽:
HTC Vive CJ2018
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文 | VR陀螺 鍋灶
又到了一年一度的ChinaJoy,雖然在今年的ChinaJoy中,VR不再是以C位登場,比重有所下降。但是玩家依然可以在各場館中看到Vive Pro和VIve Focus的身影。今年的HTC響應(yīng)了ChinaJoy“新科技 新娛樂 新價值”的口號,以“敢玩兒”為此次參展的主題。
在E4展館中,HTC仍然保持著大手筆。Vive展臺上的綠色邁凱倫跑車和藍(lán)白色的搭配吸引了不少玩家游戲駐步觀察。在此次展會中,Vive不僅展示的豐富的游戲內(nèi)容,還相繼爆出了不少亮點(diǎn)新聞。
同時,在全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會和專訪中HTC中國區(qū)總裁汪叢青也公布了一系列新的動作。
聯(lián)合育碧、網(wǎng)易、Oasis Games發(fā)布7款VR新游,誠意滿滿的Vive
Vive展館分為7個體驗(yàn)區(qū)和1個主舞臺,其中在Pro游戲體驗(yàn)占了3,F(xiàn)ocus移動端占了3個,大空間游戲占了1個。從Pro游戲到移動端內(nèi)容,再到大空間應(yīng)用,HTC展示了滿滿的誠意。在Vive Pro游戲上,有與育碧(Ubisoft)合作的游戲大作《太空鏢客》(Space Junkies)、與 綠洲游戲合作的《薪人迷途:逃離辦公室》(Salary Man Escape)、與網(wǎng)易游戲合作的開放世界游戲《故土》VR版、還有首發(fā)的多人聯(lián)機(jī)射擊游戲《入侵之日》等。
除此之外,還有與一級方程式(F1)車隊(duì)邁凱倫(McLaren)合作推出的《邁凱倫影子計(jì)劃》VR電競比賽。參賽選手會使用VIVE PRO專業(yè)版在VR賽車游戲中模擬真實(shí)的邁凱倫F1車隊(duì)進(jìn)行角逐。中國站的最終獲勝者可直接進(jìn)入在2019年1月于英國邁凱倫科技中心舉辦的總決賽。從現(xiàn)場的報(bào)名情況來看,觀眾對這項(xiàng)電競的熱情度還是很高的。
在Vive Focus上,有Resolution Games開發(fā)的《奇幻林地》(Wonderglade)、Modal VR的多人對戰(zhàn)游戲《Infinity Racer》,還有Chesstar Studios(上海星為棋)的VR音樂節(jié)奏游戲《閃電節(jié)拍》等。
陀螺菌花了三個小時才把所有的游戲全部體驗(yàn)了一遍,回到正題。除了在展臺上比較關(guān)注的作品之外,此次的HTC Vive也在展會期間的演講和專訪中透露出了一些他們的新動向。
在Vive Focus一體機(jī)與Vive Pro的兩者的未來戰(zhàn)略問題上,HTC的態(tài)度仍保持中立,汪叢青表示兩者的受眾和使用范圍是不一樣的,兩者的關(guān)系更像是互補(bǔ)的關(guān)系,在公司的戰(zhàn)略上并不會有著輕著重的情況,先階段的缺乏的是內(nèi)容資源,將生態(tài)搭建起來才是HTC著重的工作。
Focus 3.0更新,并豐富移動端內(nèi)容
就在ChinaJoy期間,F(xiàn)ocus迎來3.0更新。在HTC專訪中,汪叢青表示此次3.0更新將會給開發(fā)者帶來新的功能,方便開發(fā)者的設(shè)計(jì)創(chuàng)作,提高設(shè)備與內(nèi)容的兼容性,讓更多現(xiàn)有的內(nèi)容匹配。此次更新,新增的“巨幕模式”,用戶可以將所有支持Miracast功能的設(shè)備上(包含主流安卓手機(jī)和PC設(shè)備)所顯示的內(nèi)容投屏到 Vive Focus,和手機(jī)QQ提示信息的接收功能及Vive Video優(yōu)化等多項(xiàng)功能更新。
在這些更新上,HTC汪叢青認(rèn)為Vive Focus用戶可以通過巨幕體驗(yàn)數(shù)百萬來自智能手機(jī)、平板電腦和PC中的內(nèi)容,極大程度上解決了VR普及所面臨的內(nèi)容缺乏的問題。
除了硬件的更新外,在移動端的內(nèi)容中,HTC也采取了相關(guān)的措施。在8月2號,IMGA中國2018(國際移動游戲大賽-中國)啟動儀式上。VIVE與IMGA簽署獨(dú)家合作協(xié)議,宣布在今年新增的“最佳VR體驗(yàn)獎”獎項(xiàng)中,Vive focus?VR一體機(jī)為大賽官方指定VR設(shè)備,而Viveport?開放內(nèi)容平臺將作為IMGA中國2018 唯一指定合作平臺,全球開發(fā)者可將其為Vive Focus開發(fā)的優(yōu)秀作品通過上傳至Viveport參加此次評獎。在簽約儀式上,汪叢青表示:“移動VR市場潛力無限,IMGA的國際知名度與全球一體化的公平、公開、公正的游戲選拔制度,不僅能夠幫助我們發(fā)掘更多優(yōu)秀的內(nèi)容開發(fā)者,豐富VR內(nèi)容生態(tài),更能將這些專業(yè)經(jīng)驗(yàn)用于我們拓展移動VR的娛樂化、教育及企業(yè)應(yīng)用,這是構(gòu)筑HTC新生態(tài)的重要一環(huán)?!?br />
而在內(nèi)容方面HTC的力度也不小,汪叢青在訪問中表示,HTC一直在設(shè)備和技術(shù)的角度去幫助開發(fā)商,有些項(xiàng)目直接進(jìn)行商業(yè)投資的支持,Vive Studios最主要的工作就是,發(fā)現(xiàn)最優(yōu)秀的內(nèi)容把它發(fā)布出來。在本次的參展的移動端游戲上,在陀螺菌的詢問下發(fā)現(xiàn)多數(shù)都有來自HTC不同程度的支持。例如Chesstar Studios(上海星為棋)開發(fā)的VR音樂節(jié)奏游戲《閃電節(jié)拍》,在HTC的技術(shù)支持下,使用新外設(shè)與Focus的聯(lián)動配合的形式。
今年一體機(jī)的發(fā)展勢頭十分強(qiáng)勢,在ChinaJoy上陀螺菌也發(fā)現(xiàn)VR一體機(jī)與PC VR的比重基本等同。就兩種設(shè)備競爭問題上,汪叢青表示:“現(xiàn)在市場上的一體機(jī)多為3Dof,而Focus為6Dof的系統(tǒng),這與之完全是不同的。在ChinaJoy上宣布的幾個內(nèi)容都是6Dof的內(nèi)容,我們覺得6Dof的內(nèi)容才會給客戶最好的體驗(yàn)。在3Dof的產(chǎn)品確實(shí)是很不錯的產(chǎn)品,但是更多還是針對觀影人群?!彪m然在今年的一體機(jī)銷售情況中,F(xiàn)ocus一體機(jī)并不理想,但是從IDC與Canalys發(fā)布的報(bào)告來看,仍然是一體機(jī)市場占據(jù)銷量第一的位置,HTC表示這個銷售的波動問題還是與整體市場的波動保持一致的。
增加大空間與行業(yè)應(yīng)用比例,Vive Pro新布局
HTC Pro的定位更多的偏向行業(yè)應(yīng)用與線下娛樂。HTC線下體驗(yàn)店提供內(nèi)容的Viveport Arcade推出已有一年多的時間了,據(jù)汪叢青描述在全球范圍內(nèi)大概四五百個體驗(yàn)店在使Viveport Arcade,汪叢青表示:“雖然這個數(shù)字也不是太大,但是在今年我們想把這個數(shù)字加強(qiáng),內(nèi)容也會擴(kuò)展。目前有四五百個內(nèi)容,而且隨著Viveport Arcade體驗(yàn)店越來越來多,那么將會帶動更多開發(fā)者將內(nèi)容加入到Viveport Arcade中來。而且你可以看到現(xiàn)在的內(nèi)容可能跟一兩年前的內(nèi)容的這種豐富度和可玩性有非常大的差別,包括現(xiàn)在社交和多人的概念會越來越重要。”
HTC在今年7月份曾表示VR虛擬現(xiàn)實(shí)樂園VIVELAND?的內(nèi)容將登陸中國大陸線下體驗(yàn)店。VIVELAND是HTC Vive所建立的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店的品牌,多人射擊游戲《入侵之日》和本屆ChinaJoy還首次展出的大空間內(nèi)容《尸鬼旅社》均將首發(fā)與其線下內(nèi)容平臺Viveport Arcade。線下體驗(yàn)店可以登錄Viveport Arcade進(jìn)行報(bào)名下載。
當(dāng)問及關(guān)于定價和受眾的情況,汪叢青表示:“現(xiàn)場的降價,不代表我們降價的想法,只是給來ChinaJoy的玩家游客一些福利。Vive Pro名字本身就是專業(yè)的意思, 其實(shí)不適合對成本特別敏感的消費(fèi)者,它是給專業(yè)的用戶使用的,其實(shí)我最近聽到的消息反而是他們覺得Vive Pro太便宜了,以前搭一個大空間十幾二十萬美金,我每個鏡頭要花2000多美金,他覺得現(xiàn)在花一萬多塊錢就可以整個東西搭起來,這個對于他們來說是大量減少成本。Vive Pro的很多功能本身就超過一個普通用戶的需求,但是如果是一個線下體驗(yàn)店,那現(xiàn)在沒有任何其他的方案比這個更便宜?!?br />
結(jié)語:VR會顛覆游戲,先站好腳跟
在IDC的報(bào)告中顯示,VR行業(yè)在全球范圍內(nèi)有35.7%的營業(yè)額在HTC的設(shè)備中產(chǎn)生,且排名第一,而第二名的三星占比也就只有18%。在國內(nèi)的VR行業(yè),數(shù)據(jù)則更加絕對,50%以上的VR營業(yè)額在HTC中產(chǎn)出。對于未來VR的發(fā)展,HTC一直是抱有自信,而且今年HTC在游戲應(yīng)用的投入相比往年有一個大幅度的上調(diào)。誠然,現(xiàn)階段的HTC逐漸步入內(nèi)容導(dǎo)向階段,HTC表示這與市場的規(guī)律基本符合,現(xiàn)階段的VR硬件更迭逐漸放緩,用戶更多的是需要內(nèi)容的補(bǔ)充。
對于發(fā)展戰(zhàn)略,汪叢青做了個總結(jié):“VR/AR (XR)技術(shù)的發(fā)展將顛覆游戲,無論對是游戲的種類形式還是對其內(nèi)容展示,這只是時間的問題。HTC Vive始終致力于推動VR生態(tài)的創(chuàng)新發(fā)展。Vive Wave VR開放平臺自推出以來便獲得多個硬件合作伙伴及開發(fā)者的支持,為不同價位、不同種類的移動VR設(shè)備帶來更一致的用戶體驗(yàn)。”
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