編譯/VR陀螺 ZJ
Oculus首席技術官John Carmack在演講中表示,將任天堂的Switch視為Oculus最新VR一體機Oculus Quest的主要競爭對手。
“實際上,我們將作為設備來與任天堂的Switch競爭,” Carmack表示。他解釋道,他將Quest視為現有的主機用戶可以接受的移動游戲設備,而不是類似于PS4那樣的主機設備。“我不認為有那么多人會說‘我不會買PS4,我要買一個Quest’,”他說到。
Quest確實是一款移動游戲設備,雖然它與Switch是截然不同的體驗。Switch是任天堂的一款移動游戲設備,自去年以來已經售出約2000萬臺。它可以作為主機使用,也可以讓玩家隨身攜帶。雖然Quest也能帶出門,但無疑更適合的它場景仍然是在家中。Quest明年推出時的售價為399美元,而Switch的則會降價100美元,售價300美元。盡管Carmack從未真正說他希望Oculus會獲勝,但Quest仍然會與Switch圍繞消費者的錢包進行一場艱苦的戰(zhàn)斗。
Carmack還表示,期待一體機頭顯實現Oculus Rift級別的性能表現同樣不現實,他首先指出的就是最現實的電能問題。高端游戲PC通常需要高達500瓦的功率,卡馬克表示Quest只使用大約5W的功率。
而對于開發(fā)者來說,在開發(fā)一體機的內容時需要采用“不同于PC的編程風格”??R克解釋說:“對于現代PC,你擁有非常多額外的性能,你不需要成為一個程序員高手即可開發(fā)出一款人們喜愛的游戲。但移動平臺沒有這種便利,特別是在我們的平臺。”他建議開發(fā)者回顧最初的PS主機和任天堂DS等平臺的經驗,看看開發(fā)者是如何在性能較弱的硬件上開發(fā)出令人難忘的體驗。
卡馬克還探討了Quest使用手部追蹤的可能性。他表示,使用Quest的外部攝像頭實現完全無控制器的手部追蹤“在理論上可行”,但這個過程“很慢”,并且需要相當大的處理能力。盡管如此,Quest可以幫助Oculus團隊在推出更強大的硬件之前研究這一功能。
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