編譯/VR陀螺 ZJ
上周據(jù)TechCrunch援引消息人士稱,Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Brendan Iribe從Facebook離職的部分原因在于他與Facebook對“Oculus未來有著根本不同的看法”以及Rift下一代項目被取消的決定。
TechCrunch引述消息人士稱,Facebook的Rift 2原型機代號為Caspar,采用了與第一代Rift完全不同的設計。該項目的取消標志著Facebook管理層似乎將開發(fā)注意力轉(zhuǎn)向了一體機,而Iribe并不認同這一方向,他尤其對于“為實現(xiàn)短期用戶增長而犧牲舒適和性能”這一點非常不感興趣。
Rift 2項目取消后,Facebook將會對第一代Rift頭顯進行小規(guī)模改動,新產(chǎn)品或被命名為Rift S,最早預計將于明年發(fā)布。其將會對Oculus Rift屏幕的分辨率進行小幅優(yōu)化,同時將取消外置傳感追蹤系統(tǒng),轉(zhuǎn)而使用inside-out追蹤系統(tǒng)。
與一代Rift頭顯的“Constellation”追蹤系統(tǒng)相比,雖然inside-out系統(tǒng)可以簡化用戶的設置過程,但其準確性容易受到光線環(huán)境影響。
雖然Oculus長期以來一直在硬件方面占有領(lǐng)先地位,但此次Oculus的決定,也許是在追趕微軟等其他競爭者,后者推出的Windows MR頭顯也使用了inside-out追蹤,其屏幕分辨率也比Oculus Rift更高。
Oculus發(fā)言人表示:“PC VR仍然是Facebook的戰(zhàn)略布局的一部分,我們還會持續(xù)投資這一產(chǎn)品的研發(fā)。除了硬件,我們還制定了一個穩(wěn)定的軟件路線圖,而且對內(nèi)容的資助將一直持續(xù)至2020年。”
以類似于iPhone的方式推出“S”系列存在一定的好處,尤其是價格方面。因為就成本而言,更長時間的設備迭代周期將能為Oculus和PC組件廠商提供減少VR高入門門檻的時間。
而取消Caspar這個“Rift 2”項目確實表明Facebook在其旗艦性VR產(chǎn)品的的創(chuàng)新上不再那么激進。但取消重新設計的舉措有可能疏遠早期采用者,并令其轉(zhuǎn)投其他平臺,同時有可能導致為新系統(tǒng)開發(fā)的內(nèi)容體驗無法兼容舊版本Rift硬件。
在今年Oculus Connect開發(fā)者大會上,Facebook CEO馬克·扎克伯格表示Oculus Rift、Quest和Go代表了“第一代VR產(chǎn)品已籌備完成”。隨著扎克伯格想要繼續(xù)實現(xiàn)將10億用戶帶入VR的目標,構(gòu)建Oculus用戶群的需求將越來越重要。但目前還無法確定的是,對Facebook而言,引領(lǐng)高端PC VR市場對于推動主流市場來說到底有多重要。
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