編譯/VR陀螺 古田家的小伙計
據(jù)UPLOARDVR報道,Google為其 VR行走鞋提交了專利申請。據(jù)稱,這款VR鞋底部帶有微型電動輪,當用戶走向邊緣時能夠重新引導用戶返回房間中心。若操作正確,用戶會感覺似乎擁有無限的VR游戲空間。
這款VR鞋的新方法延伸了早期“無限重定向行走”(infinite redirected walking)概念,即在一定的虛擬環(huán)境范疇下,用純粹的視覺扭曲讓用戶產(chǎn)生不斷直線行走的錯覺。然而,值得注意的是,在新方法下,仍需要非常大的游戲空間(大約20×20英尺)才能生效,并且可能僅在室內(nèi)虛擬環(huán)境中有效。通過向用戶的鞋子增加實際運動功能,同時在光學層面和物理層面上進性重定位。當用戶走向房間的邊緣時,鞋子中的馬達將被激活,以相反的方向運動。
一直以來,在大型虛擬環(huán)境中進行物理行走的主要方法是通過全向跑步機(ODTs),如小型跑步機Kat Walk Mini或Omni。ODT把步行的感覺做到真實至極,但它們的龐大體積意味著高生產(chǎn)成本和高運輸成本。許多人甚至無法把它們搬進自己家的門(體積過于龐大),因此而需要的“上門組裝”設計服務,讓過程變得更復雜,價格也更昂貴。
VR鞋的開發(fā)還有一個更加簡單的方法,可以參考最近大熱的Cybershoes Kickstarter。 Cybershoes的方法是讓玩家坐在像酒吧凳一樣的椅子上,穿著光滑的鞋沿著光滑的表面滑動。簡單的滑輪能將運動數(shù)據(jù)傳回PC,但輪子不能自行移動。相比其他同款產(chǎn)品,Cybershoes的主要優(yōu)勢在于成本低廉。
Cybershoes的缺點在于,用戶只有在坐的狀態(tài)下才能使用,而Google的新方法攻克的正是這個難題。穿著Cybershoes時,既不能俯臥也不能蹲下,溜著走更是不現(xiàn)實。若VR環(huán)境中的角色呈站立狀態(tài),玩家在坐的狀態(tài)下會降低沉浸感。
有些問題仍亟待解決:VR鞋的成本、內(nèi)置發(fā)動機是否足夠可靠、實際使用的舒適感等。假設Google專利申請中描述的新方法確實奏效,那么這極有可能是VR移動的一次革命。
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