發(fā)布時(shí)間:2018-11-30 11:33 | 標(biāo)簽:
網(wǎng)易 Beat Saber 節(jié)奏空間
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伴隨著動(dòng)感的音樂(lè)節(jié)奏,玩家手持手柄模擬的光劍切開(kāi)快速飛馳而來(lái)的節(jié)奏方塊,這便是當(dāng)下火爆全球的VR游戲《Beat Saber》為玩家們帶來(lái)的全新沉浸式游戲體驗(yàn)。游戲一經(jīng)上線就受到全球玩家的追捧,迅速在社交媒體上火爆成為全球超人氣的現(xiàn)象級(jí)VR游戲。
《Beat Saber》更被業(yè)界視為VR游戲市場(chǎng)即將步入快速上升期的領(lǐng)軍產(chǎn)品和標(biāo)志。
《Beat Saber》首周殺入VR付費(fèi)游戲歷史累計(jì)銷量TOP3,成為2018年上半年當(dāng)之無(wú)愧的最熱VR游戲。玩家始終投以超高的熱情和關(guān)注,平均累計(jì)游戲時(shí)長(zhǎng)4.5小時(shí),超過(guò)6000篇評(píng)測(cè)中97%給出了好評(píng),口碑炸裂。搜索熱度遠(yuǎn)超《Arizona Sunshine》、《Fallout 4 VR》等熱門VR游戲,
在YouTube上每日新增視頻數(shù)量超過(guò)50個(gè),每日視頻播放量超過(guò)110萬(wàn),播放量超百萬(wàn)的游戲視頻比比皆是,足見(jiàn)玩家對(duì)這款游戲的熱愛(ài)。
火爆全球的VR游戲Beat Saber《節(jié)奏空間》登陸中國(guó)
《Beat Saber》火爆全球
自研代理同步出擊,布局VR產(chǎn)業(yè)
作為國(guó)內(nèi)乃至全球最具影響力的游戲廠商之一,網(wǎng)易早已對(duì)VR游戲這一新興領(lǐng)域進(jìn)行了布局,2016年便推出了首款VR游戲《破曉喚龍者》,并榮獲Unity-Vision VR/AR 亞洲峰會(huì) 2016 評(píng)審團(tuán)大獎(jiǎng)。
目前網(wǎng)易正式宣布代理VR游戲《Beat Saber》并正式命名國(guó)服版本為《節(jié)奏空間》。
與此同時(shí),網(wǎng)易還與全球知名VR虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)工作室Survios成立全新公司影核互娛,負(fù)責(zé)網(wǎng)易和Survios自研VR產(chǎn)品以及代理的優(yōu)質(zhì)VR游戲在國(guó)內(nèi)線下市場(chǎng)的推廣工作。
順利“聯(lián)姻”之后,為網(wǎng)易的游戲矩陣增添了一款優(yōu)秀的產(chǎn)品,也會(huì)推動(dòng)國(guó)內(nèi)尚處于萌芽階段的VR游戲市場(chǎng)產(chǎn)生推動(dòng)作用。但這并非全部,在《節(jié)奏空間》之外,網(wǎng)易還將積極引入Survios旗下已公布和試玩的幾款重點(diǎn)產(chǎn)品,覆蓋音樂(lè)、跑酷等多個(gè)輕量級(jí)游戲類型,致力于將更多更好玩的VR游戲帶給中國(guó)玩家。網(wǎng)易強(qiáng)大的資源整合能力和玩家大數(shù)據(jù),也將幫助玩家更快更方便地體驗(yàn)到好玩的VR游戲。
火爆全球的VR游戲Beat Saber《節(jié)奏空間》登陸中國(guó)
作為全球最大的游戲市場(chǎng),中國(guó)受到《節(jié)奏空間》的重視并不令人意外,真正的問(wèn)題在于如何適應(yīng)中國(guó)游戲市場(chǎng)的獨(dú)特性,進(jìn)而在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中繼續(xù)演繹VR傳奇。網(wǎng)易為其制定的的“錦囊妙計(jì)”是線上線下聯(lián)動(dòng),以線下體驗(yàn)為重中之重。受限于VR游戲的硬件需求,能夠自行下載體驗(yàn)的玩家終究是少數(shù),以獨(dú)特的街機(jī)版本,為玩家?guī)?lái)更沉浸、暢快的線下體驗(yàn),才是最值得關(guān)注的發(fā)展方向。
網(wǎng)易良好的玩家口碑,強(qiáng)悍的運(yùn)營(yíng)能力和渠道資源,強(qiáng)大的用戶連接能力以及在音樂(lè)社區(qū)上的深耕,必然會(huì)為國(guó)服《節(jié)奏空間》線下版本的創(chuàng)新和推廣帶來(lái)巨大的助力。更重要的是,網(wǎng)易對(duì)于VR游戲投注了大量的關(guān)注和資源,不僅確定將為《節(jié)奏空間》深度定制本地化內(nèi)容,為游戲增添中文歌曲外,更將發(fā)起全游戲聯(lián)動(dòng),移動(dòng)端和VR端的跨界連接,為國(guó)服版本造勢(shì),或許許多網(wǎng)易爆款游戲中玩家耳熟能詳?shù)呐錁?lè),也會(huì)以特別的形式出現(xiàn)在《節(jié)奏空間》的VR世界中。
革新VR游戲體驗(yàn),提供全新研發(fā)思路
《節(jié)奏空間》的誕生,為VR游戲從業(yè)者提供了全新的研發(fā)思路——從技術(shù)、玩法等層面上看,《節(jié)奏空間》并沒(méi)有什么顛覆式的創(chuàng)新,而是通過(guò)優(yōu)化游戲核心玩法和提升游戲體驗(yàn)的方式獲得了市場(chǎng)和行業(yè)的雙重贊譽(yù)。
《節(jié)奏空間》沉浸式體驗(yàn)效果
首先,《節(jié)奏空間》具備超強(qiáng)的爽快打擊感。音樂(lè)動(dòng)感,包含小鼓、貝司、嘻哈和搖滾等多種風(fēng)格類型音樂(lè),本作采用光劍揮砍的方式打擊節(jié)奏方塊,不同方向和方位給玩家?guī)?lái)了極強(qiáng)的爽快感。
其次游戲具有高度的沉浸式體驗(yàn)感,配合游戲內(nèi)精致場(chǎng)景建模和節(jié)奏模式的相互變化,配合躲避墻以及炸彈等場(chǎng)景變化給玩家?guī)?lái)直接的沉浸環(huán)境游戲體驗(yàn),玩家的每一下動(dòng)作都能獲得相應(yīng)的反饋,且定點(diǎn)游戲避免玩家產(chǎn)生暈動(dòng)癥。
并且游戲具有超細(xì)膩的觸感反饋。用手柄模擬的光劍擊中方塊時(shí),手柄會(huì)發(fā)出細(xì)微的震動(dòng)感,每一次玩家動(dòng)作都能獲得相應(yīng)的反饋,將沉浸感進(jìn)一步提升。
《節(jié)奏空間》沉浸式體驗(yàn)效果
最后,《節(jié)奏空間》支持liv的MR錄制方式,玩家可以將自己揮舞光劍的“英姿”分享給好友或上傳網(wǎng)絡(luò),收獲他人的圍觀和點(diǎn)贊,進(jìn)一步延伸了游戲所帶來(lái)的快感。而自定義曲目、玩法設(shè)計(jì)、排行榜等內(nèi)容也為《節(jié)奏空間》的火爆起到了錦上添花的作用。
《節(jié)奏空間》預(yù)約震撼開(kāi)啟
技術(shù)的進(jìn)步,硬件的普及,內(nèi)容的優(yōu)化,體驗(yàn)的升級(jí),商業(yè)模式的革新,為VR游戲的起飛奠定了基礎(chǔ),《節(jié)奏空間》入華攜手網(wǎng)易,或許正是VR游戲即將站上風(fēng)口的象征,《節(jié)奏空間》官網(wǎng)現(xiàn)已正式上線(官網(wǎng)地址:http://beatsaber.163.com/),預(yù)約通道震撼開(kāi)啟,即刻登陸預(yù)約珍貴體驗(yàn)資格!
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